Advertisement

XPS_7390_2-in-1_OC

  • 5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
XPS 7390 2-in-1 OC是一款高性能、多功能笔记本电脑,专为追求极致效率和卓越性能的专业人士设计。 OC_XPS_7390_2-in-1 Dell XPS 13 7390 2合1上运行带OpenCore的macOS Big Sur配置如下: - Intel Core i5-1035G1 - 工作正常 - 内存:8GB 3733-LPDDR4X - 工作正常 - 存储:256 GB NVME SSD - 工作正常 - 显示屏:FHD 1920x1200 - 工作正常 - 网络:Killer WiFi 1650 - 工作正常 - 音频:Realtek Audio Speaker 和 Realtek Audio Jack - 均工作正常 系统版本: Big Sur 11.2.3 BIOS 版本: x.xx OpenCore 版本: 0.63 设备型号:MacBook Air

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • XPS_7390_2-in-1_OC
    优质
    XPS 7390 2-in-1 OC是一款高性能、多功能笔记本电脑,专为追求极致效率和卓越性能的专业人士设计。 OC_XPS_7390_2-in-1 Dell XPS 13 7390 2合1上运行带OpenCore的macOS Big Sur配置如下: - Intel Core i5-1035G1 - 工作正常 - 内存:8GB 3733-LPDDR4X - 工作正常 - 存储:256 GB NVME SSD - 工作正常 - 显示屏:FHD 1920x1200 - 工作正常 - 网络:Killer WiFi 1650 - 工作正常 - 音频:Realtek Audio Speaker 和 Realtek Audio Jack - 均工作正常 系统版本: Big Sur 11.2.3 BIOS 版本: x.xx OpenCore 版本: 0.63 设备型号:MacBook Air
  • Line In与Mic In的区别
    优质
    本文将详细介绍计算机音频输入中的“Line In”和“Mic In”两个概念,解析它们的不同之处及其应用场景。帮助读者更好地理解和使用电脑的音源输入功能。 Line in 和 Mic in 的区别,用通俗易懂的方式解释一下,看了之后就会明白。
  • Disease-Risk-Prediction-Solution-Meinian-1st-in-Round1-14th-in...
    优质
    这是一款由Meinian公司开发的疾病风险预测解决方案,在竞赛中表现卓越,首轮即获第一,并在总排名中位列第14。该工具利用先进的数据分析技术来评估个人患病风险,旨在实现早期干预和预防。 阿里云与美年大健康合作推出的“双高风险预测”比赛解决方案:初赛第一、复赛第十四的成绩 我是在五月一号左右加入这场竞赛的,在队友们的共同努力下,我们一路过关斩将最终达到了第一名的位置。然而在复赛阶段遇到了数据量较小的问题(是的,在阿里云集群上只跑了3000个数据),最后取得了复赛第十四名的成绩。 比赛初期开源的是一个性能为0.0279的LGB单模型,而我们初赛时提交的是多模型融合的结果。这个单模型的表现足以排到前二十名;我们的策略是针对四种不同类型的体检结果构造特征:文本型、数值型、枚举型和复合型,并在此基础上增加了两波组合特征。 运行说明: 1. 从数据文件夹data中下载四个相关数据文件,包括meinian_round1_data_part1_20180408.zip, meinian_round1_data_part2_20180408.zip, meinian_round1_test_b_20180505.csv和meinian_round1_train。
  • Zigzag Accessing in MxN Matrix: Zigzag Accessing in MxN Matrix...
    优质
    本文探讨了在MxN矩阵中实现之字形(zigzag)访问的方法及其应用,提供了一种高效的数据遍历策略。 只需运行代码(F5)即可查看对 MxN 矩阵元素(图像像素)的锯齿形访问,从左上角元素(像素)开始。
  • Git History in VSCode: Git Record in Visual Studio Code
    优质
    本视频教程演示如何在Visual Studio Code中使用Git进行版本控制,包括查看和管理项目历史记录。 Git历史记录的查看与搜索(包括git log命令) - 查看并搜索Git日志及图形化详细信息。 - 获取文件之前版本的信息。 - 浏览一个或所有分支的历史记录。 - 检查特定文件的历史变更情况。 - 了解某位作者提交的全部内容。 比较功能: - 对比不同分支之间的差异 - 分析两个具体提交间的区别 - 跨多个提交查看单个文件的变化 其他特性: - GitHub头像展示 - 移植修订记录至其它分支或仓库中(摘取承诺) - 创建新的标签和分支 - 撤销特定的Git提交 - 利用已有的提交创建新分支 - 以树状图形式查看每次提交的具体更改内容 操作指南: 在打开文件后,可以按下F1键选择“Git:显示历史记录”、“Git:显示文件历史记录”或“Git:显示行的历史记录”。 可执行命令包括: - 查看Git日志(git.viewHistory) - 显示某个文件的版本变更信息(git.viewFileHistory) - 展示特定代码行的变化历程(git.view)
  • Unity in Action: Multiplatform Game Development in C# with Unity...
    优质
    《Unity in Action》是一本详细指导使用C#和Unity引擎进行跨平台游戏开发的专业书籍。书中涵盖从基础到高级的各种技术与案例分析,帮助开发者掌握高效的游戏设计技巧,适用于初学者及有经验的程序员。 《Unity in Action Multiplatform game development in C# with Unity 5》是一本关于使用C#语言进行Unity游戏开发的书籍。本书主要以Unity 5版本为教学基础,涵盖了Unity的核心概念以及如何利用C#编写代码来创建多平台的游戏。 知识点一:Unity 3D引擎介绍 Unity是一个集成开发环境(IDE),提供了场景设计、动画、物理模拟、音频处理和粒子系统等一系列强大的游戏开发工具。它支持多种操作系统如Windows, Mac, Linux等,也适用于移动设备iOS和Android以及WebGL浏览器端的发布。 知识点二:C#语言在游戏开发中的应用 本书会教授读者如何利用Unity中主要使用的编程语言——C#来编写控制游戏逻辑、物理模拟、用户输入处理及AI行为等方面的代码。学习内容包括变量声明,循环结构,条件语句,函数定义以及类和对象的概念等基础编程知识。 知识点三:多平台兼容性 书中重点讲解了如何创建可以在不同平台上运行的游戏,并介绍各个平台特性和限制以及编写适应特定平台的代码的方法。这要求开发者能够处理输入方式、分辨率及性能等方面的差异并有效管理和优化资源以确保游戏在所有支持的设备上都能流畅地工作。 知识点四:开发流程 通过实际项目案例,本书带领读者从零开始创建一个完整的游戏,并介绍了初始化项目的步骤,搭建3D空间的方法,添加敌人和投射物等元素的过程。此外还讲述了如何使用Unity编辑器的各种组件来构建游戏界面及玩法机制等内容。 知识点五:环境配置与开发工具 书中教授了如何设置适合于游戏开发的Unity工作环境以及配合Visual Studio等IDE进行高效编程的技术技巧,并介绍了用于辅助游戏调试和发布的各种资源和工具。 知识点六:版权保护 出版商规定,未经许可不得复制或传播本书内容。所有商标均需按照标准格式标注以示尊重知识产权的重要性。 知识点七:物理引擎的应用 Unity内置的物理引擎能够模拟现实世界的运动规则与碰撞现象,在游戏中扮演重要角色。读者将学会如何在项目中设置这些组件并编写C#脚本来控制游戏中的物理行为,如刚体、力和碰撞检测等。 知识点八:内存管理和性能优化 本书还涉及了关于避免内存泄漏,使用对象池提高效率以及分析解决运行时瓶颈的方法等内容来帮助开发者提升游戏的执行速度与稳定性。 知识点九:发布部署流程 完成开发后需要将作品提交至各种应用商店或网站供玩家下载。书中详细指导如何打包资源、配置平台特定设置并准备最终发布的步骤,确保每个目标设备上的最佳体验效果。 知识点十:用户界面设计 良好的UI对于提供优秀的用户体验至关重要。Unity提供了一套强大的系统用于创建菜单按钮和文本显示等元素,并支持响应式事件如触摸或点击操作来增强互动性。 通过上述知识的学习与实践应用,读者可以掌握使用Unity 5引擎结合C#语言进行跨平台游戏开发的技能,成为该领域的专业人士。
  • FSK in Multisim
    优质
    本教程介绍如何在Multisim软件中实现和测试频移键控(FSK)系统,涵盖理论知识与实践操作。 Multisim FSK简单且 minimalist的实现方法。
  • Beamforming in MATLAB.doc
    优质
    本文档介绍了在MATLAB环境中实现波束成形技术的方法和步骤,包括基本理论、算法设计及仿真案例分析。 在MATLAB环境中比较多种波束成形算法,并分析不同天线数量对均匀线阵方向图的影响。 示例:8个阵元的均匀线性阵列的方向图,在来波角度为0度的情况下。 ```matlab clc; clear all; close all; imag = sqrt(-1); element_num = 8; % 阵元数设为8 d_lamda = 1/2; % 阵元间距与波长的关系 theta = linspace(-pi/2, pi/2, 200); theta0 = 0; % 来波方向设定为0度 w = exp(imag * 2*pi*d_lamda*sin(theta0)*[0:element_num-1]); for j=1:length(theta) a = exp(imag*2*pi*d_lamda*sin(theta(j))*[0:element_num-1]); p(j) = w*a; end figure; plot(theta, abs(p)), grid on xlabel(theta/radian) ylabel(振幅) title(8阵元均匀线性阵列的方向图); ``` 这段代码首先清空工作空间和关闭所有图形窗口,然后定义了基本参数如虚数单位、天线数量及间距与波长的关系。通过计算不同角度下的方向函数值,并绘制出在特定来波方向(0度)时的8元均匀阵列的方向图。
  • OpenCVSharp in Unity
    优质
    OpenCVSharp in Unity 是一个教程系列或文档集合,专注于在Unity游戏引擎中使用OpenCVSharp库进行计算机视觉应用开发。通过此资源,开发者能够掌握如何将图像处理与机器学习技术集成到他们的项目中,解锁从复杂的图像识别到实时视频分析的各种功能。 我看过很多YouTube视频展示了使用OpenCV和Unity的示例,但很少发现包含实际源代码的学习内容。因此,我编写了一个基于shimat OpenCV的OpenCVSharp包装器的Unity演示程序。在该演示中,用户可以通过选择感兴趣的区域,并利用OpenCV的CAMshift算法进行跟踪。我的代码是开源的,希望人们可以使用它来学习如何将OpenCV与Unity结合使用,并欢迎提出改进意见。
  • Progress in Cryptology
    优质
    《Progress in Cryptology》是一本专注于密码学领域最新进展的研究书籍或期刊,涵盖了加密技术、安全协议和理论分析等方面的内容。 91年美密会的经典之作值得经常阅读,有助于梳理我们的基础知识。