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3DMax导出FBX的插件

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简介:
这款3DMax导出FBX的插件能够帮助用户高效地将模型从3DMax格式转换为FBX格式,适用于游戏开发、动画制作等多个领域。 2010年至2012年期间开发的3ds Max导出FBX插件,适用于32位和64位系统。

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客服
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  • 3DMaxFBX
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    这款3DMax导出FBX的插件能够帮助用户高效地将模型从3DMax格式转换为FBX格式,适用于游戏开发、动画制作等多个领域。 2010年至2012年期间开发的3ds Max导出FBX插件,适用于32位和64位系统。
  • 3DMax批量FBX脚本
    优质
    本脚本为使用3D Max软件的用户设计,能够实现模型文件从3D Max格式批量转换为FBX格式的功能,极大提高了模型数据处理效率。 【源码,可编辑】此插件兼容所有Max版本,在处理大型场景并希望导出多个单体物件为独立文件时非常有用。传统方法要求手动逐一导出每个物体,耗时且效率低下。使用本插件,则可以在全选所需对象后一次性完成批量导出任务,极大地提高了工作效率。 具体操作步骤如下: 1. 将插件直接拖入Max场景中。 2. 选择需要导出的所有物体。 3. 运行脚本并等待自动导出过程结束。
  • 3DMax动画批量FBX
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    本教程详细介绍了如何使用3D Max软件高效地将多个动画文件批量转换为FBX格式,适用于需要大量处理模型和动画的专业人士。 3DMax动画可以批量导出为FBX格式,并支持单个删除操作。用户可以选择单独导出蒙皮或动画,实现简单快捷的批量处理。
  • TS TOOLS.rar——必备3DMaxFBX和UE4理想选择
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    TS TOOLS是一款专为3DMax用户设计的高效插件,特别适合需要将模型导出至FBX或UE4的工作流程。它提供了一系列便捷的功能,简化了文件转换过程,是追求高质量输出的专业人士的理想工具。 TS TOOLS.rar —— 3dmax插件,用于导出fbx文件至UE4的必备工具。
  • 3DMax创建
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    本教程介绍如何在3D建模软件中开发自定义导出插件,详细讲解了从需求分析到代码实现的各项步骤。 在3DMax中制作导出插件是一个扩展软件功能的过程,它允许用户自定义3D模型的数据输出格式以满足与其他软件交互或适应特定项目需求的要求。 1. **插件体系结构**:3DMax使用的是插件API(Application Programming Interface)来增强其功能。开发者可以创建定制的导出模块。在3DMax中,这些插件通常用C++编写,并遵循该平台的标准接口规范。 2. **包含头文件**: - 在开发过程中需要引用多个头文件如`plugapi.h`, `stdmat.h`, `mesh.h`, `vector`, `algorithm`, `modstack.h`, `ISkinCodes.h`, `iparamb2.h`, `iskin.h`, `d3dx9.h` 和`Phyexp.h`。这些文件为开发者提供了访问3DMax内部数据结构、材质系统、网格对象,向量运算以及其他DirectX功能的支持。 3. **类定义**: - 导出插件的核心是一个名为`d3export`的类,它继承自基类 `SceneExport`, 提供了导出场景所需的一系列方法如`ExtCount`, `AuthorName`, `CopyrightMessage`, `DoExport`, `Ext`, `LongDesc`, `ShortDesc`, `OtherMessage1`, `OtherMessage2`, `ShowAbout` 和`Version`。这些方法需由开发者根据具体需求实现,以完成模型数据的提取及格式化任务。 4. **变量声明**: - 代码中定义了多个用于存储模型各部分信息如顶点位置、法线向量、颜色值、纹理坐标等的数据成员,例如:`meshOff`, `boneOff`, `animationOff`, `isIncludeNormalData`, `isIncludeVertexColor`, `isIncludeTexCoord`, `isOptimized` 等。 5. **数据结构**: - 使用标准的C++容器如`vector`来存储模型的数据。这种动态数组形式使得高效管理顶点位置、法线向量等信息成为可能。 6. **文件写入**:通过调用 `WriteFile` 函数,将导出的信息保存到指定路径下的文本段落件中(例如D://log.txt)。这是生成最终输出的必要步骤之一。 7. **遍历场景**: - 使用实现`ITreeEnumProc`接口的类如`SceneEnumProc`, 通过回调方法检查每个节点是否被选中且未隐藏,如果是,则进行进一步的数据处理操作。 8. **Direct3D支持**:插件代码包含对 `d3dx9.h` 的引用,表明其可能涉及将3DMax内部数据转换为与DirectX兼容的格式。 9. **优化选项**: - 变量如`isOptimized`用于标识是否启用导出时的数据压缩及简化功能。这包括删除重复项、重新排序顶点以减少索引数量等操作。 10. **导出过程**:实际执行数据输出的任务主要由 `DoExport` 方法承担,它会调用辅助函数收集模型信息,并根据选定格式将这些信息写入文件。此过程中可能需要处理材质、纹理映射以及骨骼动画帧等相关复杂内容。 开发3DMax的导出插件要求深入了解该软件的工作机制及API接口,熟悉数据结构和文件格式的操作方法,同时具备图形硬件编程知识(如DirectX)。通过掌握这些技能,开发者可以精准控制模型的数据输出方式以满足特定项目需求。
  • 3DMax批量DAE文
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    这款插件专为3D Max用户设计,能够高效地实现模型批量导出至DAE格式,极大提升工作效率,适用于需要大量模型互换的项目。 此插件主要用于大型3D场景的DAE单体文件导出,无需手动一个个选择。进入3Dmax后直接打开脚本运行所有即可,操作简单,并且兼容所有版本的max。这是我编写的一个代码,可以使用。