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A Five-Factor Asset Pricing Model.pdf

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简介:
本文提出了一个五因素资产定价模型,该模型在解释股票收益方面超越了传统的三因素模型,并为理解市场风险提供了新的视角。 Three Robeco experts on empirical asset pricing share their perspectives. They recognize the significant contributions Fama and French have made to the literature in the past, so they approached this new research with great interest. However, the debate is likely to continue as they critically examine this recent proposal.

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  • A Five-Factor Asset Pricing Model.pdf
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    本文提出了一个五因素资产定价模型,该模型在解释股票收益方面超越了传统的三因素模型,并为理解市场风险提供了新的视角。 Three Robeco experts on empirical asset pricing share their perspectives. They recognize the significant contributions Fama and French have made to the literature in the past, so they approached this new research with great interest. However, the debate is likely to continue as they critically examine this recent proposal.
  • SWAGAN: A Style-based Wavelet-driven Generative Model.pdf
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    本文介绍了一种基于风格和小波变换的生成模型SWAGAN,它能够有效地处理图像的纹理与结构信息,在多个数据集上展现了优秀的生成能力。 SWAGAN是一种基于风格的波浪驱动生成模型。该论文介绍了这种新颖的方法,并详细探讨了其在图像生成任务中的应用潜力。通过结合风格化处理与波形分析,SWAGAN能够创造出具有高度细节且视觉上吸引人的合成图像。此外,研究还展示了如何利用此框架来提高数据效率并增强模型的泛化能力,在有限训练样本的情况下也能获得高质量的结果。 该论文深入探讨了生成对抗网络(GAN)领域中的一些关键挑战,并提出了一种创新性的解决方案以解决这些问题。通过引入波形驱动机制和风格控制,SWAGAN不仅能够产生更加逼真的图像输出,还为研究人员提供了一个强大的工具来探索新的创意方向及应用可能性。 总之,《基于风格的波浪驱动生成模型》(SWAGAN)代表了在深度学习与计算机视觉交叉领域的一项重要进展。它展示了如何通过创造性地融合不同的技术手段以克服现有方法中的局限性,并为进一步的研究奠定了坚实的基础。
  • An Apple a Day: AAVE Health Factor Simulator
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    《An Apple a Day: AAVE Health Factor Simulator》是一款模拟器应用,帮助用户理解并优化AAVE借贷平台上的健康因子,通过互动体验学习金融风险管理。 我们使用Yarn作为包管理器。要安装依赖项,请在根目录中执行以下命令:`yarn install`。然后运行 `yarn redwood dev`,您的浏览器应自动打开 http://localhost:8910 查看该Web应用程序。Lambda函数可以在http://localhost:8911上运行,并且还代理到http://localhost:8910/.redwood/functions/* 。
  • A Double Auction Mechanism for Allocating and Pricing Network Resources...
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    本文提出了一种基于双拍卖机制在网络资源分配与定价中的应用方法,通过供需双方的竞争性报价实现资源的有效配置和价格发现。 A double auction mechanism is used to allocate and price network resources.
  • Asset Studio
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    Asset Studio是一款功能强大的资产管理工具,提供一站式解决方案,包括资产创建、管理和优化,帮助用户轻松实现高效资源管理。 AB包工具经过亲测非常好用,操作简单方便,是帮助查找问题的得力助手!
  • d0712003wp1-combined-LOS-NLOS-UWB-channel-model.pdf
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    该PDF文档探讨了一种结合了视距(LOS)和非视距(NLOS)条件下的超宽带(UWB)信道模型,适用于室内无线通信环境的研究与仿真。 ### 结合视距与非视距UWB信道模型 #### 概述 本段落档主要介绍了结合视距(Line-of-Sight, LOS)与非视距(Non-Line-of-Sight, NLOS)的超宽带(Ultra-Wideband, UWB)信道模型。该文档由Brian Gaffney博士撰写,并经Michael McLaughlin审核,日期为2008年1月7日。本段落档详细阐述了结合LOS与NLOS条件下的UWB信道模型的设计、原理及其在实际应用中的重要性。 #### 引言 随着无线通信技术的发展,超宽带(UWB)因其高数据传输速率、低功耗和良好的抗干扰能力而备受关注。为了准确评估及设计基于UWB的无线通信系统,建立一个精确可靠的信道模型至关重要。传统的信道模型往往仅考虑单一环境下的特性,如视距或非视距,但在实际应用中这两种情况通常同时存在。因此开发一种能够涵盖LOS与NLOS条件的综合信道模型对于提升UWB通信系统的性能具有重要意义。 #### IEEE 802.15.4a信道模型 IEEE 802.15.4a标准定义了一系列适用于短距离无线通信的技术规范,包括UWB技术。该标准中的信道模型考虑了室内环境下的LOS与NLOS场景,并提出了相应的参数化模型来描述这些条件下的信号传播特性。然而为了更好地模拟复杂的实际通信环境,需要进一步扩展和完善现有模型。 #### 路径损耗模型及IEEE模型 路径损耗是指在无线传输过程中由于各种因素导致的能量衰减现象。路径损耗模型是描述信号强度随传输距离变化规律的重要工具。IEEE 802.15.4a标准中的路径损耗模型包括自由空间路径损耗和多径传播等,这些模型分别针对不同的环境进行了建模,但对于结合LOS与NLOS的复杂场景,则需要更加精细的方法。 #### 提出的信道模型 本部分详细介绍了结合视距(LOS)与非视距(NLOS)条件下的UWB信道模型。 ##### LOS路径损耗统计 在视距条件下,信号可以直接从发射机到达接收机。在这种情况下,路径损耗主要由自由空间传播和大气吸收等因素决定。通过分析大量实测数据,本模型得出了不同频率下LOS路径损耗的分布特征,并提供了预测特定距离与频率下的平均路径损耗值及其变化范围的方法。 ##### 软NLOS路径损耗统计 软非视距(Soft NLOS)是指信号虽不能直接到达接收机但可通过轻微障碍物反射或绕射达到的情况。在这些条件下,除了自由空间传播外,还受到障碍物特性的显著影响。通过对软NLOS环境下信号传输特性进行深入研究,模型给出了路径损耗的概率密度函数,并分析了关键参数对分布的影响。 ##### 硬NLOS路径损耗统计 硬非视距(Hard NLOS)通常指完全被阻挡的场景,在这种情况下信号只能通过多次反射或绕射到达接收机。在硬NLOS条件下,路径损耗往往比LOS和软NLOS情况更严重。本模型通过对大量实验数据进行分析,给出了硬NLOS条件下的统计特性指标。 #### 结论 结合视距与非视距的UWB信道模型通过不同传播环境下信号路径损耗的统计分析提供了一种更加贴近实际应用的方法。这种模型不仅可以帮助研究人员准确评估UWB通信系统的性能,还可以为产品设计和优化提供有价值的参考信息。未来的研究可以进一步探索如何将这些模型应用于更广泛的场景中以满足不断发展的无线通信技术需求。
  • Asset Bundles - Browser
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    Asset Bundles - Browser 是一种用于网页开发的技术方案,它通过将资源打包成资产包来优化浏览器中的加载性能和用户体验。 AssetBundle打包工具可以实现AssetBundle的可视化打包功能。
  • Unity Asset Studio
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    Unity Asset Studio是一款专为Unity游戏开发者设计的资产创作与管理工具,它提供了丰富的资源库、便捷的工作流程和强大的编辑功能,助力创作者轻松高效地构建高质量的游戏项目。 UnityAssetStudio是一款专为Unity开发人员和游戏爱好者设计的资源解析工具。它允许用户查看、导出和修改Unity项目中的各种资源文件,包括模型、纹理及动画等。这款工具对于游戏开发、资产复用、学习Unity引擎的工作原理以及调试资源问题具有极大的帮助。 在提供的压缩包中包含以下组件: 1. `texgenpack.dll`:这是一个用于处理Unity中纹理的库,能够将多个小纹理合并成一个大纹理,以提高渲染效率并节省内存。 2. `AssetStudioGUI.exe`:这是UnityAssetStudio的主要图形用户界面程序。通过此工具可以浏览、加载和操作Unity项目中的资源。 3. `OpenTK.GLControl.dll`:该库提供了与OpenGL的接口,并用于创建高性能的图形应用程序,支持在Windows上显示及编辑3D模型。 4. `AssetStudioGUI.exe.config`:这是配置文件,包含了应用运行时的一些设置信息如路径等。 5. `AssetStudioFBX.dll`:此库可能处理FBX格式的数据。FBX是一种通用格式,在3D建模和动画领域广泛使用,并且Unity也支持该格式。 6. `TextureConverter.dll`:用于转换Unity中纹理的库,可以调整纹理大小或色彩空间等。 7. `PVRTexLib.dll`:一个由Imagination Technologies提供的纹理处理库。它通常被用来在PowerVR GPU硬件上进行压缩和解压操作,以优化移动设备上的资源。 8. `texgenpack_license.txt` 和 `brotli_license.txt`:这两个文件包含了开源许可协议信息。 9. `astcenc.exe`:这是一个ASTC编码器工具。该算法用于高效的纹理数据压缩,并特别适合于移动设备和高分辨率显示使用。 UnityAssetStudio通过这些组件提供了对Unity资源的强大支持,包括查看、解析、转换及导出等服务。它帮助开发者深入了解项目的内部结构,优化资源管理并解决各种与资源相关的问题。对于希望深入研究Unity引擎工作方式或需要在不访问原始项目的情况下修改资源的用户来说,这是一个非常有价值的工具。
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