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Maya基础知识与实例教程

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简介:
《Maya基础知识与实例教程》是一本系统介绍三维动画软件Maya使用技巧的专业书籍,通过丰富的实例帮助读者掌握建模、渲染及动画制作等核心技能。 本书以基础知识与实例相结合的方式,逐步深入地介绍了Maya的基本功能、工具及特效的应用方法。书中涵盖了NURBS曲线建模、Polygon建模、细分表面建模、材质设置、灯光应用以及渲染技术等内容,并详细讲解了角色动画和特效的制作技巧。读者通过学习本书的内容,不仅能掌握Maya的各种工具与使用技巧,还能了解其在产品设计流程中的具体应用情况。同时,在实际操作中学习各种技术和方法,有助于提升个人的应用灵活性及创新能力。 全书共分为十二章: - 第一章为快速入门指南,简述了Maya的发展历程及其广泛应用领域,并介绍了基本功能和界面构成。 - 第二章介绍编辑物体的基本知识与工具使用技巧,通过实例激发读者的学习兴趣并掌握基础制作流程。 - 接下来的几章节(第三至第六)分别深入讲解NURBS曲线建模、曲面建模及Polygon建模的具体方法,并结合实际案例让读者了解如何在不同情形下选择合适的命令和工具进行模型的创建与编辑。 - 第七章到第九章则转向材质贴图技术、灯光特效设置以及渲染输出参数调整等方面的知识点,帮助用户掌握这些关键技能。 - 动画制作相关知识从第十章开始介绍,涵盖基本动画原理至复杂角色动作设计等多方面内容,并通过实例演示来加深理解。 - 最后两章节(第十一和十二)则侧重于粒子特效与动力学应用以及综合项目的实践操作,旨在锻炼读者的实际问题解决能力和创新思维。

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  • Maya
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    《Maya基础知识与实例教程》是一本系统介绍三维动画软件Maya使用技巧的专业书籍,通过丰富的实例帮助读者掌握建模、渲染及动画制作等核心技能。 本书以基础知识与实例相结合的方式,逐步深入地介绍了Maya的基本功能、工具及特效的应用方法。书中涵盖了NURBS曲线建模、Polygon建模、细分表面建模、材质设置、灯光应用以及渲染技术等内容,并详细讲解了角色动画和特效的制作技巧。读者通过学习本书的内容,不仅能掌握Maya的各种工具与使用技巧,还能了解其在产品设计流程中的具体应用情况。同时,在实际操作中学习各种技术和方法,有助于提升个人的应用灵活性及创新能力。 全书共分为十二章: - 第一章为快速入门指南,简述了Maya的发展历程及其广泛应用领域,并介绍了基本功能和界面构成。 - 第二章介绍编辑物体的基本知识与工具使用技巧,通过实例激发读者的学习兴趣并掌握基础制作流程。 - 接下来的几章节(第三至第六)分别深入讲解NURBS曲线建模、曲面建模及Polygon建模的具体方法,并结合实际案例让读者了解如何在不同情形下选择合适的命令和工具进行模型的创建与编辑。 - 第七章到第九章则转向材质贴图技术、灯光特效设置以及渲染输出参数调整等方面的知识点,帮助用户掌握这些关键技能。 - 动画制作相关知识从第十章开始介绍,涵盖基本动画原理至复杂角色动作设计等多方面内容,并通过实例演示来加深理解。 - 最后两章节(第十一和十二)则侧重于粒子特效与动力学应用以及综合项目的实践操作,旨在锻炼读者的实际问题解决能力和创新思维。
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    《Java基础知识案例教程》是一本针对初学者设计的学习资料,通过丰富的实例讲解了Java编程语言的核心概念和基本语法。适合自学或教学使用。 Java是一种广泛使用的面向对象的编程语言,以其跨平台、高性能和丰富的类库而著名。本教程将通过一系列基础案例,帮助初学者理解并掌握Java的核心概念。 1. **环境配置**:在开始学习Java之前,你需要在计算机上安装Java Development Kit (JDK) 并配置好环境变量,包括`JAVA_HOME`, `PATH` 和 `CLASSPATH`. 这确保了系统能够找到Java编译器(javac)和Java运行时环境(Java Virtual Machine, JVM)。 2. **Hello, World!**:第一个Java程序通常是从打印Hello, World!开始的。这涉及到类的定义,主方法(`main` 方法),以及 `System.out.println()` 语句,它是输出到控制台的基本方式。 3. **数据类型**:Java有两类数据类型:基本类型(如int、char、boolean等)和引用类型(如类、接口和数组)。理解它们的区别对于编写有效的代码至关重要。 4. **变量与常量**:变量是存储数据的地方,而常量一旦定义就不能改变。了解如何声明、初始化和使用它们是基础。 5. **运算符与表达式**:Java支持各种运算符,包括算术、比较和逻辑运算符。理解它们的优先级和用法可以写出更复杂的表达式。 6. **控制流**:包括条件语句(if-else)、循环(for、while、do-while)和跳转语句(break、continue)。这些结构控制程序的执行流程。 7. **数组**:数组是存储相同类型元素的集合。理解如何声明、初始化、遍历和操作数组对于处理数据集很有用。 8. **方法**:方法是代码的重用单元。通过定义方法,你可以封装特定功能,然后在需要的时候调用。 9. **类与对象**:Java是面向对象的,这意味着程序由类和对象组成。类定义了对象的结构和行为,而对象是类的实例。 10. **封装、继承和多态**:这是面向对象编程的三大特性。封装保护数据不被外部随意访问;继承使得子类可以从父类继承属性和方法;多态则允许你使用一个接口来调用不同类的方法。 11. **异常处理**:Java提供了一套强大的异常处理机制,帮助程序处理运行时错误。通过try-catch-finally块,你可以优雅地捕获并处理异常,保证程序的健壮性。 12. **输入输出(IO)**:Java提供了丰富的IO流API,用于读写文件、网络通信等。理解InputStream、OutputStream、Reader和Writer类的作用是处理数据交换的关键。 13. **集合框架**:ArrayList、LinkedList、HashMap等都是Java集合框架的一部分,它们提供了高效的数据存储和操作方法。 14. **多线程**:Java内置对多线程的支持,理解如何创建和管理线程,以及同步和互斥的概念,对于构建高效的并发应用程序至关重要。 15. **接口与抽象类**:接口定义了行为规范,而抽象类可以包含未实现的方法。它们都是实现多态的有效工具。 通过阅读相关教程文件(如“java基础案例教程.md”),你将能深入理解这些概念,并通过实践案例来巩固知识。这个教程以易懂的方式讲解,适合初学者入门。不断练习和尝试,你将逐渐掌握Java编程的精髓。
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    本教程旨在为初学者提供CPLD(复杂可编程逻辑器件)及Verilog硬件描述语言的基础知识,涵盖原理、应用和设计实例。适合电子工程专业学生和技术爱好者学习。 该开发板及配套教程是我任职于华为期间设计的成果,旨在激发同事与朋友们学习CPLD的兴趣并提高他们的学习效率。这套教程主要面向初学者,涵盖CPLD基础入门知识以及Verilog语言的基础教学内容,并通过实例实战、文档指导和视频课程的形式帮助新手快速上手。 开发板搭载了Altera EPM240 CPLD(兼容EPM570),这款器件在我们公司的xPON单板及其他许多产品中均有应用。尽管它只有240个逻辑单元,但对于初学者来说已经足够使用来学习基础知识。 通过配套的20个实例实验项目,只要亲自操作这些练习,相信对于新手而言应该可以掌握CPLD和Verilog的基础知识。后续的学习提升则需要个人的努力与探索了。 我自己并非专业的数字电路设计人员,所学也仅限于基础层面的知识点,因此这一套资料完全是为了初学者准备的入门级教程,并没有专门安排理论学习部分;而是将相关概念穿插在各个实例中进行讲解和实践应用。此外,开发板还配备有LED、扩展I/O等资源,可用于其他目的的测试验证工作。 值得一提的是,在提到CPLD的同时也要考虑FPGA这类更高级别的可编程逻辑器件。尽管两者之间存在一些技术差异,但它们的基础知识与编程语言是相通的;因此可以将CPLD视为入门级学习FPGA的一个良好起点。
  • Pointwise
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    《Pointwise基础知识教程》旨在为初学者提供详细的指导和解释,帮助读者快速掌握Pointwise网格生成软件的基础知识与应用技巧。 Pointwise网格划分软件的基础教程涵盖了文件实例和基础知识的介绍。
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