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PyLauncher:Python MC启动器(开源)

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简介:
PyLauncher是一款专为《我的世界》游戏设计的Python编写的MC启动器,它支持自定义配置、插件扩展等功能,并且完全开源,便于用户和开发者进行二次开发与修改。 pyLauncher 是基于 Python 2.7.17 的免费 Minecraft 启动器。如果下载出现问题,请参考相关页面的信息。需要注意的是,我并不知道有人在使用它。尽管 pylauncher 已经停产了,但我看到仍然有用户在进行下载。因此,我在 sf.net 上添加了版本 11.6 的下载链接。

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客服
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  • PyLauncher:Python MC
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    PyLauncher是一款专为《我的世界》游戏设计的Python编写的MC启动器,它支持自定义配置、插件扩展等功能,并且完全开源,便于用户和开发者进行二次开发与修改。 pyLauncher 是基于 Python 2.7.17 的免费 Minecraft 启动器。如果下载出现问题,请参考相关页面的信息。需要注意的是,我并不知道有人在使用它。尽管 pylauncher 已经停产了,但我看到仍然有用户在进行下载。因此,我在 sf.net 上添加了版本 11.6 的下载链接。
  • MC制作指南.docx
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    本文档《MC启动器制作指南》旨在为玩家提供详细的步骤和技巧,帮助他们轻松创建自己的Minecraft游戏启动工具。通过该指南,用户能够定制个性化的游戏环境,并享受更便捷的游戏体验。 本教程介绍了如何使用任何一门编程语言制作Java版Minecraft启动器。该教程基于Minecraft采用“启动器+游戏文件”的模式,将游戏文件单独存储,并通过启动器调用JVM执行游戏主文件并传入必要的参数来运行Minecraft。启动器负责补充所需的依赖库和资源文件,并完成玩家的登录认证过程。因此,我们可以编写第三方启动器来管理游戏文件以及处理登录验证。为了创建这样的启动器,你需要掌握一门编程语言及其开发环境,并且需要Java运行时环境的支持。
  • MC程序.exe
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    MC启动程序.exe是一款用于启动广受欢迎的沙盒游戏《我的世界》(Minecraft)的执行文件。玩家通过双击此程序快速进入一个充满无限创造与探索的游戏世界。 MC启动器.exe
  • Java版《我的世界》码-RainLauncher:RainMC打造的Minecraft
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    简介:RainLauncher是由RainMC开发的一款面向《我的世界》Java版玩家的开源启动器。它提供了便捷的游戏启动及管理功能,助力玩家轻松畅游方块世界。 在编程世界里,开源项目一直是推动技术创新的重要力量,在游戏领域尤为突出。今天我们要探讨的是由RainMC设计的开源Minecraft启动器——RainLauncher。这款启动器利用JavaFX技术、跨平台特性和精简设计理念,为玩家提供了个性化的游戏启动体验。 首先了解一下JavaFX。这是一个用于构建桌面、Web和嵌入式应用的富客户端用户界面平台,基于Java语言,并提供丰富的图形和媒体功能。通过采用强大的图形渲染能力,RainLauncher利用JavaFX技术带来了流畅且美观的游戏启动界面。开发者可以通过自定义布局和组件实现个性化定制,同时由于其跨平台特性,RainLauncher可以在Windows、Linux和macOS等操作系统上运行。 此外,“Slim版”强调了RainLauncher的轻量级特点,在保持功能完整的同时尽可能减少资源占用。这使得硬件配置有限或追求快速启动的玩家能够获得理想的选择。“简洁即美”的设计思路使用户可以轻松管理多个Minecraft版本,并实现快速上手。 作为开源项目,RainLauncher源代码向所有开发者开放,因此任何人都可以查看、学习甚至修改其代码。这种透明性不仅提升了项目的可信度,还鼓励了社区的参与和创新。开发人员可以在现有基础上添加新功能或优化性能以满足个人需求,进一步丰富Minecraft启动器生态系统。 在开发工具方面,RainLauncher通常使用Git进行版本控制,并采用IDEA或Eclipse作为集成开发环境以及Jenkins等持续集成工具来确保代码的质量与稳定性。此外,通过GitHub平台提交问题报告和讨论改进方案也是常见的做法之一,这有助于项目不断进步和完善。 总之,RainLauncher是一款由RainMC设计的开源Minecraft启动器,凭借JavaFX技术、跨平台兼容性和轻量级设计理念为玩家提供了便捷的游戏启动体验,并且其开源性质激发了社区活力推动软件持续迭代和优化。对于Java开发者而言这是一个极佳的学习与实践机会;同时它也为Minecraft爱好者提供更多的自定义启动器可能性。
  • 我的世界码(java)-Minecraft-Box-Launcher:基于ElectronJS的Minecraft...
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    Minecraft-Box-Launcher是一个使用Java和ElectronJS开发的开源项目,旨在为《我的世界》游戏提供一个功能丰富的启动工具。 我的世界盒子是一个现代的Minecraft启动器,旨在提供与多种Minecraft服务、配置及第三方软件的集成。 该启动器是由包括electronicJS在内的网络技术制成的。 特征 核: - 创建新的游戏实例:新创建的游戏实例彼此隔离,并且不共享保存、设置或修改 - 官方新闻提要:正在开发中,将提供来自官方渠道的信息更新 - 验证:支持Mojang的身份验证服务。离线模式身份验证功能也在计划之中 安装: - 支持原始版本、快照及历史版本的安装,并可重新安装损坏的旧版;能够显示安装进度并直接从启动器内下载Forge和Optifine插件(后者仍在规划中) 发射: - 可以启动包括原版与快照在内的多个Minecraft版本,同时支持使用Forge或Optifine进行游戏 - 历史版本的游戏模式也正在开发当中 定制罐:此功能还在计划之中;用户可以离线运行游戏并查看日志输出(此项已完成) Java配置: 允许自定义指定的java可执行文件及内存大小与参数设置,满足不同玩家的需求。 实例配置和管理: 每个游戏实例都拥有独立于全局设定的独特属性。
  • 易语言快速更新
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    易语言快速启动器更新开源项目提供了一个易于使用的界面和高效的启动方案,帮助用户快捷访问常用程序或文件夹。此次更新进一步优化了用户体验,并开放源代码以促进社区贡献与合作。 最近研究了EX_DUI2.0这个较老的模块,下面分享我的发现。 首先,我们知道系统原生组件是一个特殊的窗口,在GDI+界面库中,一个组件就是一张位图。创建一个组件的核心源码是:创建一张位图,并获得其图形指针,方便对其进行绘制。 接着来看组件是如何被绘制到窗口上的。在组件基类里保存着这些类成员变量,它们记录了同层与子层组件的指针信息,在最终绘制过程中通过递归的方式完成全部组件的绘制;因此后创建的组件会显示在最上面。同样的,鼠标消息也是通过这个机制,递归查找鼠标所在的组件,并将该组件设置为焦点组件并保存在窗口类成员变量里。 新的界面库实现则是将这些信息存储到链表或哈希表中,但本质上我认为是类似的。 如果我们创建自己的组件,则需要三个环节:创建方法、窗口过程和绘制过程。通过调用父类初始化命令来完成组件的创建,并同时保存其属性如颜色和字体等。在易语言的对象内存模型下(为了实现多态性),所有的对象都被自动声明为虚函数了。 其中,组件的方法消息回调是第四十个方法,在控件基类中只有39个方法;因此这个窗口过程必须作为第三个方法来定义。绘制过程则是处理绘画消息的机制:通过调用Ex_BeginPaint(组件句柄、绘图数据等),获取到初始化得到的位图图形指针,以及该组件矩形区域的信息。 最后,在完成对组件位图的绘制后,需要使用 Ex_EndPaint(组件句柄、绘图数据)通知界面库你已经完成了这个组件的绘制。这样界面库就会在窗口上重新绘制这个被修改过的部分。 通过这三个步骤就能实现一个最简单的自定义组件了,比如简易标签等。
  • Android
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    《Android启动器源码》是一本深入解析Android系统启动界面定制与开发的技术书籍,适合移动应用开发者和对Android系统底层感兴趣的读者学习参考。 Android Launcher是Android操作系统的核心组件之一,作为用户与设备交互的入口点,它负责显示应用程序图标、桌面小部件等功能。 这份源码基于官方Launcher进行了定制开发,并用于商业用途分享给学习者参考。但请注意,在直接应用于商业项目时可能会涉及法律问题,原作者保留追究法律责任的权利。 在深入分析Android Launcher源码前,请先了解以下基本概念: 1. **Launcher**: 它是Android系统的桌面应用,用户可以通过它启动其他应用程序、管理快捷方式和小部件等。 2. **源代码分析**: 分析源码有助于理解系统的工作原理,在自定义行为、优化性能或添加新功能时尤其有用。这包括解析布局文件(XML)、处理事件(如点击、滑动)以及处理数据(应用信息、快捷方式)等方面。 3. **TvLauncher**:可能是为电视设备定制的Launcher,考虑到大屏幕和遥控器操作的特点,它的界面设计与手机有所不同。 在深入源码前,请确保具备以下基础知识: - **Java或Kotlin**: Android应用程序主要使用这两种语言编写。 - **Android SDK**: 熟悉配置文件(如AndroidManifest.xml)、Activity、Intent、BroadcastReceiver等核心概念。 - **Android UI系统**: 了解如何利用布局(LinearLayout, RecyclerView, GridView等)和控件(ImageView, TextView等)构建用户界面。 - **事件处理机制**:掌握OnClickListener, OnTouchListener等事件监听器的使用方法。 - **权限管理**: 理解Android系统的权限模型,特别是对于访问系统服务或敏感信息所需的权限。 在深入研究源码时,请关注以下几个关键部分: 1. **MainActivity**: 通常作为Launcher的主入口点,包含初始化逻辑(如加载应用列表、设置监听器等)。 2. **WidgetProvider**: 如果TvLauncher支持小部件,则这部分代码会处理小部件的添加、删除和更新等功能。 3. **GridAdapter**: 将数据绑定到视图中,包括应用图标及名称,并可能根据屏幕尺寸动态调整列数。 4. **AppInfo**: 可能是自定义的数据结构,存储了应用程序的相关信息(如包名、图标、名称等)。 5. **IntentFilter**: Launcher需要监听特定的Intent(例如ACTION_MAIN和CATEGORY_HOME),以便成为启动器。 通过阅读和理解源码,你可以学习到如何: - 实现定制Launcher的布局与交互设计; - 调整默认的应用程序启动逻辑; - 添加新的功能,如搜索框、动态壁纸等; - 优化性能,比如缓存应用信息以减少不必要的系统调用。 Android Launcher的源码研究是深入了解Android系统的有效途径。它涵盖了开发中的多个方面。请注意,在使用时要尊重版权并合法操作源代码。如果计划在商业项目中使用,请确保已获得必要的授权许可。
  • Android 8.0发指南
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    《Android 8.0启动器开发指南》旨在为开发者提供一份全面而实用的手册,深入探讨Android 8.0系统下启动器应用的设计与实现技巧。本书不仅涵盖基础设置和界面布局,还详细介绍如何优化用户体验、自定义功能以及兼容性调整等高级主题。无论是新手入门还是资深工程师寻求创新灵感,都能从中获得裨益。 Android 8.0 Launcher开发指南