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Unity-Weld:适用于Unity的MVVM数据绑定方案

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简介:
Unity-Weld是一款专为Unity游戏引擎设计的数据绑定插件,采用MVVM模式实现视图与模型间的分离和解耦,大大简化了代码维护工作。 Unity-Weld 是一个专为 Unity 5+ 设计的库,用于在 Unity UI 小部件与游戏业务逻辑代码之间实现双向数据绑定。这减少了样板代码的需求,这些样板代码原本是为了属性更改时更新UI而必需的,并且消除了场景中对象间容易造成混乱和破坏性链接的问题。通过提供一层抽象关系,Unity-Weld 简化了 UI 和核心逻辑代码之间的单元测试。 一系列关于 Unity Weld 的文章已经发表。 您可以在示例 Unity 项目中找到有关它的更多信息。 要在新的或现有的 Unity 项目中安装 Unity-Weld,请按照以下步骤操作: 1. 在 Visual Studio 中加载并构建 Unity-Weld.sln 文件。

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  • Unity-WeldUnityMVVM
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    Unity-Weld是一款专为Unity游戏引擎设计的数据绑定插件,采用MVVM模式实现视图与模型间的分离和解耦,大大简化了代码维护工作。 Unity-Weld 是一个专为 Unity 5+ 设计的库,用于在 Unity UI 小部件与游戏业务逻辑代码之间实现双向数据绑定。这减少了样板代码的需求,这些样板代码原本是为了属性更改时更新UI而必需的,并且消除了场景中对象间容易造成混乱和破坏性链接的问题。通过提供一层抽象关系,Unity-Weld 简化了 UI 和核心逻辑代码之间的单元测试。 一系列关于 Unity Weld 的文章已经发表。 您可以在示例 Unity 项目中找到有关它的更多信息。 要在新的或现有的 Unity 项目中安装 Unity-Weld,请按照以下步骤操作: 1. 在 Visual Studio 中加载并构建 Unity-Weld.sln 文件。
  • FFmpeg Unity .zip
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    该资源包提供了将FFmpeg集成到Unity项目中的绑定文件和示例代码,便于开发者在Unity环境中处理音视频数据。 Ffmep Unity Bind 插件可以让你不需要安装 Windows 版的 ffmpeg 以及配置环境。
  • Unity FFmpeg3.2
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    Unity FFmpeg绑定3.2是一款专为Unity引擎设计的FFmpeg插件,它集成了视频和音频流解码、转码及处理功能,支持广泛的格式与协议。版本3.2提供了稳定高效的多媒体解决方案。 FFmpeg能够实现视频音频的编码、解码、转码以及流传输等功能。它包含libavcodec, libavutil, libavformat, libavfilter, libavdevice, libswscale,libswresample等库工具包,并提供了在Unity中的封装和使用方法。
  • Unity完美
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    Unity完美适配方案是一套针对Unity游戏引擎优化和定制的解决方案,旨在为开发者提供更高效、便捷的游戏开发环境。 所有游戏的适配方案指导思路适用于Unity、Cocos、iOS、Android等多种开发平台。
  • WPF 与命令 事件及View与ViewModel通信 MVVM模式
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    本教程深入讲解了WPF中数据绑定、命令绑定和事件绑定技术,并详细介绍了MVVM模式下如何实现视图与视图模型之间的高效通讯。 WPF 数据绑定包括命令绑定和事件绑定,用于实现View与ViewModel之间的通信。
  • WPF MVVM命令
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    本文将详细介绍在WPF MVVM架构中如何实现命令绑定,并探讨其工作原理及应用案例。通过实例代码展示如何增强用户界面交互性。 在处理Button的Click和MouseMove事件时,我需要避免使用后置代码,并尽量将这些操作移到ViewModel中进行。对于单独的一个Click事件,可以通过绑定Button的Command来实现这一目标,在之前的介绍文章里已经详细讲解过这种方法了。 现在我们将要讨论如何处理MouseMove事件。这需要用到System.Windows.Interactivity.dll这个库文件,该DLL通常在安装了Blend之后才会出现在系统目录内(例如:C:\Program Files\Microsoft SDKs\Expression\Blend\.NETFramework\v4.0\Libraries)。此外,我们还需要引入Prism.dll以完成相关操作。 请注意,在处理这类事件时尽量遵循MVVM模式的最佳实践。
  • WPF MVVM框架、及命令学习资料
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    本资料深入讲解WPF MVVM框架的核心概念与实践技巧,涵盖数据绑定机制和命令处理技术,适合希望提升WPF应用开发能力的技术人员学习参考。 MVVM是WPF的一种软件架构模式,它将应用程序分为三个层次:model(数据模型)、view(视图)以及viewmodel(视图模型)。在MVVM中,数据绑定与命令的处理常常被认为是比较复杂的部分。 关于数据绑定的具体内容如下: 1. 数据源绑定: - 当DataContext作为绑定对象时,默认的数据源属性为DataContent,在XAML文件中初始化即可。 - 如果使用Source属性来定义绑定对象,则通过资源中的键名(Key)进行关联。 - 使用RelativeSource属性指定数据源是控件树中相对于当前元素的上级元素的情况。 - 采用ElementName属性,当需要将一个控件作为另一个控件的数据源时。 2. 绑定模式: 在MVVM架构下,绑定模式由Model中的特定属性决定。总共有五种不同的绑定方向供选择使用。 3. 转换器:用于改变数据的格式或类型以适应视图的要求。 4. 其他相关属性设置可以进一步优化和定制化数据绑定行为。 5. 实现INotifyPropertyChanged接口可以通过继承WPF提供的ObservableObject、BindableBase类来简化代码编写过程,保持界面与模型同步更新。 6. 对于集合操作,需要实现INotifyCollectionChanged接口,并适当重写以支持动态的数据变化通知机制。
  • FairyGUI-UnityUnity灵活UI框架
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    FairyGUI-Unity是一款专为Unity游戏开发设计的高度灵活和高效的用户界面解决方案。它提供了强大的功能来创建复杂且美观的UI交互体验。 FairyGUI for Unity 是一个跨平台的UI编辑器和框架。与传统的Unity UI引擎(如NGUI和UGUI)相比,FairyGUI采用了一种更符合设计师思维方式的方法来重新定义UI制作流程,从而大大减少了程序员在开发UI时所需的时间。 从运行效率的角度来看,FairyGUI使用了独特的 FairyBatching 技术进行DrawCall优化。这项技术比传统的NGUI和UGUI的优化方法更为高效,并且更容易控制。 功能方面,FairyGUI内置了许多解决传统UI制作难题的功能支持,例如丰富的文本显示(包含图像和动画)、表情输入(直接兼容键盘)、虚拟列表、循环列表、像素级碰撞检测、曲线界面设计以及手势操作。此外,它还支持粒子效果与模型的混合使用。
  • WPF中MVVM事件实现
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    本文介绍了在WPF应用程序开发中如何运用MVVM设计模式实现事件绑定的方法和技巧,帮助开发者提高应用的可维护性和解耦能力。 WPF实现MVVM的事件绑定有两种非常规方式:1、重写InvokeCommandAction来扩充返回参数;2、运用Behavior来实现事件,可以通过两种方法获取其他元素的控件,一种是通过视图树VisualTree查找所需的父控件或子控件(找到所需控件后即可获得相关参数),另一种则是通过定义依赖属性的方式来直接获取到需要操作的控件。本Demo采用的是第二种方式。
  • ARKit插件(Unity
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    ARKit插件是一款专为Unity开发者的工具包,它使开发者能够轻松地将苹果设备上的ARKit功能集成到他们的Unity项目中。 Unity ARKit 插件是专为 Unity3D 游戏引擎设计的工具,主要用于在 iOS 平台上开发增强现实(AR)应用。它结合了苹果公司提供的原生 AR 框架——ARKit 的强大功能与 Unity 强大的图形渲染能力和跨平台特性,使开发者能够高效便捷地构建 AR 应用。 使用该插件时需要了解以下关键知识点: 1. **Unity3D基础**:Unity 是一个流行的多平台游戏开发工具,支持 2D 和 3D 游戏。它拥有可视化编辑器、C# 编程语言和一套完整的物理系统,并且提供大量的内置资源,使得开发者能够快速创建各种类型的游戏及交互体验。 2. **ARKit原理**:ARKit 利用设备的摄像头捕捉现实世界的图像信息,通过计算机视觉技术识别平面与追踪物体运动。它支持平面检测、3D 跟踪和光照估计等功能,为 AR 体验提供坚实的基础。 3. **Unity与ARKit集成**:Unity ARKit 插件充当了 Unity 和 ARKit 的桥梁,实现了将 Unity 场景及对象与 ARKit 功能对接的功能。开发者需要在 Unity 中导入插件,并设置 ARAreaRecognitionCamera、配置 ARSession 并处理相关事件。 4. **场景和游戏物体**:Unity 中的 AR 场景通常包含一个摄像头用于捕捉和处理数据,而各种虚拟物品则通过 GameObjects 添加到该场景中。开发者可以利用这些对象来创建 3D 模型,并借助于 ARKit 确定它们在现实世界中的位置与方向。 5. **光照估计及渲染**:ARKit 能够提供实时的环境照明信息,Unity 可以借此调整虚拟物体的光照效果使其更贴近周围的真实环境。这涉及到 Unity 的光照模型和材质系统。 6. **追踪与锚点**:利用 ARKit 追踪现实世界中的平面和其他特征点作为定位参考,并通过这些点放置虚拟对象。开发者需要理解和使用 ARAnchor,以便在 ARSession 中添加、更新或移除相关锚点以实现动态调整功能。 7. **用户交互**:Unity ARKit 插件支持与用户的触摸和手势互动操作,以及利用ARHitTest识别用户触碰位置来选择虚拟物品等特性。这为开发者带来了丰富的设计可能性。 8. **性能优化**:鉴于 AR 应用需要处理大量图像数据并实时追踪目标,在开发过程中必须注重 GPU 利用率、帧速率及内存管理等方面以确保应用在不同设备上运行顺畅无阻。 9. **发布与测试**:了解 iOS 应用的发布流程,包括 Xcode 集成、App Store Connect 设置以及真机测试等环节。特别是在 AR 应用中还需特别注意各种设备上的兼容性和一致性问题。 通过掌握以上知识点,开发者可以利用 Unity ARKit 插件创建出富有创意且沉浸感十足的 iOS AR 应用,并为用户带来全新的互动体验。在实际开发过程中不断迭代和改进,则有助于提升应用的质量及用户体验水平。