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音视频编程入门(第19部分):利用YUV和AAC创建录屏MP4

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简介:
本教程为《音视频编程入门》系列第19部分,聚焦于讲解如何使用YUV与AAC格式编码技术来生成高质量的屏幕录制文件MP4。 从零开始学习音视频编程技术(十九) 录屏软件开发之YUV AAC合成MP4 这是Qt的工程,建议使用Qt Creator 打开。 Qt的版本是4.8.4,当然也可以用Qt5,不过编译器记得使用Mingw。 FFMPEG的版本是2.5.2。 记得将ffmpegbin目录下的dll文件拷贝到编译生成的exe所在的目录下,否则会无法运行。 关于代码的解释请参考相关文档。 对于如何搭建Qt开发环境,请参阅相应指南。 在Qt中引用FFMPEG库文件的方法也可以找到详细说明。 学习音视频技术欢迎访问我们的网站,如果有任何疑问或需要交流讨论的话,可以加入相关的社区或论坛进行探讨。

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客服
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  • 19):YUVAACMP4
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    本教程为《音视频编程入门》系列第19部分,聚焦于讲解如何使用YUV与AAC格式编码技术来生成高质量的屏幕录制文件MP4。 从零开始学习音视频编程技术(十九) 录屏软件开发之YUV AAC合成MP4 这是Qt的工程,建议使用Qt Creator 打开。 Qt的版本是4.8.4,当然也可以用Qt5,不过编译器记得使用Mingw。 FFMPEG的版本是2.5.2。 记得将ffmpegbin目录下的dll文件拷贝到编译生成的exe所在的目录下,否则会无法运行。 关于代码的解释请参考相关文档。 对于如何搭建Qt开发环境,请参阅相应指南。 在Qt中引用FFMPEG库文件的方法也可以找到详细说明。 学习音视频技术欢迎访问我们的网站,如果有任何疑问或需要交流讨论的话,可以加入相关的社区或论坛进行探讨。
  • 龙C6000-DSP开发与进阶课).mp4
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    本视频为《创龙C6000-DSP开发入门与进阶》系列的第一部分,涵盖DSP基础知识、编程环境搭建及基础应用开发等内容,适合初学者。 创龙公开课-DSP开发入门及进阶(一).mp4 由于文件名重复了三次,可以简化为: 创龙公开课-DSP开发入门及进阶(一).mp4,包含一系列关于DSP开发的基础知识与高级技巧的教学内容。
  • 从零开始学习技术(十八):AAC码在软件中的应
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    本篇文章为系列文章第十八篇,主要讲解了如何在录屏软件中实现AAC音频编码的技术细节和实践方法。 从零开始学习音视频编程技术(十八):录屏软件开发之编码AAC 这是一项使用Qt的工程,请用Qt Creator打开。 所使用的Qt版本为4.8.4,也可以选择Qt5进行操作,但编译器需要设置为Mingw。 FFMPEG的版本是2.5.2 请将ffmpegbin目录下的dll文件复制到生成exe文件所在的目录中,否则程序无法运行。 关于代码的具体解释可以参考相关文档。 有关于如何搭建Qt开发环境的信息也可以参考相应指南。 在Qt项目中引用FFMPEG库文件的方法可以在另一份说明文档里找到详细指导。 欢迎访问网站获取更多音视频技术的学习资源和信息。 对于音视频技术的讨论交流,您可以加入特定的技术社群。
  • CefSharp 84.4.1版支持MP4AAC(x86 32位)
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    简介:CefSharp 84.4.1版现已推出,专为x86 32位系统优化,新增对MP4视频和AAC音频格式的全面支持,提升多媒体播放体验。 版本:84.4.1 x86 32位,在我的winform项目中测试成功,理论上也支持wpf项目。使用方法如下:在Nuget中安装CefSharp 84.4.1,然后将压缩包内的两个文件 libcef.dll 和 ffmpegsumo.dll 替换你项目中cefsharp组件的对应文件即可。ffmpegsumo.dll这个应该是新增的,nuget获取的官方CefSharp不包含此文件。实际上,让cefsharp支持mp4播放和aac音频播放就是这两个文件在起作用,其它文件都通过Nuget获取就好了。
  • DirectShow采集摄像头并实时将码为H264AAC,然后封装为MP4格式
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    本项目基于DirectShow技术,实现从摄像头采集视频流,并实时将其编码为H.264与AAC,最终封装成MP4文件的完整流程。 使用DirectShow采集摄像头并实时进行H264和AAC编码,然后将其封装成MP4格式,希望对大家有用。
  • (45):幕采集与RTP封装发送
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    本教程为系列课程第四十五讲,主要内容涵盖如何进行屏幕采集以及将采集到的数据通过RTP协议封装并发送,适合初学者了解音视频编程中的基础概念和技术实现。 使用Qt5.6.2(vs2013 mingw)与ffmpeg4.1以及jrtplib3.9编写的程序可以在Linux环境下直接运行。 - 程序中已经包含了在CentOS7.4(64位)系统上使用GCC 4.8.5版本编译的库文件。如果需要32位环境下的库,请自行进行编译。 - 在发送RTP数据包时,程序采用了jrtplib和直接组包两种方法,并通过设置RtpSender.h中的宏#define USE_JRTPLIB 1来选择使用哪种方式。 关于代码的具体解释可以参考相关文档。
  • 使FFmpeg解码MP4文件并单独播放YUV与PCM
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    本教程详细介绍如何利用开源工具FFmpeg将MP4格式的多媒体文件解码为原始的YUV视频和PCM音频数据,并进行独立播放,适用于音视频处理开发者。 FFmpeg是一款强大的开源多媒体处理工具,它支持音视频编解码、封装转换以及流媒体处理等功能。本段落将详细介绍如何使用FFmpeg来解码MP4文件,并分别播放其中的YUV视频和PCM音频。 MP4是一种广泛应用的容器格式,它可以包含多种编码方式的音视频数据。通过FFmpeg可以对这些文件进行解码操作,提取原始音视频信息以便进一步处理或直接播放。通常来说,这个过程包括以下步骤: 1. **初始化FFmpeg库**:首先需要引入并初始化FFmpeg相关组件,例如使用`avformat_open_input`函数打开输入的MP4文件,并通过`avformat_find_stream_info`获取文件中包含的所有流的信息。 2. **分析流信息**:一个MP4文件可能包含了多个音视频流。利用上述步骤获得的流信息,我们可以了解到每个特定音频或视频编码的相关参数,如分辨率、帧率和采样频率等详细数据。 3. **选择解码器**:根据上一步获取的信息,我们需要为每种类型的媒体流选取合适的解码器。FFmpeg内置了许多常见的解码器支持各种格式的文件。 4. **进行视频与音频流的解码操作**: - 对于视频部分,使用`avcodec_decode_video2`函数来处理并得到YUV格式的数据帧。 - 音频方面,则通过调用`avcodec_decode_audio4`将编码后的数据转换成PCM格式。 5. **播放音视频内容**:解码完成后,可以利用SDL或OpenGL等库渲染YUV图像帧;同时使用AudioTrack API(适用于Android)或者PortAudio(跨平台选项)来实现对PCM音频的输出。 在实际应用中可能还会涉及到更多细节操作如设置解码上下文、分配缓冲区以及错误处理机制。对于移动设备上的开发,如何有效地集成FFmpeg库并调用相应的API以支持音视频播放也是一大挑战。 综上所述,利用FFmpeg来实现MP4文件的音视频数据提取及后续播放功能涉及到了多媒体技术的核心方面,包括容器格式解析、解码器选取与音频/视频流处理等。掌握这些知识对于开发音视频应用非常重要,并且广泛应用于诸如媒体播放器、转码服务以及直播平台等多个领域中。
  • 数据可——Pyechart互动图表
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