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计算机图形学——图形绘制及栅格填充

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简介:
本课程专注于计算机图形学的核心领域,包括图形绘制原理和栅格填充技术。学生将学习如何使用算法创建、显示和操作二维与三维图像。 计算机图形学涵盖了图形绘制与栅栏填充等方面的内容。这些技术在创建复杂的视觉效果和模拟现实世界场景方面发挥着重要作用。

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    本课程专注于计算机图形学的核心领域,包括图形绘制原理和栅格填充技术。学生将学习如何使用算法创建、显示和操作二维与三维图像。 计算机图形学涵盖了图形绘制与栅栏填充等方面的内容。这些技术在创建复杂的视觉效果和模拟现实世界场景方面发挥着重要作用。
  • 中的多边
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    《计算机图形学中的多边形填充》探讨了在二维空间中高效、准确地渲染和显示复杂形状的技术方法,是计算机视觉与图像处理领域的重要研究课题。 计算机图形学种子填充算法!多边形填充!能运行的源文件压缩包!
  • 中的
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    计算机图形学中的填充算法是指用于在二维空间中填充特定区域的一系列技术方法,广泛应用于图像绘制、游戏开发及CAD等领域。 几何图形扫描线算法通过用鼠标依次点击获取顶点来绘制多边形,点击绘制按钮即可完成绘图。代码包含充分的注释以解释区域填充功能。用户可以使用油漆桶工具任意填充一个区域,该过程采用扫描线算法实现。
  • MFC_Draw.zip_MFC多边_DDA法种子_裁剪与
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    该资源包包含一个使用Microsoft Foundation Classes (MFC)开发的C++项目,实现了基于DDA算法和种子填充技术的多边形填充功能,并提供了图形裁剪及绘制的相关示例。 MFC 图形学实验涵盖绘制基本图形的内容:直线段(dda、mid、bre)、圆(八分法)、椭圆(四分法),以及区域填充(使用四联通递归算法)。此外,还包括直线段裁剪功能,通过Cohen-Sutherland算法实现。具体操作如下: 1. 使用鼠标左键拖动绘制直线段、圆和椭圆;对于直线段的裁剪实验,在窗口中先用左键绘制需要进行裁剪处理的区域边界框,然后使用右键在该区域内指定待裁剪的直线。 2. 确认要填充多边形时,请单击鼠标左键,并在其内部选择一个种子点作为开始位置(通过点击右键确认),随后系统将自动完成整个封闭图形内的颜色填充。
  • 基于MFC的直线、圆种子法实现
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    本项目基于Microsoft Foundation Classes(MFC)框架,实现了计算机图形学中的基础算法,包括直线、圆弧的绘制以及种子填充算法。 实习作业要求在MFC工程中实现画线和画圆的种子填充算法,部分代码参考了其他资源。
  • 课程设:基本、变换、自由曲线生成裁剪与
    优质
    本课程设计涵盖计算机图形学核心内容,包括基本图形绘制技巧、几何变换原理、自由曲线生成算法以及图形裁剪和填充技术,旨在培养学生的图形处理能力。 图形学大作业 一、主菜单的菜单项: - 基本图形绘制 - 图形变换 - 自由曲线绘制 - 图形裁剪 - 图形填充 二、二级子菜单(基本图形绘制) 1. 直线绘制: - Bresenham算法直线绘制 - DDA算法直线绘制 - 改进的Bresenham算法直线绘制 - 系统库函数绘制作图,支持设置不同粗细和样式的线条 2. 圆形(中点Bresenham) 3. 椭圆(Bresenham) 4. 绘制矩形、正方形 5. 任意多边形绘制 6. 任意圆弧的绘制 三、二级子菜单(图形变换) 1. 基本图形变换: - 平移 - 比例 (等比例和不等比例) - 错切(x方向,y方向,x-y方向) - 对称(坐标轴,原点,45度直线) - 旋转(顺时针、逆时针) 2. 复合变换: - 平移组合 - 比例组合 - 旋转变换组合 3. 相对于任意参考点的比例变化 4. 相对任意直线的错切变换 四、二级子菜单(自由曲线绘制) 1. Bezier 曲线: - 一次Bezier曲线 - 二次Bezier曲线 - 三次Bezier曲线 2. B样条曲线 (3次) 3. Hermite三次插值样条
  • 不规则
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    本教程详细讲解如何在绘图软件中绘制并填充各种不规则形状,涵盖技巧与实用案例。 可以绘制不规则闭合图形,并对其进行填充。右键选择填充方式包括种子填充、扫描填充以及系统默认的种子填充。
  • 中的区域
    优质
    《计算机图形学中的区域填充》是一篇探讨在二维空间内对封闭区域进行颜色或图案填充的技术文章。通过算法优化实现高效且美观的渲染效果,在图形设计与游戏开发中具有广泛应用价值。 题目:用种子填充算法(或扫描线填充算法)填充任一多边形域 基本要求: 1. 数据输入项为:多边形的顶点数、各顶点x,y坐标。对于种子填充算法要输入种子象素的x,y坐标。对于扫描线填充算法要输入扫描线间距。 2. 填充区域输出在PictureBox控件中。 附加要求: 1. 填充区中可内嵌多个多边形。 2. 对于扫描线填充算法使用一定距离的字符填充。
  • MFC中的多边、二维变换、裁剪和消隐技术
    优质
    本课程聚焦于Microsoft Foundation Classes (MFC)平台下的计算机图形学基础,深入讲解多边形绘制、二维图形变换与填充技巧,并涵盖裁剪与消隐算法的应用。 在VS2010环境下运行的程序包含了多种计算机图像学的基本算法:DDA画线、Bresenham算法、画圆、画多边形、Cohen-Sutherland裁剪算法、Liang-Barsky裁剪算法、扫描线填充算法、三次样条曲线、Bezier曲线、三次B样条曲线,以及二维图形变换(平移、缩放和旋转)和Z-buffer消隐。欢迎下载使用。
  • MFC中的
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    本文探讨了在Microsoft Foundation Classes (MFC)环境中应用的几种经典计算机图形学填充算法,包括但不限于扫描线算法、种子填充算法等,并分析其优缺点及应用场景。 计算机图形学中的MFC C++填充算法可以用来实现三角形的填充功能。用户可以通过手动输入坐标来完成这一操作。