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UML 2基础及建模设计教程.rar

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简介:
《UML 2基础及建模设计教程》是一本全面介绍统一 modeling语言(UML)2.0版本的基础书籍。书中详细讲解了如何使用UML进行软件系统的设计与建模,适合初学者和中级开发人员参考学习。 UML2 基础、建模与设计教程.rar 这本书介绍了UML2的基础知识以及如何使用它来进行有效的软件建模和设计。

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    本资源包含《UML软件建模课程设计资料》,涵盖了UML语言的基础知识、应用实例及项目实践等内容,适用于学习和教学使用。 一、项目背景介绍: 1. 背景介绍; 2. 需求分析 二、基于用例的需求建模 1.1 订餐者用例图及用例规约 1.2 商家用例图及用例规约 1.3 店铺管理员用例图及用例规约 1.4 订单管理员用例图及用例规约 1.5 系统管理员用例图及用例规约 三、分析系统静态建模 四、分析行为建模 1.1 订餐者订餐 1.2 商家管理店铺 1.3 店铺管理员管理店铺信息 1.4 店铺管理员建立客户评价档案 1.5 店铺管理员建立商家监察档案 1.6 订单管理员管理订单 1.7 系统管理员管理订餐者信息 1.8 系统管理员管理商家信息 1.9 系统管理员维护系统 五、系统部署图 1. 系统构件图 2. 系统部署图
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    本资料为《UML建模课程设计》压缩包,内含详细的UML统一建模语言教程、实例项目及练习题,适合软件工程学习者与爱好者使用。 南华大学的UML建模作业可以自行下载了。
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    《UML建模实例教程ppt》是一份全面介绍统一 Modeling 语言(UML)的演示文稿,通过丰富案例详细讲解了如何利用 UML 进行系统设计和建模。适合初学者及进阶学习者使用。 第1章 课程定位与教学案例综述 1.1 职业岗位能力需求分析 1.2 课程设置和课程定位分析 1.3 WebShop电子商城介绍 - 1.3.1 电子商城需求分析 - 1.3.2 电子商城系统设计 - 1.3.3 电子商城数据库设计 1.4 LibraryMIS图书管理系统介绍 - 1.4.1 图书管理系统需求分析 - 1.4.2 图书管理系统系统设计 - 1.4.3 图书管理系统数据库设计 习题 第2章 面向对象技术和建模基础 2.1 面向对象方法 - 2.1.1 面向对象方法的基本思想 - 2.1.2 面向对象方法的发展 2.2 面向对象的基本概念与特征 - 2.2.1 面向对象的基本概念 - 2.2.2 面向对象的主要特征 2.3 面向对象分析 - 2.3.1 处理复杂问题的原则 - 2.3.2 OOA方法的基本步骤 2.4 面向对象设计 2.5 面向对象实现 2.6 面向对象方法的内涵 2.7 软件建模概述 - 2.7.1 软件建模的概念 - 2.7.2 软件建模的用途 - 2.7.3 软件建模的优点 习题 第3章 UML简介 3.1 UML的发展 - 3.1.1 UML的发展历程 - 3.1.2 理解UML建模 3.2 UML的特点 3.3 UML的结构 - 3.3.1 UML的事物 - 3.3.2 UML的关系 3.4 UML的视图 - 3.4.1 用例视图 - 3.4.2 逻辑视图 - 3.4.3 并发视图 - 3.4.4 组件视图 - 3.4.5 部署视图 3.5 UML图形符号 - 3.5.1 用例图 - 3.5.2 类图 - 3.5.3 对象图 - 3.5.4 状态图 - 3.5.5 活动图 - 3.5.6 序列图 - 3.5.7 协作图 - 3.5.8 组件图 - 3.5.9 部署图 - 3.5.10 UML2.0新特性 3.6 UML建模基本流程 习题 第4章 UML建模工具简介 4.1 常用UML建模工具 - 4.1.1 Rational Rose - 4.1.2 Enterprise Architect - 4.1.3 Together - 4.1.4 PowerDesigner - 4.1.5 Visio - 4.1.6 Tnfun Plat 4.2 Rational Rose安装与配置 - 4.2.1 Rational Rose的运行环境 - 4.2.2 Rational Rose的安装 - 4.2.3 Rational Rose的配置 4.3 使用Rational Rose建模 - 4.3.1 Rational Rose主菜单 - 4.3.2 Rational Rose的视图 - 4.3.3 Rational Rose建模的基本过程 习题 第5章 需求建模 5.1 用例模型概述 5.2 用例图组成 - 5.2.1 参与者 - 5.2.2 系统 - 5.2.3 用例 5.3 识别和描述用例 - 5.3.1 识别用例 - 5.3.2 绘制WebShop电子商城用例图 - 5.3.3通过包对用例进行合理规划 - 5.3.4 WebShop电子商城用例图
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    《UML实例与建模教程》是一本全面介绍统一建模语言(UML)及其应用的技术书籍。书中通过丰富的案例详细讲解了如何使用UML进行系统分析和设计,帮助读者掌握软件开发中的建模技能。适合初学者及专业人士阅读参考。 **UML(统一建模语言)**是一种标准的图形化建模工具,在软件工程领域广泛使用,尤其是在面向对象设计方面。它提供多种图表类型,包括用例图、类图、序列图、状态图以及活动图等,帮助开发者清晰地表达系统的设计和行为。 1. **用例图(Use Case Diagram)**:这是UML中最基础的图表之一,用于展示用户与系统的交互方式。在该类型的图表中可以看到参与者(Actor)和用例之间的关系,并表明了用户如何使用特定功能或服务。 2. **类图(Class Diagram)**:这种图表展示了系统中的各个类、接口及它们之间存在的各种关联性,如继承、聚合等。它是一个静态结构的展示方式,包括每个类的属性、方法及其访问权限。 3. **序列图(Sequence Diagram)**:此类型图表着重描绘了对象之间的交互顺序,并通过时间轴来显示消息传递的时间点和顺序,是动态行为的一种表示形式。 4. **状态图(State Diagram)**:这种类型的图表描述了一个实体或系统在不同条件下的各种可能的状态及其转换机制。它有助于理解系统的运行逻辑。 5. **活动图(Activity Diagram)**:类似于流程图的结构,用于展示过程、工作流或者计算步骤中的控制和数据流向。特别适用于业务流程设计与算法建模等场景。 使用UML进行项目开发通常遵循以下步骤: 1. 需求分析:通过沟通获取系统需求。 2. 用例建模:创建图表来表达系统的功能要求。 3. 设计建模:利用类图、接口图等多种工具描述设计结构。 4. 行为建模:借助序列图、状态图和活动图展现动态行为模式。 5. 实现与测试:将模型转化为代码,并进行单元测试及集成测试。 学习UML的教程通常会涵盖这些基本概念,通过实例指导帮助用户掌握如何使用各种图表工具。学会运用UML能够提高设计质量,减少沟通中的误解并提升开发效率。 在实践中,有许多软件支持创建和管理上述模型图示,如Enterprise Architect、Visual Paradigm等。这类工具有图形界面便于直观绘制与编辑UML图。 总之,作为一种强大的建模语言,UML提供了多种图表来帮助我们理解和表达复杂的系统设计思路。通过掌握并实践这种工具可以更好地组织和管理系统项目中的各种需求,并确保系统的清晰性和可维护性。