Advertisement

Java面向对象编程(第三版)-PPT课件

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
《Java面向对象编程(第三版)-PPT课件》为学习者提供了系统、全面的Java编程知识框架,侧重于面向对象的设计原则和应用实践。此资源适合高校教学与个人自学使用。 《Java面向对象程序设计(第3版)》,PPT课件,人民邮电出版社,作者为杨晓燕、李选平。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • Java()-PPT
    优质
    《Java面向对象编程(第三版)-PPT课件》为学习者提供了系统、全面的Java编程知识框架,侧重于面向对象的设计原则和应用实践。此资源适合高校教学与个人自学使用。 《Java面向对象程序设计(第3版)》,PPT课件,人民邮电出版社,作者为杨晓燕、李选平。
  • JavaPPT.zip
    优质
    本资源为《Java面向对象编程》课程配套PPT,内容涵盖类与对象、继承与多态、接口和抽象类等核心概念,适合初学者系统学习。 《Java面向对象程序设计》课件PPT旨在帮助学习者掌握与理解计算机Java基础知识,并为后续的学习打下坚实的基础,从而实现对Java知识的灵活运用。
  • C++——PPT
    优质
    本课程提供全面的C++面向对象编程教学内容,涵盖类与对象、继承、多态等核心概念。通过详细的PPT课件和示例代码帮助初学者快速掌握C++编程技巧。 C++是一种强大的编程语言,以其面向对象特性而闻名,并结合了过程化编程与面向对象编程的优势。“C++面向对象程序设计教程——课件PPT”由陈维兴和林小茶编写并由清华大学出版社出版,这套教程通过一系列的章节详细讲解了C++面向对象的关键概念。 第一章“面向对象程序设计概述”,介绍了封装、继承及多态性三大核心理念。该章强调如何将复杂的问题分解为独立的对象,并使其相互协作完成任务,提高代码可读性和复用性。 第二章“C++基础”复习了变量、数据类型、控制结构和函数等基本语法元素,这些是理解面向对象编程的基础知识。 第三章与第四章分别深入探讨了类作为定义对象蓝图的作用以及如何创建使用对象。这两章节详细介绍了构造函数、析构函数及访问权限(如public, private, protected)等内容。 第七章“运算符重载”解释了为现有运算符赋予新含义的方法,以便于对自定义类型的操作进行定制化处理,例如递增/减和比较等操作的实现。 第八章涵盖了泛型编程的概念,并且介绍了函数模板与类模板。通过这些工具可以编写不依赖特定数据类型代码,提高程序灵活性及复用性。 第九章“C++输入输出”讲解了IO流库的应用方法以及如何使用cin, cout命令处理文件读写操作,这对于实现用户交互和持久化存储至关重要。 第六章深入讨论多态性和虚函数的概念。通过动态绑定机制使基类指针能够调用派生类重写的成员函数,从而增强了程序的灵活性及可扩展性。 第十一章“面向对象编程”可能涵盖了设计模式、异常处理以及STL等高级主题的应用和总结,帮助学生将所学知识应用到实际项目中去。 这套课件系列全面覆盖了C++面向对象的核心知识点,并为初学者与进阶者提供了宝贵的学习资源。通过系统学习及实践操作,开发者可以掌握编写高效且易于维护的面向对象程序所需的关键技能。
  • Java耿祥义
    优质
    本课件基于《Java学习笔记》(耿祥义著),系统讲解面向对象的Java编程技术,涵盖类、继承、接口等核心概念,适用于初学者深入理解与实践。 Java面向对象程序设计耿祥义版PPT及源码
  • Java基础知识PPT.ppt
    优质
    本PPT课件涵盖了Java编程语言中的面向对象基础概念与技术,旨在帮助学习者掌握类、对象、继承、封装及多态等核心知识。 JAVA面向对象基础ppt课件主要介绍了Java面向对象编程的基础知识,包括类与对象的关系、面向对象的思想、构造方法、对象创建的内存模型、垃圾回收机制以及Java中的关键字等。 一. 类与对象的关系 在面向对象编程中,类和对象是两个基本概念。类是对一组具有相同属性的对象进行抽象描述的结果;而每个具体的实例即为一个特定的“对象”,它是根据某个具体类生成的一个实体或模型。例如,在一款《西游记》游戏软件里,“孙悟空”、“唐僧”、“猪八戒”和“沙僧”等游戏角色都属于同一类别——“游戏角色”。 二. 面向对象的思想 面向对象编程的核心理念是从现实世界中客观存在的事物出发来构建程序模型,尽可能地模拟人类日常思考问题的方式。它强调三个特性:封装、继承与多态。 三. 构造方法 构造方法是一种特殊的类的方法,专门用于初始化新创建的对象的状态信息。它的名称必须和所属的类名一致,并且没有返回类型声明。比如,在一个名为Icebox的实例中定义了一个putThings()构造函数来处理相关操作。 四. 对象创建过程中的内存模型 在Java语言环境中,对象生成时会占用堆栈区域内的特定空间位置;整个流程包括:加载对应的类文件、分配新的对象存储区以及执行初始化步骤。例如,在Icebox实例中通过调用putThings()方法来完成新对象的构建。 五. 垃圾回收机制 Java具备自动内存管理功能,其中一个重要组成部分就是垃圾收集器(Garbage Collector),它会定期扫描并释放不再被引用的对象所占有的内存资源,从而避免了常见的“内存泄漏”问题的发生。 六. Java中的关键字 在Java语言中存在一些保留字词,它们有特定的意义和用途。例如,“this”用于访问当前对象的属性值;而“static”则表示该变量或方法属于类本身而非具体的实例。 七至十二部分分别详细介绍了类与成员、完全声明形式、变量及方法声明格式等内容,并通过具体示例说明了如何使用这些概念进行编程实践。整份课件旨在帮助学习者掌握面向对象的思想和原则,同时熟悉Java语言的基础语法结构。
  • Java4章源码
    优质
    本简介提供《Java面向对象编程》第四章的相关源代码概览与解析,涵盖类设计、继承和多态等核心概念的实际应用示例。 Java面向对象程序设计第4章源代码
  • 给大家写的书(
    优质
    本书是面向对象编程的经典教材,经过全面更新和优化。它深入浅出地介绍了面向对象的概念、设计模式以及实践技巧,帮助读者掌握编程精髓,适用于初学者及进阶学习者。 第一章 面向对象概念介绍 1.1 过程式程序设计与OO程序设计 1.2 从过程式开发转向面向对象开发 1.3 对象到底是什么 1.4 类到底是什么 1.5 使用UML完成类图建模 1.6 封装和数据隐藏 1.7 继承 1.8 多态 1.9 组合 1.10 小结 1.11 本章使用的示例代码 第二章 如何以对象方式思考 2.1 了解接口与实现之间的区别 2.2 设计接口时使用抽象思维 2.3 尽可能为用户提供最小接口 2.4 小结 2.5 参考书目 第三章 高级面向对象概念 3.1 构造函数 3.2 错误处理 3.3 作用域概念 3.4 操作符重载 3.5 多重继承 3.6 对象操作 3.7 小结 3.8 参考书目 3.9 本章使用的示例代码 第四章 类剖析 第五章 类设计指导原则 第六章 利用对象实现设计 第七章 掌握继承和组合 第八章 框架与重用:使用接口和抽象类实现设计 第九章 构建对象 第十章 用UML创建对象模型 第十一章 对象和可移植数据:XML 第十二章 持久对象:串行化和关系数据库 第十三章 对象与因特网 第十四章 对象和客户/服务器应用 第十五章 设计模式 索引
  • Java.pdf
    优质
    《Java面向对象编程》是一本专注于教授如何使用Java语言实现面向对象设计原则的教程。本书详细介绍了类、接口和继承等核心概念,并通过实际示例展示如何构建高效且可维护的应用程序代码。适合初学者及中级开发者深入学习。 《Java 面向对象编程》一书内容循序渐进、贴近实际应用,并通过丰富的实例详细解析了Java面向对象的编程理念、语法及设计模式。书中涵盖了常见类库的应用方法,总结并分享了许多优化Java代码的经验技巧,并深入探讨了Java虚拟机如何执行程序的过程。本书基于JDK 1.5版本编写所有示例。 全书覆盖的主题包括但不限于:面向对象的设计原则、基本的Java语言知识、异常处理机制、关于类和对象生命周期的知识点介绍、多线程编程技术以及对集合框架的应用,还包括输入输出操作及图形用户界面(GUI)开发等内容。本书的一大亮点是围绕六条主线贯穿始终,分别为面向对象的思想精髓、Java语法结构解析、虚拟机执行程序的原理讲解,在实际项目中的应用案例分析、设计模式的应用实践和性能优化策略分享等环节。
  • JavaPDF
    优质
    《Java面向对象编程》PDF是一本深入浅出地讲解Java语言中面向对象编程技术的电子书。适合初学者和进阶者阅读,帮助读者掌握类、继承、多态等核心概念及其应用。 本段落总结并解释了Java面向对象编程的基础知识。 一、对象与类 在Java中,对象是指具有特定特征和行为的实体,如人、学生或大象。这些可以被抽象为一个类,而类是Java语言的基本组成部分。每个类都有属性(成员变量)和方法(函数)。 1.1 抽象数据类型 将不同的数据组合成单一整体称为抽象的数据类型。例如,一个人可以被看作是一个包含姓名、年龄、性别及薪资的类;同样地,学生也可以被视为一个包括姓名、成绩与年级在内的类。 1.2 类的概念 在Java中,类是最基本的语言单位,它由属性和方法组成。其中属性代表数据成员,而方法描述了对象的行为或功能。 1.3 类的设计流程 设计过程中可以将不同的信息整合为单一的实体,在Java环境下表现为创建一个包含各种类型变量及相应操作函数的新类。例如,可以建立名为Student的类来表示学生的信息和行为。 二、类结构 每个类都包括两大部分:属性(数据)与方法(功能)。以学生为例,其信息如姓名、年龄等可通过成员变量定义;而打印这些信息则通过成员方法实现。 2.1 定义成员变量 在Java中,可为特定类型对象设定一组共同的数据结构作为类的组成部分。例如,在创建Student类时可以包括姓名(String)、年龄(int)和成绩(double)等属性。 2.2 定义成员函数 同样地,也可以通过定义方法来描述该类的行为或功能。对于学生来说,这可能包含显示其详细信息的功能。 总之,Java面向对象编程的基础在于理解对象与类的概念、抽象数据类型的运用以及如何构建具有特定特性和行为的类结构。这些知识构成了学习和使用Java语言的核心基础。