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Unity3D地形系统中的OBJ模型导出

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简介:
本文介绍了如何在Unity3D中使用地形系统,并详细讲解了将创建的地形以OBJ格式导出的方法与技巧。 作品来源于网络,版权归原作者所有。所提供的教程旨在推广和宣传原作,请在下载后24小时内删除,并请支持正版。

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客服
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  • Unity3DOBJ
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    本文介绍了如何在Unity3D中使用地形系统,并详细讲解了将创建的地形以OBJ格式导出的方法与技巧。 作品来源于网络,版权归原作者所有。所提供的教程旨在推广和宣传原作,请在下载后24小时内删除,并请支持正版。
  • 将Unity为.obj
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    本教程详细介绍如何使用Unity引擎将自定义设计的地形导出为OBJ格式模型文件,方便在其他3D软件中进行编辑和应用。 将脚本放置在Unity项目的目录资源文件夹的Editor文件夹内。刷新菜单栏后,会发现多了一个Terrain(地形)的菜单选项。首先,在场景中选择一个地形对象;如果没有选定,则默认使用当前场景中的可用地形。然后从Terrain菜单下选择“Export To Obj...”选项。 接下来会出现一个对话框,在这里你可以决定导出四边形网格结构还是三角形网格结构,还可以设定要导出的地形分辨率(高、中、低)。最后点击Export按钮,并指定保存的位置和文件名。需要注意的是,如果选择大面积完整区域进行导出的话,最终生成的.obj文件会非常大且需要较长时间来完成导出过程。
  • Unity3D 2019版 OBJ代码(含支持)
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    本代码示例适用于Unity3D 2019版本,提供OBJ格式模型及地形数据导出功能,便于在其他软件中进一步编辑和使用。 官方的FBX插件不支持地形(terrian)导出。经过测试各种方法后发现以下代码可以使用: 1. 在Asset文件夹下新建一个名为Editor的文件夹(在asset中右键选择“Create”>“Folder”,然后将其重命名为Editor)。这一步是必须做的,直接在asset下创建cs代码无效。 2. 进入Asset的Editor文件夹里面,在其中右键点击并选择Create > C# Script。将新建的脚本改名为ExportTerrain,双击它用文本编辑器打开,并把本段落中的代码复制进去,关闭后保存。 3. 完成以上步骤之后,菜单栏会出现一个“terrain”选项,在此选项中会有导出obj的功能。在过程中可能会弹出关于API的对话框,请选择确认。 测试版本为Unity2019。
  • 将Unity为.obj格式文件
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    本教程详细讲解如何使用Unity引擎将地形数据导出为.obj格式的3D模型文件,便于与多种软件进行交换和进一步编辑。 1. 在Unity中制作好地形。 2. 选中场景中的地形,点击Tools菜单下的地形导出选项即可。 3. 导出的地形文件格式为obj。
  • UnityOBJ文件
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    本教程详解在Unity引擎中如何将复杂地形模型导出为OBJ格式文件的过程与技巧,适用于游戏开发和3D建模。 将脚本放置在Editor文件夹下,选择“Terrain--Export To Obj”,然后选择导出位置即可生成obj文件。
  • Unity3D ExportTerrain
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    ExportTerrain是一款基于Unity3D引擎开发的地形导出工具插件。它能够高效地将复杂地形数据转化为易于管理与编辑的文件格式,大大提升了游戏和应用的地形设计效率及灵活性。 Unity3D的地形导出插件可以将U3D的地形数据转换为网格模型,并导入到三维软件中使用。
  • Unity含贴图OBJ
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    本教程详细介绍如何使用Unity将带有纹理的3D模型导出为OBJ格式文件,包含具体步骤和注意事项。适合中级用户学习实践。 Unity是全球最受欢迎的游戏开发引擎之一,它支持开发者创建交互式3D与2D内容,包括游戏、模拟器、虚拟现实及增强现实应用。在Unity中导入并导出3D模型是一个重要的步骤,尤其是在与其他软件(如Blender、Maya或3DS Max)协同工作时更为关键。本段落将详细介绍如何在Unity中导出带有贴图的Obj模型,并解释其中的关键概念。 首先来了解Obj文件格式。这是一种通用的三维模型文件格式,记录了顶点、边和面的信息以及纹理坐标。然而,Obj本身不支持直接嵌入贴图信息,通常通过Mtl(材质)文件关联贴图数据。因此,在Unity中导出带有贴图的3D模型时,我们需要确保相关的材质与贴图一同被正确处理。 在Unity项目中,“Assets”目录是存放资源的主要位置。为了实现在“Assets”下创建一个名为“Editor”的特殊目录来放置自定义编辑器脚本和扩展功能,这些仅用于Unity编辑器内部运行且不会打包到最终游戏构建中的代码文件。接下来需要编写一个自定义导出脚本来实现这个需求,在“Editor”目录内新建C#脚本(例如命名为`ExportObjWithTextures.cs`),该脚本应继承于` UnityEditor.AssetImporters.ScriptedImporter`类,并覆盖其中的 `OnImportAsset()` 方法,以便在模型导出时执行自定义逻辑。在这个方法中,可以获取所有材质及其纹理信息并确保它们一起被导出。 在此过程中需要注意以下几点: 1. **纹理路径**:Unity使用相对路径引用贴图资源,在导出Obj文件时需要保证这些路径相对于Obj文件是正确的。 2. **Mtl文件的创建**:生成一个与每个模型对应的Mtl文件,包含材质信息如颜色、透明度和贴图路径。当加载Obj文件时会读取这个Mtl来正确应用材质。 3. **纹理坐标(UV)**:确保导出的Obj中包含了正确的UV坐标以使贴图能够准确地映射到模型上。 4. **使用`AssetDatabase.ExportPackage()`函数进行资源打包**,并配置其参数指定要导出的具体文件和资源类型。 为了方便用户操作,在Unity编辑器菜单栏内添加一个自定义选项(如“Custom”-> “Export”)可以通过在C#脚本中添加相应的属性来实现。完成以上设置后,便可以在Unity编辑器内部通过这个定制的入口点轻松导出带有贴图信息的Obj模型了。 综上所述,从Unity中导出包含贴图数据的3D Obj模型涉及到对Obj文件格式的理解、纹理路径处理、材质信息保存以及编写用于扩展Unity编辑器功能的自定义代码。掌握这些技术可以显著提高开发者在不同建模工具之间交换资源和提升工作效率的能力。
  • Babylon本WEB(GLTF, OBJ)预览与工具
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    Babylon本地化WEB模型(GLTF, OBJ)预览与导出工具是一款专为开发者设计的应用程序,它支持GLTF和OBJ格式的3D模型在网页上的预览,并提供便捷的导出功能。 Babylon.js 是一款基于 WebGL 的图形引擎。Sandbox 本地化使用,在 WEB 端可以预览查看 Babylon、GLTF、GLB 和 OBJ 模型,并且支持导出 GLB 格式的模型。
  • 将Unity场景为.obj格式
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    本教程详细讲解如何使用Unity引擎将项目中的复杂场景或特定物体导出为OBJ格式文件,方便进行3D打印或在其他软件中进一步编辑。 1. 使用Tools/Export/Export Meshes Without Terrain可以导出不包含地形的所有网格模型; 2. 在导出过程中,LineRenderer将以固定面片的形式进行导出; 3. Tools/Export/Export Selection Object功能允许用户选择并导出特定的模型或地形。
  • 将Unity合并OBJ格式
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    本教程详细讲解如何在Unity中高效地将多个模型进行整合,并最终导出为OBJ文件格式,适用于需要跨平台使用资源的开发者。 合并导出Unity模型为OBJ格式的方法是将多个模型整合到一个场景中,并使用Unity的FBX导出工具将其转换成OBJ文件。这通常涉及到先确保所有需要导出的对象都正确地放置在同一个层级或者父对象下,然后调整相关设置以保证材质、纹理等信息准确无误地被包含进OBJ文件内。 具体步骤包括: 1. 将所需模型导入Unity项目。 2. 调整和优化模型的位置与关系结构。 3. 使用FBX导出器将场景中的所有对象转换为单个FBX文件。 4. 利用第三方工具或脚本,进一步处理该FBX文件并将其转化为OBJ格式。 需要注意的是,在执行这些操作时要仔细检查每个步骤的细节以确保最终输出符合预期。