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Visual C++串口通信的实践经验。

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简介:
本书深入探讨了在Windows和DOS环境下进行串口通信的实践方法,并结合当前串口技术与网络融合发展的趋势,阐述了串口与TCP/IP协议、远程控制与监控技术的集成解决方案以及相关的编程技巧。鉴于本书内容详尽,即使是完全没有Visual C++经验的初学者也能迅速掌握并编写出Visual C++的串口通信程序。本书包含光盘资源,其中提供的实例源程序和配套资料均位于对应章节的文件夹中。作为从事串口及网络通信技术的人员以及学习者的宝贵参考资料,本书亦可作为数据通信课程的补充教材,为读者提供全面的技术支持和学习指导。

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客服
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  • 基于Visual C++编程
    优质
    本文章主要介绍如何使用Visual C++进行串口通信编程的具体实践方法和技术细节,帮助读者掌握相关技能。 本书从编程实践的角度详细介绍了在Windows环境及DOS环境下进行串口通信的基本方法,并结合当前串口与网络融合的发展趋势,探讨了如何将串口技术与TCP/IP、远程控制以及监测相结合的解决方案及其关键编程要点。书中步骤详尽易懂,即使是初次接触Visual C++/C的新手也能迅速掌握编写Visual C++环境下串口通信程序的方法。 本书附带光盘,内含实例源代码及相关资料,并按照章节进行了分类存储,便于读者查阅和学习使用。此书是从事串口及网络通信的技术人员以及初学者的理想参考书籍,也可作为数据通信课程的辅助教材。
  • Visual C++ 编程及源码
    优质
    本书通过实例详细讲解了使用Visual C++进行串口通信编程的方法与技巧,并提供了大量实用源代码。适合开发者参考学习。 关于Visual C++串口通信技术与编程实践的PDF及源码实例工程的相关资料可以帮助开发者深入了解如何使用Visual C++进行串口通信开发,并通过实际项目加深理解。这些资源包括详细的文档以及可以直接运行和修改的示例代码,适合希望在具体应用中实现串口数据传输功能的学习者和技术人员参考学习。
  • 基于Visual C++和Turbo C编程
    优质
    本文章介绍了使用Visual C++和Turbo C进行串口通信编程的方法与实践技巧,旨在帮助读者掌握在不同环境下实现串行数据传输的技术细节。 在IT行业中,串口通信是一种常见且重要的技术,在嵌入式系统、设备间的数据交换以及与旧硬件的连接中有广泛应用。本实践指南将探讨如何使用Visual C++和Turbo C这两种不同的C++编译器进行串行端口编程。 串口通信涉及通过串行端口发送和接收数据,它遵循RS-232标准,并允许设备间实现单向或双向通信。这里我们将介绍一些基本概念:波特率、数据位、停止位以及校验位等参数。其中,波特率决定传输速度;数据位定义每次传输的数据量;停止位用于同步收发器时钟信号;而校验位则帮助检测错误。 在Visual C++中实现串口通信通常需要使用Windows API,例如`CreateFile`、`SetCommState`、`WriteFile`和`ReadFile`函数。这些API允许开发者打开或创建一个端口设备,并对其进行配置以执行读写操作。比如,通过调用`CreateFile()`可以获取对特定串行端口的访问权限;而使用`SetCommState()`则能够设置波特率、数据位等参数。 Turbo C是一款较旧版本的编译器,它没有内置库来直接支持串口通信功能。因此,在这种情况下开发者需要手动操作硬件寄存器以控制串行接口。在80x86架构中,可以通过向特定地址写入指令的方式来设置波特率、数据格式等参数,并通过发送和接收命令实现读取或写入动作。 要完成一个简单的串口通信程序,通常包括以下几个步骤: 1. 初始化串口:根据需要配置好波特率、数据位数、停止位以及校验方式。 2. 打开串行端口:这一步可以通过调用API函数或者直接访问硬件寄存器来实现。 3. 数据传输:使用`WriteFile()`发送信息,利用`ReadFile()`接收信息。 4. 错误处理机制:检查返回码以确保操作成功,并且妥善解决可能出现的问题。 5. 关闭串行端口:当通信任务完成后释放相关资源。 在实际项目开发过程中可能会遇到一些挑战,例如异步事件处理(中断服务程序)、多线程并发读写或者性能优化等。此外,在调试阶段可以借助专门的工具查看传输数据流情况。 通过上述两种不同编译器下的串口编程实践能够帮助我们深入了解硬件通信机制,并掌握驱动开发、嵌入式系统及其他需要直接控制底层设备的应用所需技能。这对于提高操作系统和API接口的理解能力也非常有好处。
  • 基于Visual C++编程和技术探讨
    优质
    本文章介绍了使用Visual C++进行串口通信编程的方法和技巧,并深入讨论了相关技术的应用与优化。 这本书非常适合学习VC++编程,尤其适合初学者使用。
  • Visual C++/Turbo C编程(第二版)教材清晰版
    优质
    本书为《Visual C++/Turbo C串口通信编程实践》第二版的清晰版本,详细讲解了使用Visual C++和Turbo C进行串口通信编程的方法与技巧,适合初学者及进阶读者学习参考。 龚建伟老师编写的《Visual C++/Turbo C串口通信编程实践(第2版)》教材的PDF清晰版可供大家下载学习。
  • C++ Turbo C编程(PDF含源码)
    优质
    本书籍提供了使用C++和Turbo C进行串口通信编程的实际操作指南及案例分析,并附带源代码供读者学习参考。 Visual C++与Turbo C串口通信编程实践(PDF)
  • RS485_CRC_STM32F103_rs485_
    优质
    本实验详细介绍基于STM32F103芯片的RS485通信协议实现,涵盖串口通信及CRC校验技术的应用,适用于嵌入式系统开发学习。 STM32F103ZE通过串口实现RS485通信,PG3口作为使能口,并使用CRC表进行校验,遵循MODBUS协议。
  • C#源码(C#讯)
    优质
    本资源提供了一套完整的C#串口通信解决方案的源代码,帮助开发者轻松实现与外部设备的数据交换。适用于需要进行硬件控制和数据采集的应用场景。 在IT行业中,串口通信是一种常见且重要的设备间通信方式,在嵌入式系统、工业控制等领域尤为突出。本段落将深入探讨C#中的串口开发,包括其基本原理、编码方式、AT指令以及如何使用C#的SerialPort类进行实际操作。 首先了解串口通信的基础知识:它是数据逐位顺序传输的一种形式,通过RXD和TXD这两条线来发送和接收信息。这种技术广泛应用于连接硬件设备如GPS模块、打印机及PLC等场合中。为了保证正确地收发数据,在双方之间必须一致设置的关键参数包括波特率、数据位数、停止位以及校验方式。 接下来,我们探讨如何在C#环境中进行串口开发:.NET框架提供了一个名为SerialPort的内置类(位于System.IO.Ports命名空间下),它为开发者提供了便利的方法来处理串行通信。该类具备多种属性用于设置通信参数,例如波特率、数据位数等;同时还有Open()和Close()方法分别用来开启或关闭端口连接,并且存在ReadLine()及Write()函数以供读取与写入信息之用。 在短信的编码方式方面:为了最大化地利用有限的数据容量,在实际应用中通常采用7位或者8位ASCII码,但更常见的则是使用GSM 7-bit字符集和Unicode来传输更多种类的信息。前者能够容纳160个7比特长度的文字单位,而后者则支持发送非英文符号或特殊语言文字,不过每条消息的总字节数会有所限制。 至于AT指令:这是串口通信中与短信模块进行互动的基础命令集合,所有这些指令都以AT开头,并且用来控制和配置相关硬件。常见的例子有切换文本模式(AT+CMGF)、发送信息至指定号码(AT+CMGS)及读取已接收的信息内容等。 最后,在C#代码中实现串口通讯的方法包括:创建SerialPort对象,设置必要的通信参数如波特率、数据位数等等;接着打开端口并监听DataReceived事件。当有新消息需要发送时,则调用Write()方法即可完成任务;而一旦接收到新的信息流,DataReceived事件的委托函数会被触发执行,并允许通过ReadLine()或类似的方法来读取这些内容。 以下提供一个简单的C#串行端口通信示例代码: ```csharp using System.IO.Ports; public class SerialPortExample { private SerialPort _serialPort; public void OpenSerialPort(string portName, int baudRate) { _serialPort = new SerialPort(portName, baudRate); _serialPort.DataReceived += OnDataReceived; _serialPort.Open(); } private void OnDataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { var data = _serialPort.ReadLine(); Console.WriteLine(接收到的数据: + data); } public void WriteToSerialPort(string message) { _serialPort.Write(message); } public void CloseSerialPort() { _serialPort.Close(); } } ``` 上述代码说明了如何创建一个SerialPort对象,打开串口连接,并设置DataReceived事件处理器。此外还展示了向串行端口中写入信息以及读取接收到的数据的实现方式。 总结来看:C#中的SerialPort类使得开发者能够轻易地在应用程序中集成串口通信功能;无论是发送短信还是与各种硬件设备进行交互,通过熟练掌握这一工具库可以构建出稳定且高效的系统。同时理解短信编码规则及AT指令对特定应用场景如控制短信模块来说同样重要。