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ThreeStudio:结合Three.js与Electron的3D游戏编辑器

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简介:
ThreeStudio是一款基于Three.js和Electron框架开发的3D游戏编辑器,它提供了直观便捷的游戏创作工具,让开发者能够轻松构建出精美的三维场景。 ThreeStudio 是一个基于 Three.js 和 Electron 的 3D 游戏编辑器项目。该项目旨在利用现有的 Web 开源框架和库来创建功能性的 3D 编辑器。 - 应用程序:Node.js + Electron - 核心技术栈:HTML + CSS + JavaScript + jQuery - 用户界面组件:jQuery UI, jsTree, GoldenLayout, CodeMirror, jscolor, Bootstrap 和 FontAwesome - 渲染和物理引擎:Three.js,ammo.js 和 csg.js - 脚本语言支持:Esprima,CoffeeScript 和 RapydScript 使用说明: 1. 安装依赖包: `npm install` 2. 启动项目: `npm start` 进入或退出游戏模式可按 F9 或 Ctrl+P。 若要以独立模式运行游戏,请执行命令:`npm start player`

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客服
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  • ThreeStudioThree.jsElectron3D
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    ThreeStudio是一款基于Three.js和Electron框架开发的3D游戏编辑器,它提供了直观便捷的游戏创作工具,让开发者能够轻松构建出精美的三维场景。 ThreeStudio 是一个基于 Three.js 和 Electron 的 3D 游戏编辑器项目。该项目旨在利用现有的 Web 开源框架和库来创建功能性的 3D 编辑器。 - 应用程序:Node.js + Electron - 核心技术栈:HTML + CSS + JavaScript + jQuery - 用户界面组件:jQuery UI, jsTree, GoldenLayout, CodeMirror, jscolor, Bootstrap 和 FontAwesome - 渲染和物理引擎:Three.js,ammo.js 和 csg.js - 脚本语言支持:Esprima,CoffeeScript 和 RapydScript 使用说明: 1. 安装依赖包: `npm install` 2. 启动项目: `npm start` 进入或退出游戏模式可按 F9 或 Ctrl+P。 若要以独立模式运行游戏,请执行命令:`npm start player`
  • 基于Three.js3D
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    本项目是一款采用Three.js技术构建的3D编辑器,为用户提供直观、便捷的三维模型创建与编辑功能。用户可自由设计场景,调整光照和材质,并导出成品应用于多种平台。 这是一款基于Three.js与Electron开发的Windows版3D模型编辑器,包含场景编辑器和特效编辑器功能。 该工具支持多种操作: - 3D模型导入、材质编辑及灯光调整。 - 水面效果添加以及骨骼动画导入。 - 后期效果制作。 此外,它还具备简单的特效编辑能力,包括颜色动画、UV动画、变换动画(transform)、alpha半透明度变化等。用户可以通过曲线编辑器进行更精细的控制,并利用时间轴来管理单个模型节点的时间和生命周期。 该软件还能支持在线发布与预览功能。
  • Vue3版Three.js 3D场景
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    这是一款基于Vue3框架和Three.js库开发的3D场景编辑工具,为用户提供直观高效的三维内容创作与编辑体验。 技术栈包括 Vue3、Three.js 和 Vite。构建了一个 Three.js 3D 场景编辑器,支持场景导入和导出,并允许自定义配置。导出的文件可以使用 scene-view 库解析并渲染。当前版本为纯前端单机版,打包后的文件可以直接启动服务查看。 以下是示例代码: ```html ``` 线上演示环境可以单独联系获取。
  • 3D场景工具
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    3D游戏场景编辑工具是一款专为游戏开发者设计的软件,它提供了直观便捷的操作界面和强大的功能模块,支持用户轻松创建、修改及优化逼真的三维游戏环境。 仿Unity3D开发的小游戏引擎介绍如下: 1. simple文件夹包含可执行程序simple.exe,点击即可运行。 2. project文件夹是工程目录,里面包括.obj格式的模型文件。 3. 程序目前仅支持加载.obj格式的模型和纹理。obj模型需放置在_object子目录中,而纹理图则必须放在_Texture子目录内,并且只能使用.bmp或.tga格式才能被正确读取。 4. project 文件夹下的luascript 子文件夹包含控制游戏场景行为的Lua脚本。 5. 当前版本菜单功能尚不完善,暂时没有保存场景的功能。 6. 编辑场景时必须在未运行任何脚本的情况下进行操作。若需查看编辑效果,请按Esc键停止所有正在执行中的脚本任务。 7. 地形构建要求等高线图以.bmp格式提供,并且需要.tga格式的纹理贴图。 程序具体使用方法如下: - 模型选择:通过鼠标点击scene窗口内的模型,或在sceneShower 窗口内单击相应名称来选定目标模型。选中后,在Inspector面板可以查看到该对象的所有属性信息。 - 复制操作:按住Shift键并在sceneShower窗口里选择想要复制的项目即可完成拷贝动作。 - 删除选项:当某一个模型被高亮显示时,按下Delete键便能将其从场景中移除。 - 移动、旋转及缩放等基础编辑功能与Unity3D相似。 脚本应用: 在Inspector面板上点击“Add Control Script”按钮为选定节点添加Lua控制脚本。通过单击运行按钮执行相关指令,在Console窗口内会显示任何可能出现的错误信息,严重问题可能导致程序崩溃。(注意:结束脚本任务时,请按Esc键)。 对scene场景的操作方式和Unity3D类似。
  • Three.js射击示例:3D展示
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    本项目通过Three.js构建了一个简单的3D射击游戏示例,旨在展示如何利用WebGL技术在网页上创建生动的游戏场景和互动体验。 在使用three.js开发射击游戏时,可以按照以下步骤设置构建环境:首先执行`npm install`、`bower install` 和 `tsd install` 安装所需依赖项,然后运行 `npm start` 启动项目。
  • 基于Three.js3D场景代码.zip
    优质
    这是一个基于JavaScript库Three.js开发的3D场景编辑工具源代码包,允许用户创建、编辑和自定义三维图形及动画。 基于threejs开发的三维场景编辑器提供了一系列功能,包括访问三维资源库、进行材质替换、设置环境参数以及管理三维场景等。
  • 利用Three.js构建在线3D场景MongoDB存储3D模型及场景信息
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    这是一款基于Three.js开发的在线3D场景编辑工具,用户可以便捷地创建和编辑复杂的三维空间。它通过MongoDB数据库来保存所有的3D模型与场景数据,支持多人协作和版本控制,提供了一个全面的解决方案给开发者及设计师用于构建虚拟现实或增强现实项目。 基于three.js的在线3D场景编辑器使用MongoDB来保存3D模型和场景数据。
  • Material Editor:Three.js、WebGLVue.js材质及着色工具
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    Material Editor是一款基于Three.js和WebGL技术,并融合了Vue.js框架的在线工具,专为设计师和开发者设计。它提供了直观的界面来创建、编辑和预览材质及着色器效果,无需编写代码即可实现复杂图形渲染。 基于Three.js、WebGL和Vue.js的材质与着色器编辑器。
  • three.js 3D示例代码
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    本项目提供了使用Three.js库制作的简单3D小游戏的源代码示例,旨在帮助开发者快速上手并理解基本的游戏开发流程与技巧。 这个资源使用JavaScript和Three.js实现了一个网页端的3D飞机小游戏。
  • Unity开发RPG塔防3D
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    这是一款由Unity引擎打造的独特3D游戏,融合了角色扮演(RPG)和塔防两大经典玩法,为玩家提供深度策略与沉浸式体验。 ATD Ver-0.2游戏简介:这是一款结合了RPG元素与塔防元素的3D游戏,使用Unity 2018开发而成,并已更新至Unity 2019版本(64位),可以在Windows平台上运行。 **游戏类型**: 塔防+RPG **游戏要素**: 游戏包含3D塔防、英雄角色和建筑树等元素。玩家需要建造防御设施来抵御一波波敌人的进攻,同时也可以控制特定的英雄角色进行攻击。 **主体玩法**: 在游戏中,敌人将不断向基地发起进攻。玩家可以通过构建不同的防御塔来进行防守,并且可以操控单个英雄角色直接对抗敌人。 **游戏模式**: 游戏采用第三人称视角下的RPG模式进行操作。 **控制方式**: - RPG模式下:使用WASD键来移动,Space键跳跃,鼠标左键执行普通攻击。 - 建造模式下:玩家可以利用鼠标左键放置建筑,并通过E键拆除已存在的设施。数字1至6分别对应物品栏中的不同项目或技能。 **胜利条件**: 清除所有敌人或者成功坚持到游戏时间结束即视为获胜。 **失败条件**: 当基地的生命值降至零,或是英雄角色死亡时,则判定为失败。