
Python飞机大战中Pygame碰撞检测的实现方法分析
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简介:
本文深入探讨了在《Python飞机大战》游戏中使用Pygame模块进行游戏对象间碰撞检测的具体实现方式与优化技巧。
本段落实例讲述了Python飞机大战Pygame碰撞检测实现方法,分享给大家供大家参考。
目标:
- 了解碰撞检测方法
碰撞实现:
pygame 提供了两个非常方便的方法来实现碰撞检测:
1. `pygame.sprite.groupcollide()`
- 这个函数可以对两个精灵组中所有精灵的碰撞进行检测。
- 函数原型:`groupcollide(group1, group2, dokill1, dokill2, collided=None) -> Sprite_dict`
- 如果将 `dokill` 设置为 True,则发生碰撞的精灵将会被自动移除。
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