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Universal-Graphics-Hook:一个C++项目,用于挂钩多种图形库,例如

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简介:
Universal-Graphics-Hook 是一个C++项目,旨在为多种图形库提供统一的接口和功能扩展,方便开发者进行底层操作与高级定制。 通用图形钩开发了一个C++项目,用于挂钩各种图形库,例如:Direct3D 9、Direct3D 10、Direct3D 11、Direct3D 12、GDI、GDI+、OpenGL 和 Vulkan。DLL 主函数包含了所有列出的库的示例,但未包含 GDI 和 GDI+ 的示例,因为这些功能尚未实现。例子用法中包含的头文件涵盖了要挂钩的支持库的所有方法表。 Direct3D 9的基本示例如下: ```cpp typedef HRESULT (__stdcall* d3d9Present)(LPDIRECT3DDEVICE9); typedef HRESULT (__stdcall* d3d9EndScene)(LPDIRECT3DDEVICE9); static d3d9Present g_od3d9Present = nullptr; static d3d9EndScene g_od3d9EndScene = nullptr; HRESULT __stdcall h ```

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  • Universal-Graphics-HookC++
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    Universal-Graphics-Hook 是一个C++项目,旨在为多种图形库提供统一的接口和功能扩展,方便开发者进行底层操作与高级定制。 通用图形钩开发了一个C++项目,用于挂钩各种图形库,例如:Direct3D 9、Direct3D 10、Direct3D 11、Direct3D 12、GDI、GDI+、OpenGL 和 Vulkan。DLL 主函数包含了所有列出的库的示例,但未包含 GDI 和 GDI+ 的示例,因为这些功能尚未实现。例子用法中包含的头文件涵盖了要挂钩的支持库的所有方法表。 Direct3D 9的基本示例如下: ```cpp typedef HRESULT (__stdcall* d3d9Present)(LPDIRECT3DDEVICE9); typedef HRESULT (__stdcall* d3d9EndScene)(LPDIRECT3DDEVICE9); static d3d9Present g_od3d9Present = nullptr; static d3d9EndScene g_od3d9EndScene = nullptr; HRESULT __stdcall h ```
  • 64-bit-Inline-Hook: 内联PsLookupProcessByProcessId
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    64-bit-Inline-Hook项目专注于实现Windows操作系统下64位环境中的内联钩子技术,特别针对函数PsLookupProcessByProcessId进行挂钩操作,以实现进程级别的监控与拦截功能。 64位内联钩子用于内联挂钩PsLookupProcessByProcessId。
  • C语言的graphics
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    C语言的graphics图形库提供了一套用于在PC机上进行简单图形编程的API函数集,适用于教学和基础图形应用开发。 总共有5个文件:graphics.h、graphics.lib、graphicsu.lib、graphicsw.lib、graphicswu.lib,在VC环境下可以使用。至于在VS环境中的兼容性尚未测试过,具体情况未知。
  • D3D12-Hook: D3D12、DirectX12和DX12的API工具
    优质
    D3D12-Hook是一款针对DirectX12(D3D12)设计的API挂钩工具,允许开发者监控和修改渲染管线中的数据流,适用于游戏开发及性能分析等场景。 D3D12挂钩,DirectX12挂钩,DX12挂钩,D3D12 API挂钩 鸣谢:Rebzzel
  • MFC Hook子示 VS2015
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    本项目提供了一个在VS2015环境下使用MFC框架实现的Hook钩子技术示例,帮助开发者理解和应用Windows消息拦截与处理机制。 VS2015下的钩子例子可以用来抓取PostMessage信息,仅供参考。
  • C#编写的键盘HOOK代码
    优质
    本段落提供了一个使用C#语言实现键盘钩子(Hook)功能的具体代码示例。此代码能够监听和捕获用户的按键操作,在开发系统级监控或自动化工具时非常有用。 本段落介绍了一个基于C#的HOOK实例程序,该程序可以用来屏蔽系统热键。程序主要实现了安装钩子、传递钩子以及卸载钩子的功能。在传递钩子的过程中: pHookHandle 参数是您自己的钩子函数的句柄,使用此句柄可以在钩子链中进行遍历。 nCode 和 wParam 参数需要直接传给 CallNextHookEx 函数。 该HOOK类定义了一些私有变量:键盘钩子句柄、键盘钩子委托实例以及底层的钩子变量等。当捕获到消息时,会对这些消息进行处理。
  • ftrace-hook:利ftrace在Linux内核中实现函数
    优质
    ftrace-hook 是一个用于 Linux 内核的工具,通过 ftrace 机制实现对特定函数的动态挂钩与追踪,便于开发和调试。 ftrace-hook 是一个演示如何使用 Linux 内核中的 ftrace 框架进行函数挂钩的模块:就像在被挂钩的函数周围执行任意代码一样。该示例代码已根据许可发布,可以安全地用于实验目的,请考虑使用虚拟机(如 VirtualBox、VMware 或 QEMU)来运行这些实验。(不变的)模块是完全无害的,并且不应影响系统的稳定性。但是请注意:您自行承担加载风险;不要意外杀死自己的机器或生产环境。 确保已为您的内核安装了 GCC 和 Linux 内核头文件,对于基于 Debian 的系统,请使用以下命令进行安装: ``` $ sudo apt install build-essential linux-headers-$(uname -r) ``` 构建内核模块的步骤如下: 1. 进入 ftrace-hook 目录 ``` $ cd ftrace-hook ``` 2. 编译模块 ``` $ make ``` 3. 使用正确的路径调用 `make modules` 命令,例如: ``` make -C /lib/modules/$(uname -r)/build M=/path/to/ftrace-hook modules ```
  • Golang启动第
    优质
    本教程将引导初学者使用Go语言(Golang)从零开始创建并运行一个简单的项目,涵盖环境搭建、代码编写及调试等基础内容。 为了运行第一个项目,在Goland环境中需要安装并配置以下内容: 1. 安装Go SDK(这里示例使用的是版本1.9)。 2. 下载golang环境。 3. 安装git,因为后续可能通过`go get`命令从GitHub获取一些依赖包。 4. 配置GOPATH: - bin:存放生成的可执行文件。 - pkg:存储编译过程中产生的中间文件。 - src:用于放置项目源代码。src目录下通常包含三个子目录,将你的项目放在src内即可,并设置IDEA中的gopath。 5. 在运行配置中选择“Run kind”为Package。 6. 如需安装依赖项,请使用`go get`命令进行获取。 7. 最后通过Postman测试接口功能。 至此,关于如何在Goland上启动第一个项目的介绍就完成了。
  • C++中使graphics实现的拼游戏代码
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    这段代码展示了如何利用C++编程语言结合graphics图形库来开发一个简单的拼图游戏。通过此项目,学习者可以深入了解C++中的图形处理及事件驱动编程技巧。 本段落详细介绍了使用C++实现拼图游戏的代码,并采用了graphics图形库。该内容具有一定的参考价值,对这类项目感兴趣的读者可以参考一下。
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