
Morph与关节动画的介绍,以及骨骼蒙皮动画的详细说明及代码示例。
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简介:
关于骨骼动画的资料浩如烟海,然而,绝大多数内容都集中在针对DX8或DX9的SkinnedMesh进行阐述。我认为,对于骨骼动画的入门者而言,这无疑增加了不必要的困扰,他们往往在尚未掌握骨骼动画的核心概念和实质之前,就被DX复杂的架构所困惑。本文致力于将注意力聚焦于骨骼动画的基本构成要素及其运行原理,并提供了一个最简化、完全手工定制的骨骼动画示例,旨在帮助读者更好地理解这一技术(它采用最基础的OpenGL指令,甚至未涉及矩阵的使用)。本文是在我逐步学习和深入理解骨骼动画的过程中不断完善而成,它代表了对该技术的综合性总结和学习心得,本质上属于个人学习笔记。
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