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米哈游技术总监贺甲谈次世代卡通渲染效果的实现方法

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简介:
本文为米哈游技术总监贺甲关于如何在游戏开发中实现次世代卡通渲染效果的技术分享,深入探讨了相关技术和实现方法。 米哈游技术总监贺甲分享了关于如何实现次世代卡通渲染效果的见解。

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  • 3D卷一:与软件.pdf
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    《3D游戏技术卷一:实时渲染与软件实现》详细介绍了3D游戏中实时渲染的核心技术和软件开发实践,适合游戏开发者和技术爱好者阅读。 中文名:3D游戏:卷1.实时渲染与软件技术 原名:3D Games Real-Time Rendering and Software Technology, Volume 1 作者:Alan Watt、Fabio Policarpo 译者:沈一帆、陈文斌、朱怡波 图书分类:软件资源格式:PDF版本:扫描版 出版社:中国机械工业出版社 书号:7111156528 发行时间:2005年2月 地区:大陆 语言:简体中文
  • Wireframe Shader Effect插件-线框
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    Wireframe Shader Effect是一款强大的Unity插件,能够轻松地为你的3D模型添加精细的线框渲染效果。它提供了丰富的自定义选项和实时预览功能,使你能够在各种场景中快速创建出独特的视觉风格。无论你是游戏开发者还是艺术家,这款插件都能帮助你实现高质量的线框渲染。 这是所有平台上最先进且最新的线框着色器效果。它既高效又美观,并且易于使用。将该效果添加到场景中的每个3D对象只需不到30秒的时间!其主要特点包括: - 兼容所有的渲染管道:内置、URP(通用渲染管线)、HDRP(高清渲染管线) - 适用于所有平台:PC,控制台,Mac, iOS, Android, WebGL,VR和AR - 支持任何版本的DirecX,OpenGL, OpenGL ES 和 Metal - 可用于任何类型的网格模型。无论是简单的网格还是蒙皮(动画)网格都不需要进行转换或烘烤。 - 该着色器可以自动生成所需的网格数据。 - 它支持所有种类的3D模型,从低多边形到非常高密度的网格,甚至超过20亿顶点! 在使用此资产前,请务必阅读“document.pdf”文件。
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    本教程深入讲解如何在Unity中为《原神》风格的游戏创建高质量的“三渲二”效果Shader,适合对视觉艺术和游戏开发感兴趣的开发者学习。 反编译《原神》APK后得到的第一手资源包含100多个文件,全部是Unity的Shader,并删除了部分重复文件,解压后的大小为1.3GB。米哈游能开发出如此庞大的Shader库确实令人印象深刻。这些资源非常适合想学习Unity Shader语法和三渲二技术的人使用,可以将其放在自己的学习项目中进行研究。请注意,这些资源仅供个人学习使用,严禁商用。本人将此资源设为免费,以贯彻开源精神。
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