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使用 socket 进行进程间通信

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简介:
本教程介绍如何利用socket在不同进程中进行数据交换和通信,适用于需要实现跨进程通讯的应用场景。 实现三个进程间通过socket进行通信。涉及的技术包括socket的本地通信、select()函数以及信号处理,并且在一个进程中完成另一个进程的重启操作。

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  • 使 socket
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    本教程介绍如何利用socket在不同进程中进行数据交换和通信,适用于需要实现跨进程通讯的应用场景。 实现三个进程间通过socket进行通信。涉及的技术包括socket的本地通信、select()函数以及信号处理,并且在一个进程中完成另一个进程的重启操作。
  • 使socket双机
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    本项目通过Socket编程实现两台计算机之间的数据传输与通信,适用于网络编程学习和基础的远程控制应用。 利用 WinSock 实现双机通信,并理解 TCP 状态机图。使用 WinSock 编程中的 TCP 面向连接方式实现文本数据的交换。
  • Java和C++使Socket
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    本文章介绍了如何通过Socket实现Java与C++之间的网络通信,详细讲解了两者的编程方法及注意事项。 Java与C++通过Socket进行通信。在这个场景下,Java作为客户端,而C++作为服务器端。主要解决的问题是如何在Java中实现并模拟C++中的结构体,以及如何处理int、float及字符串等数据类型。这种情况具有很高的代表性。
  • 使JS和SocketWeb
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    本课程深入讲解如何利用JavaScript结合WebSocket技术实现实时、双向的Web通信。通过学习,学员能够掌握高效的数据传输技巧与应用开发方法。 使用JavaScript调用Flash中的Socket操作来实现与客户端的通信。
  • Android中使SocketTCP
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    本教程详细介绍在Android应用开发中如何利用Socket实现基于TCP协议的数据传输,涵盖连接建立、数据发送接收及异常处理等关键步骤。 这段文字描述了一个使用Android Socket技术实现TCP通讯的实例代码,其中包括了服务端和客户端的部分。整个代码完整且清晰,功能仅为Socket通信。通常情况下,可以找到只包含客户端或服务端其中一种资源的示例,但这个项目同时包含了两者。
  • 使C#的SocketUDP协议
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    本教程详细介绍如何利用C#编程语言和Socket实现基于UDP协议的数据传输。通过实例讲解配置、发送及接收数据的基本方法,适合网络编程入门者学习。 C#的Socket可以用来实现UDP协议通信。在使用Socket进行UDP通信时,首先需要创建一个UdpClient对象,并指定要监听或发送数据的目标IP地址和端口号。接着可以通过该对象来接收来自其他主机的数据报文或者向特定主机发送数据报文。 下面是一些基本步骤: 1. 创建UdpClient实例。 2. 设置目标端口与IP地址(如果需要的话)。 3. 使用BeginReceive或EndReceive方法异步地从网络中读取数据包,或是使用Send方法直接将信息发往指定的目的地。 4. 处理接收到的数据或者发送操作完成后返回的信息。 注意:在进行UDP通信时,请确保正确处理可能出现的异常情况,并且合理设置超时时间以优化性能。
  • 使原生SocketHTTP和HTTPS
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    本文介绍了如何利用原生Socket在编程中实现HTTP与HTTPS的数据传输,深入探讨了其工作原理及具体应用。 通过使用Java最原始的Socket方式逐步实现Http/Https网络通信,可以加深对网络协议的理解。
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    本文章详细介绍计算机系统中不同进程之间如何实现信息交换的技术,包括管道、消息队列和套接字等机制。 进程间通信(IPC)是操作系统中的关键技术之一,它允许不同进程之间共享数据和协调工作。以下是该主题的关键知识点: 1. **进程间通讯**:每个进程在操作系统中作为独立执行的程序实例运行,并拥有自己的内存空间。这些独立运行的进程通过各种方法交换信息,常见的通信机制包括管道、信号量、共享内存、消息队列以及套接字等。 2. **匿名管道**:这是一种简单的半双工通信方式,数据只能单向流动。此类管道由操作系统自动创建且无需命名,在具有亲缘关系的进程中尤为适用。由于其为半双工性质,读写操作需在同一方向上进行以避免阻塞问题。 3. **剪切板**:在Windows系统中,通过剪贴板可以在不同的应用程序之间复制和粘贴数据,实现进程间通信。涉及的操作包括使用OpenClipboard、EmptyClipboard及SetClipboardData等API函数来传递文本或图像等多种类型的数据。 4. **readfile阻塞问题**:当利用匿名管道进行读取操作时,如果管道中没有可读取的数据,则调用的readfile函数会暂停进程执行直至数据到达。这可能导致用户界面卡死等问题,影响用户体验。为解决此问题,通常采用异步通讯策略来避免主程序因阻塞而停滞不前。 5. **异步通信**:通过允许应用程序在等待数据时继续处理其他任务的方式可以实现高效的进程间通信而不造成冻结现象。Windows系统中可通过CreateIoCompletionPort和GetQueuedCompletionStatus等API函数实现异步读写操作,或利用消息机制配合PostMessage等功能来管理事件。 6. **优化策略**:面对readfile阻塞问题时,开发者可采取以下几种方法进行改进: - 采用非阻塞IO模式,在管道无数据可用的情况下使readfile立即返回错误。 - 使用多线程或多线程池技术将读写操作置于独立的进程中执行以避免主进程被阻塞。 - 设计有效的信号量或事件机制,让等待状态下的读取线程在有新数据时由写入方唤醒。 通过上述介绍可以了解到如何运用匿名管道、剪贴板等方法进行进程间的数据交换,并且掌握处理readfile阻塞问题以优化程序性能的方法。希望这些内容能够帮助您更好地理解和实现高效的进程间通信机制,确保根据实际需求选择合适的通讯方式并妥善解决同步与异步的问题。
  • Unity使WM_COPYDATA
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    本文章介绍了在Unity开发环境中通过Windows消息机制中的WM_COPYDATA实现不同进程间的数据传递方法及其应用案例。 在Unity开发过程中可以利用WM_COPYDATA消息以及Hook技术来实现进程间的通信。我的博客中有相关代码的详细描述,欢迎查看。
  • 使号量的同步
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    本文章介绍了如何利用信号量实现不同进程之间的同步操作,确保数据的一致性和完整性。 压缩包内包含4个文件:a.c 和 b.c 是两个源文件,分别模拟读端和写端的操作;semaphore.h 和 semaphore.c 文件主要实现了 sem_init、sem_p、sem_v 和 sem_del 这四个函数(这些函数内部调用了 Linux 提供的库函数 semget、semctl 和 semop)。一个 .txt 文件被用来作为临界资源。