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张逸谈设计之道

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简介:
《张逸谈设计之道》是一本探讨设计理念与实践的书籍,作者张逸通过丰富的案例和深刻的见解,引领读者深入理解设计的本质和价值。 张逸 目 录 设计,看上去很美 设计,由你掌握 重构初体验 从企业的运行价值链说起 使用极限编程改善项目的设计和灵活性 从实例谈OOP、工厂模式和重构 从实例谈Adapter 模式 从Adapter模式到Decorator模式 Visitor模式之可行与不可爱 从容自若的CTO Strategy 模式的应用实践 Factory Method 模式 Composite 模式 Iterator 模式

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    《张逸谈设计之道》是一本探讨设计理念与实践的书籍,作者张逸通过丰富的案例和深刻的见解,引领读者深入理解设计的本质和价值。 张逸 目 录 设计,看上去很美 设计,由你掌握 重构初体验 从企业的运行价值链说起 使用极限编程改善项目的设计和灵活性 从实例谈OOP、工厂模式和重构 从实例谈Adapter 模式 从Adapter模式到Decorator模式 Visitor模式之可行与不可爱 从容自若的CTO Strategy 模式的应用实践 Factory Method 模式 Composite 模式 Iterator 模式
  • -构建领域驱动知识体系(压缩版).pdf
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    本书《构建领域驱动设计知识体系》由张逸编写,提供了一套关于领域驱动设计(DDD)的知识框架和实践指南,适合软件架构师与开发人员阅读。 ### 领域驱动设计(DDD)的知识体系构建 #### 一、领域驱动设计的历史回溯 **1.1 诞 生** - **里程碑之一**:2004年,Eric Evans出版了《领域驱动设计:软件核心复杂性应对之道》(Domain-Driven Design: Tackling Complexity in the Heart of Software),标志着领域驱动设计(DDD)正式诞生。这本书不仅介绍了DDD的核心理念和技术框架,还提出了许多关键概念,如实体(Entity)、值对象(Value Object)、聚合(Aggregate)等,这些概念至今仍是DDD的重要组成部分。 **1.2 建模范式的转变** - **里程碑之二**:随着领域事件(Domain Event)、命令查询职责分离(CQRS)、事件溯源(Event Sourcing)等技术的引入和发展,领域驱动设计的建模方式经历了从以“对象”为中心到以“事件”为中心再到以“函数”为中心的变化。这些变化不仅仅是技术上的进步,更代表了对软件开发过程中如何更好地理解和表达业务逻辑的新思考。 **1.3 微服务架构的引入** - **里程碑之三**:随着微服务架构的兴起,领域驱动设计的理念也进行了相应的调整。传统的数据模型驱动设计不再完全适用于微服务环境。在这一背景下,限界上下文(Bounded Context)的概念被用来明确不同服务之间的边界,并确保每个服务都能够专注于实现特定的业务功能。这种设计理念的变化极大地促进了从传统的单体应用向微服务架构的迁移。 **1.4 中台战略的引入** - **里程碑之四**:近年来,随着中台战略的提出,领域驱动设计再次迎来了新的发展机遇。中台战略旨在建立一个企业级的能力复用平台,它强调的是“企业级”、“能力”、“复用”和“平台”。在这个过程中,领域模型的复用变得尤为重要,而限界上下文成为了实现这一目标的关键。中台战略与领域驱动设计的结合为企业提供了更为灵活高效的业务支撑。 #### 二、对领域驱动设计的新定位 **2.1 新定位** - 领域驱动设计被重新定位为一种技术哲学(Technology Philosophy),它不仅仅是一种方法论或一组技术实践,更是一种指导思想,用于解决复杂软件系统的构建问题。这种新定位使得DDD能够更好地适应不断变化的技术环境和业务需求。 **2.2 领域驱动设计魔方** - 在新定位的基础上,提出了领域驱动设计魔方的概念,该魔方从三个维度(X轴、Y轴和Z轴)对DDD的内容、层次和实践进行了划分: - **X轴**:定义了DDD的内容范围,包括业务、方法、模式、工件、技术和管理等方面。 - **Y轴**:描述了DDD的不同层次,包括微观层次、宏观层次和纳米层次。 - **Z轴**:涵盖了DDD的实践方法,涉及从具体的业务实践到宏观的战略设计等多个方面。 **2.3 宏观层次的分析与设计** - 宏观层次的分析与设计是领域驱动设计的一个重要方面,它分为全局分析阶段和战略设计阶段。这两个阶段分别关注于整个系统的业务架构和核心领域的识别,以及基于这些认识进行的高层次设计工作。 - **全局分析阶段**:侧重于理解整个业务生态,确定核心领域,并编写相关的分析文档,这一步骤对于后续的设计和开发至关重要。 - **战略设计阶段**:在此阶段,通过事件风暴、限界上下文的定义等方式来细化领域模型,并基于此进行架构的战略设计,确保系统能够在业务和技术上保持一致性和灵活性。 #### 结论 领域驱动设计作为一种强大的方法论,随着技术的发展和业务需求的变化而不断发展和完善。从最初的诞生到现在与微服务、中台战略的结合,DDD已经逐步成为解决复杂系统构建问题的关键工具。通过对DDD历史回溯和新定位的深入探讨,我们可以更好地理解其价值所在,并将其应用于实际工作中,以应对日益复杂的软件开发挑战。
  • 佳——中型园区网毕业.docx
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    本文档为《逸佳——中型园区网毕业设计》,主要内容围绕一个中型园区网络的设计与实现,包括需求分析、方案设计和实施部署等环节。 一份完整的毕业设计项目书展示了本园区网的设计方案。该网络包括总部和分部,并涵盖了六个部门。采用三层网络结构:接入层使用二层交换机,汇聚层使用三层交换机,核心层则配置了核心路由器。该项目基于实际需求出发,扩展传统信息交换方式,利用计算机网络技术实现企业内部大量信息的安全、高效传输与共享。
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  • 联想天F40 BIOS
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    《联想天逸F40 BIOS设置》是一份详细的指南,旨在帮助用户了解并掌握如何进入和操作联想天逸F40笔记本电脑的BIOS界面,以进行必要的系统配置与优化。 天逸F40的BIOS在网上找了很久都没有找到,现在提供给需要的人。
  • 岛旅游网首页,十分美观
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    逸岛旅游网首页设计简洁而美观,提供丰富的旅行信息和预订服务,旨在为用户提供愉悦、便捷的在线旅游体验。 逸岛主页采用静态页面设计,整体风格精细而美观。
  • 游戏的黄金法则——快乐-pdf
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    《游戏设计的黄金法则——快乐之道》是一本探讨如何通过应用心理学原理来提升玩家体验的游戏设计指南。书中详细解析了让玩家享受乐趣的设计原则和技巧,旨在帮助开发者创造出让用户着迷的游戏作品。 在《快乐之道》这本书里,作者拉夫·科斯特深入探讨了游戏设计中的快乐元素,并提出了一系列独特的见解。本书并非传统意义上的技术指南,而是以一种创新的方式教导设计师如何创造并优化他们的作品,从而带来最大的乐趣体验。 书中涵盖了游戏设计的各个层面: - 游戏设计的基本理念是什么? - 为什么有些游戏能够让人乐在其中,而另一些则令人乏味? - 我们每个人为何都需要玩游戏? - 如何在游戏中实现学习目标? - 游戏难度如何既不过于简单也不过于复杂? 对于所有对游戏及其背后的设计原理感兴趣的人来说,《快乐之道》是一本不可多得的读物。
  • 郭天盾网络验证.zip
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    《郭天盾网络验证之笑谈》以轻松幽默的方式探讨了网络安全与身份验证的话题,通过一系列爆笑的故事和对话,让读者在笑声中学习到重要的网络安全知识。 一套易语言的网络验证工具已经过测试并确认可用。这套工具包含所有模块,下载后即可直接使用,并且安全可靠。如果有需要的朋友可以考虑下载使用。
  • 科校交1601_U201610504_刘帆_组合原理课程报告
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    这是由刘逸帆同学为《组合原理》课程设计编写的报告,旨在完成计科校交1601班的教学要求。报告内容涵盖了课程核心知识点的应用与实践探索。 计算机组成原理 课程设计报告 题目:计算机组成原理 课程设计报告
  • 算机网络的王
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    《计算机网络的王道之路》是一本深入浅出地介绍计算机网络原理与应用的技术书籍,适合初学者和进阶读者阅读。书中不仅讲解了网络基础理论知识,还提供了大量实践案例和技术细节,帮助读者掌握构建高效、安全网络系统的技能。 该资料是我从网上找到的,仅供交流使用,谢谢。