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Blender-Python: 利用 Blender 和 Python 脚本创建 3D 模型。此仓库包含在 Rinkak 上展示的内容...

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简介:
本项目利用Blender与Python脚本进行3D模型创作,内容发布于Rinkak平台,旨在分享基于Blender的自动化建模技巧和创意作品。 该项目是rinkak博客的一部分。您可以使用Blender以及Python脚本来为3D打印创建3D模型。该博客仍在更新之中,因此此存储库中的示例代码将会定期得到更新。 开始操作前,请先设置环境以在Blender中运行Python脚本。我已经写过关于如何进行相关设置的文章(目前文章是日文的,在不久将来会翻译成英文)。 将此存储库克隆到本地后,您可以像下面这样来执行脚本: ``` blender -P tut1.py ``` 补充说明:Blenderlib中的代码用于在编辑器中自动完成。尽管这些代码不是使用最新版Blender的Python API维护的,但它们可能适用于您的大多数项目。 博客文章列表如下: 作者和许可证信息: - 歌舞伎公司 - Rinkak -3D打印与设计- - 麻省理工学院许可

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  • Blender-Python: Blender Python 3D Rinkak ...
    优质
    本项目利用Blender与Python脚本进行3D模型创作,内容发布于Rinkak平台,旨在分享基于Blender的自动化建模技巧和创意作品。 该项目是rinkak博客的一部分。您可以使用Blender以及Python脚本来为3D打印创建3D模型。该博客仍在更新之中,因此此存储库中的示例代码将会定期得到更新。 开始操作前,请先设置环境以在Blender中运行Python脚本。我已经写过关于如何进行相关设置的文章(目前文章是日文的,在不久将来会翻译成英文)。 将此存储库克隆到本地后,您可以像下面这样来执行脚本: ``` blender -P tut1.py ``` 补充说明:Blenderlib中的代码用于在编辑器中自动完成。尽管这些代码不是使用最新版Blender的Python API维护的,但它们可能适用于您的大多数项目。 博客文章列表如下: 作者和许可证信息: - 歌舞伎公司 - Rinkak -3D打印与设计- - 麻省理工学院许可
  • Python-Blender进行地理空间数据实时3D
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    本教程介绍如何使用Python结合Blender软件,实现地理空间数据的动态三维可视化,帮助用户轻松创建复杂地形和城市模型。 使用Blender实现地理空间数据的实时3D可视化。
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    这是一个用于在Blender软件中读取和显示SKI格式模型文件的Python脚本。用户可以通过安装并运行此脚本来扩展Blender的功能,支持更多的3D文件类型,从而增强其建模与渲染的工作流程。 使用Blender打开ski模型文件的脚本如下: 1. 打开Blender软件。 2. 选择“文件”菜单中的“导入”选项。 3. 在弹出的对话框中,找到并选中ski模型文件。 4. 确认选择后,Blender将加载该模型文件。 如果需要编写脚本自动执行上述步骤,请参考Blender的Python API文档来实现。
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    LDR-Importer是一款用于Blender 3D的插件,支持导入LDraw格式的.dat和.ldr文件,使用户能够轻松将乐高模型集成到复杂的3D项目中。 LDR进口插件用于导入乐高CAD程序中的开放标准LDraw格式文件。该格式允许用户创建虚拟LEGO模型与场景,并记录实际构建的模型、制作类似乐高的搭建指南,渲染逼真的3D照片以及生成动画等操作。 目的: LDR进口器旨在将LDraw及兼容零件和模型原样导入Blender中(包含适当的网格和材质)。同时提供了一些选项以优化导入效果,如清理网格和其他特征。而一些高级功能则留给用户自行处理。 发布信息: 所有版本都可以通过相关页面获取;建议使用最新版除非有特殊说明。 版权许可: LDraw是James Jessiman的注册商标,并由他控制和授权给开发社区和个人开发者使用。本脚本未经过LDraw工具系统创建者的认可或支持。
  • 基于PythonBlender 3D游戏引擎
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  • Three.js Projects: 小项目及我Blender
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    本作品汇集了使用Three.js技术创建的小型项目和通过Blender制作的3D模型展示,旨在分享编程艺术与视觉设计的结合。 小型项目使用了three.js以及我在Blender里创建的内容!您可以在这里查看它们。 要运行该项目,请按照以下步骤操作: 1. 如果您安装了Python,在下载并进入该仓库后,运行命令 `python -m http.server`。 2. 导航至 `http://localhost:8000` 即可看到项目列表! 或者如果您已经安装Node.js和npm,则可以在本地使用Express服务器。请按照以下步骤操作: 1. 在已下载的仓库中执行命令 `npm install` 安装必要的依赖项。 2. 运行命令 `node server.js`,然后在浏览器中访问 `http://localhost:3000` 查看项目。 请注意,我从CDN加载Three.js以简化部署过程。因此,在本地运行时需要保持互联网连接。 每个项目的文件夹内都包含一个README文档,其中包含了更多相关信息。 感谢您的查看和反馈!
  • Unity 3DBlender3D游戏(中文版)
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    《利用Unity 3D与Blender构建3D游戏》是一本深入浅出地介绍如何使用Unity和Blender创建精彩3D游戏的教程书籍,适合初学者阅读。本书内容全面、实用性强,涵盖了从基础建模到高级动画制作等多个方面,帮助读者快速掌握3D游戏开发技能,并提供丰富的实例项目以供练习。 使用Unity 3D(版本较老但功能足够)和Blender创建一个3D游戏的中文翻译版书籍,内容简单明了且实战性强。
  • Blender人物3D资源.zip
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    本资源包包含多个人物3D模型,适用于Blender软件进行动画制作、游戏设计和虚拟现实开发等项目。 在数字艺术领域内,3D建模是一项至关重要的技术技能,而Blender以其免费开源、功能全面的特点,在众多创作者中广受欢迎。针对那些对使用Blender进行人物模型创作感兴趣的艺术工作者和技术人员,“3D模型资源Blender人物模型.zip”提供了丰富的学习材料和实例。“tsukushi_v1a.blend”文件是该包中的一个具体例子,通过它可以深入了解如何在Blender环境中创建逼真的人物形象。 从概念设计到最终成品的呈现,每一个步骤都至关重要。例如,在“tsukushi_v1a.blend”中可以看到模型的设计流程包括了细致入微的身体构造、面部特征以及衣物纹理等细节处理方式。这些元素均需通过精心规划和精细操作来实现。 此外,“3D模型资源Blender人物模型.zip”的核心内容之一是关于如何在Blender里进行骨骼绑定与蒙皮权重分配,这是赋予角色动态表现力的关键环节。“tsukushi_v1a.blend”中的预设骨骼系统为学习者提供了直接参考的对象。通过观察并实践这些设定,大家可以更好地理解如何让模型的各个部分随着骨骼的动作自然变形。 对于希望掌握高级技能的学习者来说,“3D模型资源Blender人物模型.zip”的动画制作教程同样不容错过。利用Blender强大的关键帧编辑器和物理模拟工具,可以为“tsukushi_v1a.blend”中的角色设计出各种复杂的动作序列,如行走、跑步或表情变化等。 总之,“3D模型资源Blender人物模型.zip”不仅仅是一个简单的文件包,它还是一份深入学习Blender软件及其在人物建模应用上的宝贵资料。通过对“tsukushi_v1a.blend”的详细研究和实践操作,无论是刚入门的新手还是有经验的老手都能从中获得新的灵感与技能提升的机会。