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正点原子STM32F429移植LVGL 7.11版本

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简介:
本项目详细介绍如何在STM32F429微控制器上成功移植轻量级GUI库LVGL 7.11版,适用于嵌入式系统开发人员。 支持4.3英寸、7英寸和10.1英寸屏幕,配备RGB转VGA模块。

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  • STM32F429LVGL 7.11
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    本项目详细介绍如何在STM32F429微控制器上成功移植轻量级GUI库LVGL 7.11版,适用于嵌入式系统开发人员。 支持4.3英寸、7英寸和10.1英寸屏幕,配备RGB转VGA模块。
  • STM32F767上LVGL 8.1 - 阿波罗
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    本项目详细记录了在STM32F767微控制器上成功移植轻量级GUI库LVGL 8.1的过程,专为正点原子阿波罗开发板优化。 我已经使用正点原子阿波罗开发板成功移植了LVGL8.1、FATFS以及FreeRTOS,并且适配了ILI9341和NT35510两款液晶显示屏。
  • STM32F103ZET6在3.5寸屏上LVGL
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    本项目详细介绍如何在STM32F103ZET6微控制器搭配正点原子3.5寸显示屏上成功移植和运行轻量级GUI库LVGL,实现图形界面开发。 精英板移植LVGL是一个涉及将轻量级图形库LVGL集成到特定硬件平台的过程。这个任务通常需要对目标设备的特性和限制有深入了解,并且可能涉及到解决与不同组件之间的兼容性问题。在进行这样的开发工作时,开发者往往需要查阅相关文档、参考现有示例代码以及利用社区资源来克服遇到的技术挑战。 移植LVGL至精英板的过程中,可能会包括以下几个步骤: 1. 研究和理解目标硬件的特性和限制。 2. 配置LVGL以适应特定的目标平台。 3. 测试应用程序在新环境下的运行情况,并解决出现的问题。
  • 在STM32F103(开发板)上LVGL模板
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    本教程详细介绍了如何在STM32F103微控制器(使用正点原子开发板)上成功移植和运行LVGL图形库,为嵌入式系统添加丰富的用户界面功能。 STM32F103是意法半导体(STMicroelectronics)推出的一款基于ARM Cortex-M3内核的微控制器,在嵌入式系统设计中被广泛应用。本项目旨在将该微控制器与LVGL图形库结合,用于在搭载于STM32F103上的LCD液晶显示屏上展示丰富的图形界面。 首先需要了解STM32F103的基本配置和硬件接口。这款微控制器具有多个GPIO引脚,其中一些可以被配置为SPI或I2C通信协议以连接至LCD控制器。此外,它还配备了定时器资源来生成所需的时序信号;例如,在本例中可能需要用到一个TIM来控制LCD的背光亮度。 接下来需要熟悉LVGL的工作原理和架构。作为一款开源、高效且功能强大的嵌入式图形库,LVGL特别适合在内存有限的情况下运行于微控制器环境中。它包含了许多预先定义好的图形对象(如按钮、滑块、图表等)以及动画效果;通过这些组件开发者可以轻松构建用户界面。 SquareLine Studio是一款用于创建LVGL项目的图形化工具。该软件提供了一个直观的接口,使得非专业编程人员也能设计出复杂的UI布局。利用此工具,用户可以通过拖放操作添加和配置UI元素,并导出生成代码在STM32上进行编译与执行。 移植LVGL至STM32F103的过程主要包括以下步骤: 1. **硬件配置**:根据LCD模块的技术规格书准确设置STM32的GPIO、SPI或I2C接口及可能需要使用的定时器。 2. **初始化LCD屏幕**:编写代码以设定显示屏分辨率和颜色模式,并确保其能够正确驱动所连接的显示器控制器。 3. **移植LVGL库**:将LVGL源码加入项目中,根据STM32硬件特性进行必要的内存与性能优化调整。 4. **构建显示缓冲区**:由于STM32通常不具备足够的RAM来存储整个LCD屏幕的数据,在Flash中分配一个较大容量的缓冲区域,并通过DMA传输至显示器是必需的操作步骤之一。 5. **事件驱动处理**:LVGL依赖于一种基于事件模型的方法,例如触摸屏输入等交互操作需在STM32中断服务程序内进行相应处理。 6. **运行主循环**:在应用程序中执行LVGL更新周期以确保用户界面能够正确渲染和响应用户的动作。 7. **测试与调试**:借助串口或其他调试工具验证LVGL图形界面对应的显示效果及其对各种操作的反应是否如预期般正常工作。 通过以上步骤,结合SquareLine Studio生成的相关代码示例、配置文件及文档资源,在充分考虑具体硬件特性的前提下进行适当修改和调整后即可实现LVGL在STM32F103上的顺利运行。这种组合方式能够帮助开发者为嵌入式应用创建出更为专业且具有丰富用户体验的图形界面,而理解底层硬件接口、掌握图形库的工作机制以及如何有效优化低资源环境下的代码则是成功完成这一过程的关键要素。
  • LVGL v8在F1上的源代码
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    本项目提供LVGL v8版本在正点原子F1开发板上的移植代码,旨在帮助开发者便捷地使用LVGL图形库进行嵌入式GUI应用程序开发。 LVGL(LittleVGL)是一个专为嵌入式系统设计的开源图形用户界面库,支持多种微控制器和操作系统。正点原子F1是一款基于STM32F10x系列微控制器的开发板,常用于电子项目的开发。在这个项目中,LVGL v8被移植到了正点原子F1开发板上,以便在该硬件平台上创建图形化的用户界面。 移植过程通常涉及以下几个关键步骤: 1. **环境配置**:你需要安装Keil μVision IDE,这是一个广泛使用的STM32开发工具。`keilkilll.bat`可能是一个批处理文件,用于自动配置或启动Keil IDE,确保编译环境正确设置。 2. **固件库**:`STM32F10x_FWLib`目录包含STMicroelectronics提供的固件库,这个库提供了对STM32F10x系列芯片的底层驱动支持。在移植过程中,需要将LVGL与这些驱动集成。 3. **系统相关文件**:`SYSTEM`目录可能包含系统级别的初始化代码,比如时钟配置、内存分配等。这些代码在程序启动时运行,为LVGL和其他应用程序组件提供必要的运行环境。 4. **核心库**:`CORE`目录可能包含LVGL的核心库文件,这些文件实现了图形对象、事件处理、动画等关键功能。开发者需要确保这些库在STM32F10x平台上正确编译和链接。 5. **目标对象文件**:`OBJ`目录存放编译后的目标文件,这些中间产物最终会链接成可执行文件。 6. **用户代码**:`USER`目录包含用户自定义的代码,比如应用程序逻辑和特定功能的实现。在LVGL移植中,这部分代码可能包括初始化LVGL、创建GUI元素、处理用户交互等功能。 7. **硬件相关文件**:`HARDWARE`目录可能包含针对正点原子F1开发板的硬件驱动,如LCD显示模块的初始化代码和触摸屏控制器的适配代码。这些驱动必须与LVGL库协同工作,以便在硬件上正确显示图形界面。 8. **GUI应用**:`GUI_APP`目录包含了具体的应用程序,比如使用LVGL创建的各种界面元素和布局设计。开发者需要根据需求设计GUI布局、创建菜单、按钮等组件,并编写相应事件的回调函数。 通过以上步骤,可以成功地在正点原子F1开发板上运行LVGL v8,构建出具有图形界面的应用程序。实际操作中需要注意优化内存使用、考虑性能限制以及调试可能遇到的问题。同时,理解并熟悉STM32的硬件资源和LVGL库的API是成功移植的关键。
  • LVGL+NXP-GUI在STM32-F103ZET6上的示例代码
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    本项目提供了在正点原子STM32-F103ZET6开发板上将LVGL和NXP-GUI图形库进行移植的实例代码,旨在帮助开发者快速搭建基于这两个流行GUI框架的应用程序。 在正点原子STM32_F103ZET6平台上进行LVGL+NXP_guider的移植项目,并编写了一个简单的示例。该项目包含NXP_guider离线安装包以及stm32工程文件。
  • LCD的Cubemx精英
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    《正点原子LCD的Cubemx移植精英版》是一本专注于STM32微控制器开发的技术书籍,通过详细讲解如何使用CubeMX工具进行LCD屏幕驱动程序移植,帮助读者掌握高级嵌入式系统设计技巧。 其中的LCD可以直接添加到生成好的lcd.c和lcd.h文件中,并不需要在Cubemx中进行额外配置,在主程序中调用LCD_Init()即可。如果需要单独配置,则需注释掉fsmc和PBout0的初始化部分。建议直接使用,先学会应用,无需深入了解底层实现细节。
  • STM32F103RCT6LVGL程序的压力测试模板演示
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    本视频展示了在正点原子STM32F103RCT6开发板上移植和运行LVGL图形库的过程,并进行压力测试以评估其性能稳定性。 正点原子STM32F103rct6 mini 移植LVGL程序模板,其中包括压力测试的demo和音乐播放器的demo(不过由于STM32F103rct6 SRAM容量较小,音乐播放器的模板无法演示)。如有问题可以随时交流。
  • 探索者STM32F407ZGT6,初次LVGL官方示例代码
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    本视频详细介绍如何在正点原子探索者STM32F407ZGT6开发板上首次移植和运行LVGL(Lightweight Virtual Graphics Library)的官方示例代码,帮助用户掌握图形界面应用程序开发的基础。 本段落将详细介绍如何在正点原子探索者STM32F407ZGT6开发板上移植LVGL官方例程代码。LVGL(LittleVGL)是一款专为嵌入式系统设计的开源、高性能图形库,提供丰富的GUI功能支持。 移植过程主要涉及以下步骤: 1. **环境搭建**:你需要安装一个支持STM32F407ZGT6开发板的IDE,例如Keil MDK或STM32CubeIDE。这些工具提供了方便的开发环境和编译器如ARM Compiler或GNU Arm Embedded Toolchain,并需下载LVGL源码库并将其导入到项目工程中。 2. **配置HAL库**:你需要根据硬件需求设置正确的时钟、GPIO引脚及DMA通道,以驱动LCD显示屏。这包括初始化LCD控制器以及数据传输方式的设定等操作。 3. **建立LCD接口**:LVGL需要一个图形驱动来与硬件交互。你可能需编写或选择合适的LCD驱动程序,实现LVGL与特定型号显示器之间的数据传输功能。 4. **配置内存管理**:你需要为GUI对象提供内存分配机制。可以选择使用LVGL自带的方案或者自定义适合嵌入式系统的策略(如静态分配)。 5. **移植输入设备驱动**:根据硬件情况编写对应的驱动代码,使LVGL能够识别用户的触摸或按键等操作。 6. **构建LVGL实例**:初始化LVGL库,并设置屏幕大小、颜色深度和刷新率。创建顶层窗口和其他对象及布局以满足特定需求。 7. **编写主循环**:在程序中实现一个无限循环来处理事件,包括调用`lv_task_handler()`进行任务管理以及更新显示等操作。 8. **调试与优化**:通过调试工具定位并解决问题,并对代码进行优化使其运行更流畅、响应更快。 完成这些步骤后,在STM32F407ZGT6开发板上成功移植了LVGL官方例程。在此基础上,可以创建丰富的用户界面实现各种复杂的图形功能如图表和滚动文本等。 通过不断学习与实践,你将更加熟练地掌握如何结合使用STM32F407ZGT6及LVGL,并为嵌入式开发项目提供极大的便利性。实际应用中还需注意代码效率、功耗控制等方面的细节以适应特定需求。
  • STM32的QP.zip
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    本资源包包含了STM32微控制器上QMosaic有限状态机框架的移植代码和示例程序,适用于嵌入式系统开发人员进行高效的状态机设计。 为了在STM32F103单片机上使用正点原子战舰V3开发板成功移植QP(QP框架),需要按照以下步骤搭建: 定义队列长度: ```cpp #define RED_QUEUE_LEN 3 #define BLUE_QUEUE_LEN 3 ``` 事件池大小为红色和蓝色队列的总和: ```cpp #define TACKER_EVENT_POOL_LEN (RED_QUEUE_LEN + BLUE_QUEUE_LEN) ``` 声明静态变量用于存储队列和事件池: ```cpp static QEvt const * l_redQueueSto[RED_QUEUE_LEN]; // 红色事件队列 static QEvt const * l_blueQueueSto[BLUE_QUEUE_LEN]; // 蓝色事件队列 // 事件池,包含所有可能的信号和状态信息 static LedEvt LedEvtPoolSto[TACKER_EVENT_POOL_LEN]; // 订阅列表初始化 static QSubscrList SubSrcSto[MAX_PUB_SIG]; ``` 定义Led信号枚举: ```cpp enum LedSignals{ START_SIG = Q_USER_SIG, KEY0_SIG, KEY1_SIG, KEY2_SIG, KEYUP_SIG, ALL_OFF_SIG, ONLY_BULE_SIG, ONLY_RED_SIG, ALL_ON_SIG, MAX_PUB_SIG }; ``` 定义Led事件结构: ```cpp typedef struct LedEvtTag{ QEvt super_; // 超类指针,用于继承自QF框架中的基础类型 uint16_t uiParaH; uint16_t uiParaL; }LedEvt; // 发布信号的函数 void PublishLedEvt(uint16_t uiSig, uint16_t uiParaH, uint16_t uiParaL) { LedEvt* peTacker = Q_NEW(LedEvt, uiSig); peTacker->uiParaH = uiParaH; peTacker->uiParaL = uiParaL; QF_publish((QEvt*)peTacker); // 发布事件到QP框架 } ``` 初始化步骤: ```cpp // 初始化时间管理器、活动对象查找表和优先级集合 QF_init(); // 为订阅列表初始化内存池 QF_psInit(SubSrcSto, Q_DIM(SubSrcSto)); // 初始化事件池内存分配 QF_poolInit(LedEvtPoolSto,sizeof(LedEvtPoolSto),sizeof(LedEvtPoolSto[0])); RedLed_Start(uiPrio++, l_redQueueSto, Q_DIM(l_redQueueSto), 0, 0); // 创建红色活动对象 BlueLed_Start(uiPrio++, l_blueQueueSto, Q_DIM(l_blueQueueSto), 0, 0); ``` 定义红色LED的活动类型: ```cpp typedef struct RedActiveTag{ QActive super_; volatile uint16_t RedLedStateNow; // 红色LED当前状态 uint16_t a; uint16_t b; }RedActive; extern RedActive RedLed; // 外部声明 // 初始化红色活动对象的实例化函数 void RedLed_Start(uint_fast8_t prio, QEvt const *qSto[], uint_fast16_t qLen, void *stkSto, uint_fast16_t stkSize) { RedLed_Ctor(&RedLed); // 创建一个线程并开始管理活动对象 QActive_start((QActive*)&RedLed;, prio, qSto, qLen, stkSto, stkSize); } // 初始化红色LED的状态机基础类和初始状态 void RedLed_Ctor(RedActive* me) { QActive_ctor(&me->super_, (QStateHandler)RedLed_Initial); // 设置当前状态为0,具体实现可以根据需要调整 me->RedLedStateNow = 0; } ``` 以上步骤确保了QP框架在STM32F103单片机上的正确初始化和事件发布。