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可编辑碰撞区域的 Easy Wall Collider 1.4

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  •      文件类型:UNITYPACKAGE


简介:
Easy Wall Collider是一款方便实用的游戏开发插件,最新版本1.4提供了更强大的功能和更加灵活的可编辑碰撞区域设置。帮助开发者轻松实现精准的碰撞检测效果。 根据位置点生成碰撞不规则的带碰撞的墙,在Asset Store中可以搜索相关资源查看。 地面可以根据位置点自动生成代码实现。

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客服
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  • Easy Wall Collider 1.4
    优质
    Easy Wall Collider是一款方便实用的游戏开发插件,最新版本1.4提供了更强大的功能和更加灵活的可编辑碰撞区域设置。帮助开发者轻松实现精准的碰撞检测效果。 根据位置点生成碰撞不规则的带碰撞的墙,在Asset Store中可以搜索相关资源查看。 地面可以根据位置点自动生成代码实现。
  • Easy Collider Editor 4.1,新版上线
    优质
    Easy Collider Editor 4.1全新发布!这款工具专为Unity游戏开发者设计,提供直观便捷的方式来创建和修改碰撞体,极大提高工作效率。 在游戏开发过程中,碰撞检测是至关重要的一个环节,它确保了游戏中物体之间的交互准确无误。Easy Collider Editor 4.1 正是一款专为此设计的强大工具,提供了一个直观且高效的界面,帮助开发者精确地编辑和调整游戏场景中的碰撞盒,以实现更加真实的物理效果。 该插件的主要特点在于其易用性。它允许开发者快速为游戏对象添加、删除或修改碰撞器,而无需深入复杂的代码层面。通过可视化界面,可以直接观察并调整碰撞盒的形状和位置,大大简化了工作流程,并提升了工作效率。 Easy Collider Editor 4.1 特别适合处理复杂形状的游戏对象,例如不规则地形、建筑物或者角色模型等。传统方法中为这些对象设置合适的碰撞盒往往需要大量的调试和试验,而该工具提供的直观拖拽和调整功能,则使得这一过程变得轻松简单。 作为基于Unity引擎开发的插件,Easy Collider Editor 4.1 完美兼容Unity的所有特性。Unity是一款广泛应用于游戏开发的跨平台引擎,以其强大的3D渲染能力和灵活的脚本系统著称。这款插件进一步增强了Unity在碰撞检测方面的功能。 该工具采用.NET和C#语言开发,充分利用了这两种编程语言的优势。NET框架提供了丰富的类库和API,而C#的面向对象特性则使得代码组织更为清晰,从而保持高效性能的同时也具有良好的可维护性和扩展性。 无论是在小型独立游戏还是大型AAA级作品中,Easy Collider Editor 4.1 都能提供强大的支持。它不仅可以帮助开发者快速创建初始的碰撞设定,还能在游戏迭代过程中方便地调整碰撞参数以适应不断变化的设计需求。 该插件的所有资源和脚本都包含在一个名为Easy Collider Editor 4.1.unitypackage 的压缩文件中,只需将其导入到Unity项目即可开始使用。此外,“More.url” 文件可能指向更多关于该插件的教程、更新信息或者其他相关资源,对于进一步学习和提升使用技巧非常有帮助。 总之,Easy Collider Editor 4.1 是一款专为游戏开发者设计的碰撞编辑工具,极大地优化了游戏物理逻辑构建过程,并让开发人员能够更专注于创造有趣的游戏体验。无论是团队还是个人,在使用Unity进行游戏开发时都值得拥有这款插件作为得力助手。
  • Collider Editor 6.7.4 (Easy)
    优质
    Collider Editor 6.7.4 (Easy)是一款专为游戏开发者设计的便捷编辑工具,提供直观的操作界面和强大的功能集合,助力高效创建与优化游戏碰撞体。 亲测很好用的物体添加碰撞器插件,可以为Unity中的不规则模型添加类似MeshCollider的Box碰撞体,并且该碰撞体会贴合模型,占用资源较少。此插件支持2018及以上版本的Unity,较低版本可以在本人主页下载相应版本的插件。
  • Collider Editor 6.11.5 (Easy)
    优质
    Collider Editor 6.11.5 (Easy) 是一款简化版的游戏开发工具编辑器,专为初学者设计,提供直观的操作界面和便捷的功能设置,帮助用户轻松创建游戏。 Easy Collider Editor 6.11.5 是 Unity 中的一个简易碰撞框插件。
  • Concave Collider 1.23 - 增强版网格外形状器.rar
    优质
    Concave Collider 1.23增强版是一款优化了的网格外形状碰撞检测工具,特别适用于复杂几何体的物理模拟和游戏开发。通过改进算法提升了性能与精度。 凹面碰撞器(Concave Collider)是Unity中的一个组件,用于实现复杂且精确的碰撞效果。在Unity中,默认情况下网格与网格之间的碰撞只适用于至少有一个网格为凸形的情况。而凹面碰撞器则通过提供一种自动计算适合任何形状(包括非凸形)的一组碰撞体的方法来克服这一限制,并且只需点击一下即可完成设置。该组件还包含5个不同的示例场景,方便用户进行测试和学习。
  • 17.FANUC机器人防设置.pptx
    优质
    本PPT详细介绍了如何在FANUC机器人上设定防碰撞安全区域,包括步骤、参数配置及注意事项等实用信息。 发那科机器人干涉区设置涉及在机器人的工作范围内定义安全区域,以防止碰撞和其他潜在危险情况的发生。正确配置干涉区能够提高生产效率并确保操作人员的安全。这一过程通常需要根据具体应用场景进行细致调整,并参考制造商提供的技术文档和指南来完成。
  • OpenGL.rar_OpenGL弹性_OpenGL_openGL小球_opengl小球_现象
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    本资源包提供了关于使用OpenGL实现物体弹性及碰撞检测技术的教程和代码示例,特别聚焦于两个小球之间的碰撞处理机制。 使用OpenGL编写的小球碰撞后会变色,并且碰撞是弹性碰撞。
  • 指定MD5值工具
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    这款工具有力地展示了密码学中哈希函数的安全性问题。它允许用户输入特定的MD5值,自动寻找与之产生冲突的数据块,是研究和测试算法安全性的利器。 真正的MD5碰撞工具包含两个软件:1. fastcoll_v1.0.0.5可以生成两个具有相同MD5值的新文件;2. 文件MD5修改器正式版可以根据需要将原文件通过碰撞技术生成指定MD5值的新文件。(请不要用于非法目的)。
  • 实时检测与Bullet3检测库
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    本简介探讨实时碰撞检测技术,并深入分析开源Bullet3物理引擎中的碰撞检测机制及其在游戏和动画制作中的应用。 本资源用于碰撞检测:1. Bullet3库:适用于游戏建模、机器人等领域中的碰撞检测及计算最小距离;2. 《Real-Time Collision Detection》文档包含实时碰撞检测算法原理与代码示例;3. CVPR2022论文介绍了如何在深度学习数据生成中使用Bullet处理点云模型。这些资料适合希望深入研究碰撞检测的研究员和教师使用。