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JavaWeb编程技术的答案参考

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简介:
本书《JavaWeb编程技术的答案参考》旨在为学习Java Web开发的技术初学者提供全面指导与实践解答,涵盖核心概念、框架应用及项目实战等内容。 2. URL称为统一资源定位符,通常由四部分组成:协议名称、页面所在主机的DNS名、可选的端口号以及资源名称。URI是用于标识特定语法下资源的一系列字符,它包含了模式与该模式特有的组成部分,并用冒号隔开。一般格式为:schema:schema-specific-part。 URI 包含了 URL 和 URN。 3. ① 是URL, ①和②都是URI, 而③是URN。 4. 动态Web文档技术分为服务器端动态文档技术和客户端动态文档技术两大类,前者包含了CGI、服务器扩展以及HTML页面中嵌入脚本的技术。其中,HTML页面中的脚本包括ASP、PHP 和 JSP 技术。 最流行的客户端动态文档技术是在 HTML 页面中插入 JavaScript 脚本代码以创建交互式网页。 5. Servlet 是使用Servlet API编写的 Java 程序,并运行在 Servlet 容器内。该容器是用于扩展Web服务器功能的软件。 6. 开发Servlet的一般步骤包括:编写源程序,进行编译,将Servlet部署到 Servlet 容器中,最后访问并执行Servlet。 7. 相关文件路径为 \lib\servlet-api.jar 。 8. 部署描述文件名为 web.xml ,这是一个XML格式的文档,并且应该放置在Web应用程序 \WEB-INF 文件夹内。 9. 当服务器无法找到用户请求资源时,将返回404错误代码。

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    本书《JavaWeb编程技术的答案参考》旨在为学习Java Web开发的技术初学者提供全面指导与实践解答,涵盖核心概念、框架应用及项目实战等内容。 2. URL称为统一资源定位符,通常由四部分组成:协议名称、页面所在主机的DNS名、可选的端口号以及资源名称。URI是用于标识特定语法下资源的一系列字符,它包含了模式与该模式特有的组成部分,并用冒号隔开。一般格式为:schema:schema-specific-part。 URI 包含了 URL 和 URN。 3. ① 是URL, ①和②都是URI, 而③是URN。 4. 动态Web文档技术分为服务器端动态文档技术和客户端动态文档技术两大类,前者包含了CGI、服务器扩展以及HTML页面中嵌入脚本的技术。其中,HTML页面中的脚本包括ASP、PHP 和 JSP 技术。 最流行的客户端动态文档技术是在 HTML 页面中插入 JavaScript 脚本代码以创建交互式网页。 5. Servlet 是使用Servlet API编写的 Java 程序,并运行在 Servlet 容器内。该容器是用于扩展Web服务器功能的软件。 6. 开发Servlet的一般步骤包括:编写源程序,进行编译,将Servlet部署到 Servlet 容器中,最后访问并执行Servlet。 7. 相关文件路径为 \lib\servlet-api.jar 。 8. 部署描述文件名为 web.xml ,这是一个XML格式的文档,并且应该放置在Web应用程序 \WEB-INF 文件夹内。 9. 当服务器无法找到用户请求资源时,将返回404错误代码。
  • Web应用基础(
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    《Web技术应用基础》是一本为初学者设计的学习指南,提供了关于网页制作、网站开发以及网络编程的基础知识和实用技巧。书中内容涵盖了HTML、CSS、JavaScript等核心概念,并通过实例解析帮助读者掌握实践技能,是学习前端开发的入门佳作。 在“Web技术应用基础”这一主题中,我们探讨的是构建和利用Web技术来创建交互式、动态和高效的在线应用程序的基本概念。这些技术涵盖前端开发、后端开发、数据库管理以及网络通信等多个领域。 1. **HTML**(HyperText Markup Language):作为网页的基础语言,HTML用于定义内容结构,包括如何创建段落、标题、链接、图像及表格等元素。“net课后”文件中可能包含了关于标记语法、嵌套和布局控制的解答。 2. **CSS**(Cascading Style Sheets):CSS负责页面样式的设计与布局优化。学习CSS涉及选择器的应用,盒模型的理解以及响应式设计和动画效果等内容,“net课后”文件可能会有这些问题及答案。 3. **JavaScript**:作为Web开发的核心语言,JavaScript用于实现用户界面的交互性。“net课后”中可能包括了关于变量、函数、条件语句、循环结构与对象操作的基础编程知识解答。 4. **前端框架**:例如React, Vue.js或Angular等工具简化大型应用开发。它们提供了组件化开发模式及状态管理等功能,文件内可能会有这些问题的解析和解决方案。 5. **后端技术**:涵盖Node.js、Java(Spring Boot)、Python(Django/Flask)等服务器逻辑与数据存储处理。“net课后”可能包含数据库查询优化、RESTful API设计或错误处理等相关问题的答案。 6. **数据库管理**:学习如何使用关系型及非关系型数据库如MySQL, PostgreSQL和MongoDB进行高效的数据存取,文件中可能会有SQL语句编写技巧、数据模型设计与安全策略等解答。 7. **网络基础**:了解HTTP协议、TCP/IP通信以及网络安全知识是Web开发的基础。“net课后”可能包含关于请求方法、状态码及头部信息等内容的解析。 8. **Web安全性**:防范XSS, CSRF和SQL注入攻击,确保用户数据安全。这部分内容将教授如何避免这些常见的网络威胁。 9. **响应式设计**:针对不同设备屏幕尺寸优化网站展示效果。“net课后”可能有媒体查询、流式布局及弹性图片使用技巧的解答。 10. **性能优化**:通过压缩资源文件,实施缓存策略与减少HTTP请求次数等手段提升网页加载速度。学习这些技术将有助于开发出更加高效的应用程序。 通过对上述知识点的学习和实践应用,你将会具备创建功能强大且用户体验友好的Web应用程序的能力,并能适应不断变化的技术环境,在IT职业道路上更进一步。
  • JavaWeb》课习题解
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    本书为《JavaWeb编程技术》课程配套习题集,提供了全面且详细的题目解析与答案,旨在帮助学生深入理解Java Web开发的核心概念和技术应用。 《JavaWeb编程技术》课后习题答案,教材由深泽刚主编,清华大学出版社出版。提供完整十四章的答案。
  • JavaWeb》第14章课后习题(沈泽刚主
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    本书为《JavaWeb编程技术》一书的辅助资料,提供了第14章所有课后习题的答案解析,由资深教育专家沈泽刚主编,旨在帮助学生更好地理解和掌握Java Web开发的核心概念与实践技巧。 《JavaWeb编程技术》第14章的课后习题答案由沈泽刚主编编写,内容详尽,可供大家参考。
  • 语言课作业
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    本资源包含多种编程语言课程作业的答案与解析,旨在帮助学习者理解编程概念、提高代码编写能力,并提供实践案例以加深对理论知识的理解。 第 七 章 继承与派生 7-1 比较类的三种继承方式:public公有继承、protected保护继承、private私有继承之间的差别。 不同的继承方式,导致不同访问属性的基类成员在派生类中的访问属性也有所不同: - 公有继承使得基类public(公有)和protected(保护)成员的访问属性在派生类中不变,而基类private(私有)成员不可访问。 - 私有继承使得基类public(公有)和protected(保护)成员都以private(私有)成员身份出现在派生类中,而基类private(私有)成员不可访问。 - 保护继承中,基类public(公有)和protected(保护)成员都以protected(保护)成员身份出现在派生类中,而基类private(私有)成员不可访问。 7-2 派生类构造函数执行的次序是怎样的? 派生类构造函数执行的一般次序为: 1. 调用基类构造函数; 2. 调用成员对象的构造函数; 3. 派生类的构造函数体中的内容。 7-3 如果在派生类B已经重载了基类A的一个成员函数fn1(),没有重载成员函数fn2(),如何调用基类的成员函数fn1()、fn2()? 调用方法为: `A::fn1(); fn2();` 7-4 什么叫做虚基类?有何作用? 当某类的部分或全部直接基类是从另一个基类派生而来时,这些直接基类中从上一级继承来的成员拥有相同的名称。这时,在派生类的对象的内存中存在多个相同名字的成员拷贝。为解决这一问题,可以将共同的基类声明为虚基类。 在多继承情况下,设置虚基类的关键字可以在定义派生类时使用如下格式: `class 派生类名:virtual 继承方式 基类名` 这表示直接基类从其上级继承来的成员只存在一个拷贝。这样可以避免同名成员的混淆问题。 7-5 定义一个Shape基类,在此基础上派生出Rectangle和Circle,二者都有GetArea()函数计算对象的面积。使用Rectangle类创建一个派生类Square。 以下是定义相关类的例子: ```cpp #include class Shape { public: Shape() {} ~Shape() {} virtual float GetArea() { return -1; } }; class Circle : public Shape { public: Circle(float radius): itsRadius(radius) {} ~Circle() {} float GetArea() { return 3.14 * itsRadius * itsRadius; } private: float itsRadius; }; class Rectangle : public Shape { public: Rectangle(float len, float width): itsLength(len), itsWidth(width) {}; ~Rectangle() {}; virtual float GetArea() { return itsLength * itsWidth; } virtual float GetLength() { return itsLength; } private: float itsWidth; float itsLength; }; class Square : public Rectangle { public: Square(float len); ~Square(){}; }; Square::Square(float len):Rectangle(len, len) {} int main(){ Shape * sp; sp = new Circle(5); std::cout << The area of the Circle is << sp->GetArea() << std::endl; delete sp; sp = new Rectangle(4, 6); } ``` 注意,上述代码示例中省略了Square类的`main()`函数中的部分调用。在实际使用时需要完整地实现该功能以测试和展示派生类的功能。 这段描述展示了如何创建一个继承层次结构,并且正确实现了多态性(通过虚函数)。
  • Python题7-12含
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    本书籍提供了从第7章到第12章的Python编程练习题目及详细解答,适合自学与课程辅助使用。 这段文字适用于2019年3月参加全国计算机二级(Python)考试的考生及Python初学者练习使用,符合该考试大纲对编程题的要求。
  • 《微机原理及接口.docx
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    《微机原理及接口技术》参考答案文档提供了课程中各章节习题的标准解答和解析,帮助学生深入理解和掌握微型计算机的工作原理及其与外部设备之间的接口技术。 《微机原理与接口技术》参考答案.docx《微机原理与接口技术》参考答案.docx《微机原理与接口技术》参考答案.docx《微机原理与接口技术》参考答案.docx《微机原理与接口技术》参考答案.docx《微机原理与接口技术》参考答案.docx《微机原理与接口技术》参考答案.docx《微机原理与接口技术》参考答案.docx
  • 软件开发试复习题目与
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    《软件开发技术考试复习题目与参考答案》是一本专为备考软件开发技术认证考试的学习者设计的辅导资料。书中包含了全面覆盖考试大纲的核心知识点、精选练习题及详尽解析,帮助考生巩固理论知识,提高解题技巧,顺利通过考试。 C++有两种对象创建方式:静态内存分配与动态内存分配。每当新对象被创建时,构造函数就会执行一次。 例如,在使用静态内存分配方法创建类Student的一个实例studentobj(学号为98109002)时: ```cpp Student studentobj(98109002); ``` 如果该语句是在一个操作或函数中定义的,那么说明studentobj是一个局部变量。在这种情况下,当操作或函数执行完毕后退出,对象将被自动消除,并且所占用内存会被释放,在此过程中析构函数也会被执行一次;若为全局变量,则只有在程序结束时才会清除该对象。 使用动态内存分配方法创建对象需要借助C++中的`new`操作符。这个运算符会为新对象分配所需的内存并返回一个指向该内存的指针,而这个指针会被存储在一个指针类型的变量中。例如: ```cpp Student* studentPtr = new Student(98109002); ``` 在使用`new`创建的对象需要通过调用`delete`操作符手动释放其占用的内存,否则会导致内存泄漏。 软件开发技术是IT领域的重要组成部分,它涵盖了从需求分析到维护等整个软件生命周期。本题目的复习内容主要涉及以下几个关键知识点: 1. **对象的创建和内存管理**: - C++中,有两种方式可以用来创建对象:静态内存分配与动态内存分配。前者通常用于局部变量,在对象生命周期结束时会自动释放其占用的内存;而全局变量则会在程序终止后才被清除。 2. 动态内存分配通过`new`操作符进行,并且返回一个指向新生成的对象指针,使用该方式创建的对象必须手动调用`delete`来回收所占资源。 3. **软件工程学的内容**: - 包括结构、过程、工具、环境和管理等多方面内容。 4. **软件生存周期**: - 通常包括问题定义阶段、需求分析阶段、概要设计阶段、详细设计阶段以及编码测试与运行维护等多个环节。 5. **系统开发方法**: - 包括结构化设计中的变换分析和事务处理等策略,瀑布模型则是一种线性流程的典型代表。 6. **面向对象特性**: - 对象具有唯一标识、分类(继承)、多态、封装以及持久性的特点。 7. **UML(统一建模语言)**:由模型元素与图构成的标准软件建模工具。 8. **软件质量属性**: - 包括可维护性,涉及可理解度、测试能力等。 9. **软件测试方法**: - 测试用例包括输入数据和预期输出结果的定义;常见的有白盒测试与黑盒测试两种方式以及动态测试。 10. **需求分析阶段的任务**: - 本阶段需要回答的问题涵盖功能要求、性能指标及接口规格等。 11. **软件系统构成要素**:包括硬件设备,用户群体(人),数据存储介质,程序代码与运行环境(设施)。 12. **软件度量参数**: - 如复杂性测量中的规模、效率和容错能力等因素有助于评估维护难度及成本。 13. **调试技术**: - 包括演绎法、归纳推理以及边界值分析等方法用于定位并修复程序缺陷。 14. **编程结构基础控制语句**:顺序执行,选择性分支与循环重复是构成任何计算机语言的基础。 15. 获取需求的方法 - 在此阶段中开发者需要明确软件的功能和用户的需求及期望 16. 结构化设计原则: - 强调程序的易读性和自顶向下的细化方法。 17. 经济可行性研究内容: - 资源的有效性、效益评估以及开发风险,以确定项目的经济价值。 这些知识点构成了软件开发技术的基础框架。深入了解和掌握它们将有助于开发者更好地设计并构建高质量的应用程序。
  • 多媒体通信基础作业
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    《多媒体通信技术基础作业参考答案》为学习者提供了关于多媒体通信领域的练习题解答,涵盖编码、传输及应用等方面的知识点,有助于加深对相关概念和技术的理解。 多媒体通信技术是信息技术领域的重要分支之一,它涵盖了音频、视频及图像等多种类型数据的传输、处理与管理。本资源“多媒体通信技术基础作业答案”提供了第二版教材课后习题的答案解析,帮助学生巩固理论知识,并掌握实际应用技巧。 在多媒体通信中,首要关注点在于数据编码和压缩。由于多媒体文件体积庞大,无损传输往往难以实现。因此,学习如何利用熵编码(如霍夫曼编码、算术编码)及源编码(如JPEG、MPEG系列标准)进行有损与无损压缩至关重要。这些方法能够有效减小数据量,提高传输效率,并保持可接受的视觉质量。 此外,在多媒体通信中广泛应用了TCP和UDP等传输层协议。TCP确保可靠的数据传送,适用于对实时性要求不高的场景,如视频下载;而UDP则适合于需要低延迟、高实时性的应用环境,例如在线直播。IP(互联网协议)在网络层发挥基础作用,负责将数据包从源地址发送至目的地址。 考虑到多媒体数据的即时传输需求,在IPv4和IPv6中引入了QoS机制如DiffServ及RSVP以确保特定流量优先级,并优化传输性能。在应用层面,RTP与RTCP用于监控并控制多媒体流的质量;而RTSP和RTMP则负责媒体内容播放的实时性管理。 解码器方面,理解包括MPEG-4 Part 2、H.264/AVC及最新的H.265/HEVC在内的视频编码标准至关重要。这些技术在压缩效率与图像质量上有着显著改进。对于音频,则需支持如AAC和Opus等格式。 实践操作是掌握多媒体通信技术的关键环节,包括网络环境设置、传输参数调试以及性能分析优化等方面的工作。通过解答“多媒体通信基础作业答案”中的问题,学生能够更好地理解理论知识在实际场景的应用,并加深对系统工作原理的理解。 作为一门涵盖广泛且深入的学科,多媒体通信不仅涉及数据压缩与网络传输等层面的知识,还要求掌握编码解码技能。这份资源为学习者提供了检验自身理解和提升能力的有效工具;同时也可以帮助教师评估学生的学业进展情况。通过进一步的研究和实践操作,我们能够更好地应对日益增长的多媒体通信需求,并为信息时代的到来做好准备。
  • 微机原理及接口习题
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    《微机原理及接口技术习题参考答案》一书为学习者提供了丰富的练习题解答,涵盖微机原理和接口技术的核心知识与实践应用。书中内容详实,解析透彻,有助于学生深入理解课程要点并掌握解题技巧。 微处理器(MPU)也常称为微处理机,是微型计算机的核心部件,其发展过程反映了整个微型计算机的发展历程。 以Intel公司的产品为例,微处理器经历了以下六代发展历程: 1. 第一代微处理器(1971~1973年),主要是4位或低档8位的微处理器和微型计算机。这一时期典型的代表有Intel 4004和Intel 8008。特点包括采用PMOS工艺,集成度较低(约1200到2000个晶体管/片),系统结构及指令简单,仅能进行串行十进制运算且速度慢(基本指令执行时间约为10~20µs)。主要用于家用电器和简单的控制场合。 2. 第二代微处理器(1974~1977年)是8位中档微处理器和微型计算机的时代。这一时期的典型产品有Intel 8080、Intel 8085等,显著特点是采用NMOS工艺,集成度提高约四倍至每片5000到9000个晶体管,时钟频率为2~4MHz,指令执行速度提升10-15倍(基本指令执行时间为1~2µs),且具备较完善的指令系统。此时推出的微型计算机开始具有典型的计算机体系结构和中断、DMA等控制功能,并支持如Basic、Fortran这样的高级语言编程。 3. 第三代微处理器时代(1978~1984年)是16位微处理器及相应微型计算机的时代,代表性的CPU产品有Intel 8086和Intel 8088。这一代的主要特点是采用HMOS工艺技术,时钟频率从5MHz到40MHz不等,每片集成度达2万至7万个晶体管,数据总线宽度为16位、地址线长度达到20位(最大可寻址空间为1MB),拥有丰富的指令集以及改进的内部结构设计。 4. 第四代微处理器时代从1985年延续到1992年,是32位微处理器及微型计算机的时代。这一时期的典型CPU产品包括Intel 80386和Intel 80486等。这些处理器大多采用HMOS或CMOS工艺技术,在每片上集成高达百万个晶体管,基本指令执行速度通常为25MIPS左右(即每秒可处理约2.5亿条指令),内存寻址范围可达4GB,并使用二级存储器管理方式支持虚拟存储机制。 5. 第五代微处理器始于1993年Intel公司推出的Pentium系列,标志着从复杂指令集向精简指令集的过渡。这些产品采用亚微米(0.8µm)CMOS工艺技术,在单片上集成约330万个晶体管,内部使用4级超标量结构设计,数据线宽度为64位、地址线长度达到36位,并支持高达2^64GB的虚拟存储空间。Pentium系列的工作频率从最初的60/66MHz提升至1995年的100MHz和90MHz。 6. 第六代微处理器的发展始于1995年Intel公司推出的Pentium Pro,这是一种采用CMOS工艺、集成度达到约550万个晶体管的64位CPU。其地址线长度为36位,寻址范围超过64GB,并在主频方面达到了133MHz以上,性能是普通Pentium处理器的两倍。此外还有诸如具有MMX技术的Pentium和Pentium Pro、64位的Pentium III以及后续推出的Pentium 4系列、Pentium D处理器系列、双核及至尊版等型号”。