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使用Qt和GLSL的着色器示例(演示程序)

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简介:
本简介提供了一个结合了Qt框架与GLSL语言的着色器演示程序。此程序旨在展示如何利用OpenGL着色语言进行图形渲染,并集成在跨平台应用开发环境中,为开发者学习和实验提供了便捷途径。 这是一个演示程序,可以免费下载。 我最近更换了计算机,并且新设备支持OpenGL2.0及以上版本的规范,因此我现在开始深入学习OpenGL高级内容。目前我的基础库是Qt,它具有完备的功能以及对OpenGL的良好封装,非常适合用来开发基于OpenGL的应用程序。接下来我会介绍如何使用Qt和GLSL来编写程序。 我制作的一个小例子还包括了一个着色器编辑器。这个工具支持即时编译链接着色器,并且提供在GLSL规定的语法高亮功能,有兴趣的同学可以下载体验一下。

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客服
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  • 使QtGLSL
    优质
    本简介提供了一个结合了Qt框架与GLSL语言的着色器演示程序。此程序旨在展示如何利用OpenGL着色语言进行图形渲染,并集成在跨平台应用开发环境中,为开发者学习和实验提供了便捷途径。 这是一个演示程序,可以免费下载。 我最近更换了计算机,并且新设备支持OpenGL2.0及以上版本的规范,因此我现在开始深入学习OpenGL高级内容。目前我的基础库是Qt,它具有完备的功能以及对OpenGL的良好封装,非常适合用来开发基于OpenGL的应用程序。接下来我会介绍如何使用Qt和GLSL来编写程序。 我制作的一个小例子还包括了一个着色器编辑器。这个工具支持即时编译链接着色器,并且提供在GLSL规定的语法高亮功能,有兴趣的同学可以下载体验一下。
  • 使QtGLSL(含及源代码)
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    本项目提供一系列利用Qt框架结合GLSL编写的着色器实例,附带演示程序与完整源码,旨在帮助开发者深入理解并应用现代图形渲染技术。 此程序包含演示程序及源代码。 我的新计算机支持OpenGL 2.0及以上版本的规范,因此我可以开始深入学习OpenGL高级内容了。目前我使用的是基于Qt的OpenGL基础库,它具有全面的功能,并对OpenGL进行良好的封装,非常适合用来开发基于OpenGL的应用程序。接下来我会介绍如何利用Qt和GLSL来开发程序。 我还制作了一个带有着色器编辑器的小例子,支持即时编译链接着色器并提供符合GLSL规定的语法高亮功能。有兴趣的同学可以下载查看相关的语法高亮内容。
  • - test-oscilloscope.rar (QT )
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    test-oscilloscope.rar 是一个基于QT框架编写的示波器演示程序源代码包。该程序提供了一个直观的界面来展示和分析电信号,适用于学习和开发用途。 test_oscilloscope.rar 是一个基于 Qt 的示波器样例 demo。
  • OpenGL-鱼眼校正
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    本示例展示如何使用OpenGL着色器进行鱼眼镜头图像的校正处理,通过模拟和修正非线性视角效果,恢复正常视觉观感。 OpenGL是一种强大的图形编程接口,在3D图像创建与实时渲染领域广泛应用。鱼眼镜头效果通常用于模拟广阔视角,但会造成中心区域的严重扭曲。为此,开发者设计了OpenGL Shader Demo项目来校正这种失真。 1. **着色器技术**:在OpenGL中,程序员通过编写顶点、片段和几何等不同类型的着色器代码直接控制GPU计算过程。这些着色器程序运行于图形渲染管道的不同阶段,并对数据进行处理以实现特定的视觉效果或功能优化。鱼眼校正示例主要依赖于着色器来调整每个像素的位置与颜色,从而纠正图像失真。 2. **算法原理**:为达到矫正目的,需要反向应用鱼眼镜头特有的投影公式,这通常涉及到多项式映射、双三次插值等复杂计算。在本项目中,开发者使用了GLSL(OpenGL着色语言)编写了一个能够执行这些变换的着色器程序。 3. **图像处理**:在这个例子中,原始的鱼眼图片被加载为纹理,并通过GPU上的着色器进行渲染和修正。这需要对每个像素的位置坐标进行重新计算,以便将原本弯曲的视角转换成更接近真实场景的效果。 4. **性能优化**:鉴于矫正过程可能涉及大量数学运算,在处理高清图像时尤其如此,因此必须注重程序效率。GLSL允许开发者充分利用GPU并行处理能力来快速执行大规模数据操作任务,从而确保应用运行流畅且响应迅速。 5. **代码结构**:OpenGL应用程序通常由两部分组成:一部分在CPU上负责初始化环境、加载资源及用户交互逻辑;另一部分则是在GPU上直接控制图形输出的着色器程序。这两个组件协同工作以完成最终渲染效果。 6. **调试与运行**:该项目包含了所有必需的源代码和素材,可以直接编译并执行。为了深入理解其内部机制或改进现有功能,开发者可以查阅相关文档及示例代码,并利用专门工具(如GLSL着色器调试器)来检查程序流程。 总之,OpenGL Shader Demo项目展示了如何借助现代硬件与图形编程技术解决图像校正问题,这对于游戏开发、虚拟现实等领域有着重要意义。
  • Python API使:TradeX.dll
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    本简介提供一个基于Python的API使用案例,详细介绍了如何操作TradeX.dll文件。通过实例代码帮助用户掌握与该动态链接库交互的方法和技巧。适合希望深入了解TradeX.dll功能及特性的开发者参考学习。 TradeX.dll 股票交易与行情接口合二为一的A股程序化交易、行情接口演示程序展示了如何通过程序实现A股下单、撤单及查询行情等功能,提供了Python API使用示例。
  • VSCode GLSL Canvas:实时WebGL预览工具 для GLSL
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    VSCode GLSL Canvas是一款集成在Visual Studio Code中的实时WebGL预览插件,专为GLSL着色器开发者设计,提供快速、直观的代码可视化反馈。 ### vscode-glsl-canvas 通过提供“Show glslCanvas”命令,该扩展程序可以在VSCode中打开GLSL着色器的实时WebGL预览。 它使用了一个经过改进和优化版本的JavaScript库来实现这一功能。 现在支持WebGL2。只需在文件的开头添加`#version 300 es`即可启用WebGL2上下文。 该扩展还支持带有相对路径的嵌套包含,使代码更加灵活高效。 要在macOS上运行,请使用⇧P快捷键,在Windows上则使用ctrl+⇧P,然后输入“Show glslCanvas”命令以显示片段着色器的全屏预览。 ### 特性 - 支持WebGL和WebGL2。通过在文件的第一行添加`#version 300 es`来自动创建WebGL2上下文。 - 集成错误处理,支持代码高亮显示以便于调试。 - 提供多种绘图模式:flat, box, sphere, torus 和 mesh,默认使用网格进行渲染。 - 支持加载和解析`.obj`格式的网格文件。
  • Swift-Bluetooth4.0:简易使
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    简介:本示例项目展示了如何使用Swift语言实现蓝牙4.0的基本功能,提供了一个简单易懂的应用场景和代码实践,适合初学者快速上手。 在Swift编程语言中开发与硬件相关的应用,并涉及蓝牙4.0(低功耗蓝牙或BLE)的交互是一项常见的任务。本教程以swift-Bluetooth4.0Demo蓝牙4.0简单使用demo为基础,深入讲解如何在iOS应用程序中实现蓝牙功能。 首先需要了解的是CoreBluetooth框架,这是苹果提供的API用于处理与蓝牙低功耗设备通信相关的操作。要在项目中引入该框架,请通过Xcode的Target Settings -> General -> Frameworks, Libraries and Embedded Content添加它。 1. **创建CBCentralManager**:它是CoreBluetooth的核心类之一,代表iOS设备作为中心的角色来扫描并连接外围设备。你需要初始化一个CBCentralManager实例,并设置其代理以接收状态变化和扫描结果的通知。 ```swift import CoreBluetooth class ViewController: UIViewController, CBCentralManagerDelegate { var centralManager: CBCentralManager! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() centralManager = CBCentralManager(delegate: self, queue: nil) } // 实现CBCentralManagerDelegate的方法以处理蓝牙状态的变化 } ``` 2. **扫描外设**:使用`centralManager.scanForPeripherals(withServices: _)`方法来搜索具有特定UUID的服务的设备。也可以不传参数进行所有设备的扫描,但这会消耗更多电量。 ```swift func startScan() { centralManager.scanForPeripherals(withServices: nil, options: nil) } // 实现CBCentralManagerDelegate的方法以处理发现的新外设 ``` 3. **连接外设**:找到目标后使用`centralManager.connect(_:, options:)`方法进行连接。成功或失败均会通过代理方法通知。 ```swift func connectPeripheral(peripheral: CBPeripheral) { centralManager.connect(peripheral, options: nil) } // 实现CBCentralManagerDelegate的方法以处理连接状态的变化。 ``` 4. **创建CBPeripheralDelegate**:一旦与外设建立了链接,就需要设置`CBPeripheral`的代理来接收数据和服务管理的通知。 ```swift class ViewController: UIViewController, CBCentralManagerDelegate, CBPeripheralDelegate { ... // 实现这些方法以处理设备的服务和特性发现、以及特性的值更新。 } ``` 5. **读取与写入特性**:通过`CBPeripheral`对象的`readValue(for:)`和`writeValue(_:for:type:)`方法来实现对特定服务中特征属性的数据操作。 6. **订阅及取消订阅特性**:使用`setNotifyValue(_:for:) `方法可以监听某个特性的值变化,以便在外设更新时接收通知。 7. **处理连接断开情况**: 为了确保应用程序的稳定性,在适当的时机重新扫描或尝试再次建立与外设的链接是必要的。 通过以上步骤,你能够构建一个基本支持蓝牙4.0的应用程序,实现设备搜索、数据读写等功能。然而在实际项目中可能需要更深入地处理错误和管理多个连接等复杂情况。swift-Bluetooth4.0Demo提供了这些概念的实际应用示例以帮助开发者更好地理解和使用蓝牙技术。
  • 使Qt实现时间轴
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    这是一款利用Qt框架开发的时间轴展示应用程序,能够直观地呈现事件序列和时间关系,适用于历史记录、项目管理等多种场景。 通过QT中的QPainter绘制了一个监控回放时间轴的demo,实现了年、月、日、时的显示、缩放与拖拽功能。之前的版本存在一些bug,这个版本已经修复了这些问题。
  • Qt ModelView
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    本示例展示如何使用Qt框架中的Model-View设计模式,帮助开发者理解数据管理和视图分离的基本原理及其应用。 演示了QViewList代理的使用方法。
  • PickerView使
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    本示例详细展示了如何在应用程序中使用PickerView组件来实现数据的选择与展示功能。通过实际代码演示了PickerView的基本用法、样式定制及事件监听等技巧。 PickerView是Android开发中的一个重要组件,用于实现多列滚轮选择效果,在时间选择、地区选择等多种场景下非常实用。本教程将详细介绍如何使用PickerView,并通过实际代码示例加以演示。 PickerView属于Android SDK提供的自定义视图之一,允许创建一个可滚动的选择列表。它的一大优点是可以根据需要定制任意数量的列和数据源,方便用户在多个选项中进行选择。常见的形式有DatePicker(用于日期选择)和TimePicker(用于时间选择),但PickerView本身具有更高的通用性。 以下是使用PickerView的基本步骤: 1. 在布局文件中添加PickerView: ```xml ``` 2. 在Java代码中获取PickerView实例并设置数据源: ```java PickerView pickerView = findViewById(R.id.picker); // 创建一个二维数组作为数据源,每行代表一列的数据 String[][] data = new String[][]{ {选项1, 选项2, 选项3}, {子选项1, 子选项2, 子选项3} }; pickerView.setDataSource(data); ``` 3. 配置PickerView的行为,例如选择项改变监听: ```java pickerView.setOnItemSelectedListener(new OnItemSelectedListener() { @Override public void onItemSelected(int position, String value) { // 当选择项发生更改时获取当前位置和值。 Log.d(PickerView, 选中位置: + position + , 值: + value); } @Override public void onNothingSelected() { // 在没有选定任何选项的情况下执行的操作。 Log.d(PickerView, 未选择任何项); } }); ``` 4. 如果需要多列滚动,可以通过设置Adapter来实现: ```java ArrayAdapter adapter1 = new ArrayAdapter<>(this, android.R.layout.simple_spinner_dropdown_item, data[0]); ArrayAdapter adapter2 = new ArrayAdapter<>(this, android.R.layout.simple_spinner_dropdown_item, data[1]); pickerView.setAdapter(new MultiTypeAdapter(Arrays.asList(adapter1, adapter2))); ``` 5. 在Activity的onCreate()方法中调用`pickerView.init();`初始化PickerView。 通过合理的配置和定制,PickerView可以满足各种复杂的滚轮选择需求。开发者可以根据具体的应用场景灵活使用此组件,并提升用户体验。深入理解PickerView的工作原理及其API可以帮助你应对各种选择场景,使应用更加人性化。