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扩展rtmpdump以支持aac和h264发送,并实现下行音视频接收控制

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简介:
本项目旨在增强rtmpdump功能,使其能够支持AAC音频及H.264视频流的传输。此外,还实现了对音视频流的动态接收与控制机制。 网上公布的大多数实现仅限于H264数据的发送,而AAC部分尚未提供。本代码扩展了AAC部分的数据传输功能,并且支持上行与下行双向通信。在下行方向,它能够控制服务端音视频的发送,使用起来非常方便。结合编码器和解码器后,可以实现视频社区的核心功能。因此这5分完全是出于对开发者辛勤工作的认可。

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客服
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  • rtmpdumpaach264
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    本项目旨在增强rtmpdump功能,使其能够支持AAC音频及H.264视频流的传输。此外,还实现了对音视频流的动态接收与控制机制。 网上公布的大多数实现仅限于H264数据的发送,而AAC部分尚未提供。本代码扩展了AAC部分的数据传输功能,并且支持上行与下行双向通信。在下行方向,它能够控制服务端音视频的发送,使用起来非常方便。结合编码器和解码器后,可以实现视频社区的核心功能。因此这5分完全是出于对开发者辛勤工作的认可。
  • 利用rtmpdumpRTMP包的H264+AAC转解码TS封装
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    本文介绍如何使用rtmpdump工具抓取RTMP流媒体数据,并将其包含的H.264视频及AAC音频编码内容转换并打包成TS格式文件。 使用rtmpdump接收流媒体数据后,通过调用系统接口将音视频包转换为H264视频和AAC音频格式,并进行TS封装打包处理。
  • H264.js:利用MediasourceHTML播放原始H264格式
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    H264.js是一款基于JavaScript的库,它通过MediaSource扩展API实现在浏览器中直接解码和播放原始H.264格式的视频流,为开发者提供了便捷高效的视频处理解决方案。 使用h264.js结合Mediasource扩展可以让HTML视频播放原始的H.264格式。
  • RTSP Server:H.264AAC格式的传输
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    本RTSP服务器专为高效传输H.264编码视频与AAC音频而设计,适用于实时流媒体应用,提供高质量的多媒体体验。 RtspServer项目介绍 这是一个使用C++实现的RTSP服务器项目。它支持H.264和AAC音视频格式,并能够同时传输音频和视频数据。 具体功能包括: - 支持传输H.264格式的视频文件及AAC格式的音频文件。 - 能够采集V4L2摄像头的数据,将其编码为H.264格式进行传输。 - 可以从ALSA音频设备中采集数据,并将它们编码成AAC格式后发送出去。 开发环境: 使用Ubuntu 14.04操作系统和gcc版本为4.8.4的编译工具。 总体框架与用法说明: 项目提供了几个示例程序,包括传输H.264文件、传输AAC文件、同时传输H.264和AAC文件、采集摄像头数据进行编码后发送以及从声卡获取音频信息并编码后再传送等操作方法。 使用步骤: 1. 克隆代码仓库 ```shell # git clone git@github.com:ImSjt/RtspServer.git ``` 2. 进入项目目录,并编译工程文件: ```shell # cd RtspServer/ # make ``` 编译完成后,会在example/目录下生成一个名为h264_rt的示例程序。
  • QT中使用UDP进.rar
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    本资源提供在Qt开发环境下利用UDP协议实现视频数据的实时传输方法,包括视频发送与接收两端的代码示例及配置说明。适合网络编程学习和技术交流。 在QT上基于UDP协议的视频实时采集与接收包括发送端和接收端两个工程。
  • CefSharp 84.4.1版MP4AAC(x86 32位)
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    简介:CefSharp 84.4.1版现已推出,专为x86 32位系统优化,新增对MP4视频和AAC音频格式的全面支持,提升多媒体播放体验。 版本:84.4.1 x86 32位,在我的winform项目中测试成功,理论上也支持wpf项目。使用方法如下:在Nuget中安装CefSharp 84.4.1,然后将压缩包内的两个文件 libcef.dll 和 ffmpegsumo.dll 替换你项目中cefsharp组件的对应文件即可。ffmpegsumo.dll这个应该是新增的,nuget获取的官方CefSharp不包含此文件。实际上,让cefsharp支持mp4播放和aac音频播放就是这两个文件在起作用,其它文件都通过Nuget获取就好了。
  • 使用QTH264文件通过FFMPEG进组播播放
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    本项目利用Qt框架发送H264视频流文件,并通过FFmpeg实现网络中的多点广播接收与实时播放功能。 基于QT与VS2010创建工程,在该工程中使用QT中的UDP功能来创建组播发送端,并以每秒25帧的速度读取并发送H.264文件内容。在接收端收到数据后,利用FFMPEG库解析接收到的H.264数据流,并通过QT界面实时显示出来。
  • Android AAC H264解码播放
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    本项目专注于开发在Android平台上实现AAC格式音频及H.264视频流的高效解码与实时播放解决方案。 在安卓平台上,AAC(高级音频编码)和H264(高清视频编解码器)是两种广泛使用的格式,分别用于处理音频与视频内容。本段落将深入探讨如何在Android设备上实现AAC音频及H264视频的解码播放。 首先来看AAC:这是一种高效且压缩率高的音质保持技术,在安卓系统中通常通过MediaCodec API进行解码操作。此API提供硬件加速编解码能力,开发者需创建一个指定为audioaac类型的MediaCodec对象,并将编码音频数据输入至其缓冲区,输出的PCM格式音频则直接可用于播放。 对于H264视频来说,则需要解析NAL单元并将它们送入MediaCodec的输入缓冲区中。此过程中同样涉及到硬件加速解码能力的应用,创建时需指定videoavc类型作为解码器配置参数之一。与AAC类似,经过处理后的YUV格式数据将从输出缓冲区读取。 Android MediaCodec的操作流程主要包括以下步骤: 1. 初始化:根据编码类型建立MediaCodec实例。 2. 设置输入缓冲:通过`queueInputBuffer`方法将待解码的数据放入到输入缓冲区内。 3. 解码操作:调用相关函数启动解码过程,并使用`dequeueOutputBuffer`获取输出数据的信息。 4. 数据处理与展示:音频可以直接播放,而视频则可能需要进一步格式转换或渲染后才能显示。 5. 释放资源:完成解码任务之后应当及时销毁MediaCodec对象。 在实际项目开发中(如Android MediaCodec Demo),开发者会遇到创建并配置MediaCodec实例、建立Surface用于视频输出等具体操作。此外,还需处理输入数据的循环读取与缓冲区管理,并从输出端获取经过解码的数据进行必要的后处理和展示工作。同时要注意错误管理和资源释放。 为了实现AAC音频及H264视频的有效播放,在整个流程中还涉及到了MediaExtractor用于提取编码信息、以及可能需要使用到的其他组件如MediaMuxer(重新打包)或MediaPlayer等,这些都构成了Android多媒体框架的关键部分。掌握其工作原理和相互间的协作机制对于开发高质量音视频应用至关重要。 总之,安卓平台提供了强大的硬件加速能力支持AAC与H264格式的内容解码播放功能,在实际项目中除了要关注技术实现细节外还需考虑兼容性、性能优化及错误处理等问题以保证应用程序在不同设备上的稳定运行。
  • 通过网络H264数据使用FFmpeg时播放
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    本项目介绍如何利用网络协议接收H.264编码的视频流,并借助FFmpeg工具实现视频的即时解码与播放,适用于实时监控、在线会议等应用场景。 客户端与服务器通过WiFi连接传输视频数据,并且这些数据必须是H.264格式的视频帧。在Client文件夹下有无线网络发送H.264视频帧信息的功能,而在Server端则包含了接收这部分信息的相关代码。 FFmpegAndroid-master项目中包含了一个模块用于从无线网接收H.264视频数据,并将接收到的数据以队列的形式存储下来,每个队列节点大小为10KB。这些数据会被实时地通过FFmpeg进行解析并绘制播放出来。此外,该系统还包含了日志调试的部分,会把生成的日志文件保存在设备内部。 目前USB部分也已经可以正常工作了,并且这部分功能需要查阅相关资料进行调试实现的。