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STM32串口USART1的数据读取及中断处理程序。

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简介:
请参阅博客以获取关于该资源的详细介绍以及其使用方法:http://www.cnblogs.com/zitech/p/4989001.html

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  • STM32 USART1
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    本简介介绍如何编写和调试基于STM32微控制器USART1接口的串行通信程序,涵盖初始化配置、数据发送接收及常见问题解决方法。 对控制LED指示灯的IO口进行了初始化,并将其配置为推挽上拉输出模式,端口速度设置为50MHz。PA9、PA10端口被复用为串口1的TX(发送)和RX(接收)。在配置某个引脚时,首先需要使能该引脚所在端口的时钟,否则无法成功进行配置。由于使用了端口B,因此要对这个端口的时钟进行使能;同时因为使用复用IO功能来配置串口,还需要使能AFIO(复用功能IO)时钟。
  • STM32 USART1查询与模式编
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    本教程详细介绍如何在STM32微控制器上配置USART1串口通信,涵盖查询和中断两种模式,适合嵌入式开发初学者学习。 资源的介绍和使用方法可以在博客中找到:http://www.cnblogs.com/zitech/p/4989001.html 去掉链接后的句子为: 资源的介绍和使用方法可以参考相关博客文章。
  • STM32接收
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    本篇介绍如何在STM32微控制器中配置和使用串口接收中断功能,以实现高效的数据通信。通过设置USART NVIC、编写中断服务例程等步骤,详解其工作原理与实践应用。 STM32的串口接收中断功能很好用,可以连续接收一连串字符,比示例程序更实用。
  • STM32接收与发送
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    本文介绍了在STM32微控制器中如何配置和使用串口通信的数据接收与发送中断处理机制,实现高效可靠的数据传输。 STM32串口中断收发数据涉及使用中断方式来处理串口通信中的接收和发送操作,这种方法可以提高系统的实时性和效率。当有新数据到达或者发送缓冲区为空时,系统会触发相应的中断服务程序进行处理。这通常包括检查状态寄存器、读取或写入数据以及更新控制标志等步骤。
  • LabVIEW通信.vi
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    本示例程序展示了如何使用LabVIEW环境进行串口数据的读取与发送。通过简单的界面设计,用户可以轻松实现与外部设备的数据通信,适用于各种嵌入式系统和物联网应用开发。 使用LabVIEW读取RS232的串口数据可以实现与单片机等设备之间的通信。
  • C#上位机开发通信
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    本文章讲解了在C#编程环境下进行上位机开发时,如何实现串口通信,并介绍了一些常用的数据读取和处理方法。 在IT行业中,上位机开发是一项重要的技能,尤其是在自动化、物联网(IoT)以及工业控制等领域。本教程主要关注的是使用C#进行上位机开发,重点在于串口通信和数据处理。串口通信是一种常见的方式,允许设备之间通过串行接口交换数据,如RS-232、RS-485等。 下面我们将详细讨论如何使用C#实现这一功能,并讲解如何读取和处理16进制数据。首先需要了解的是,在C#中,`System.IO.Ports`命名空间提供了`SerialPort`类来支持串口通信。创建一个`SerialPort`对象时,必须指定端口号、波特率、校验位等参数。 ```csharp using System.IO.Ports; SerialPort port = new SerialPort(COM1, 9600, Parity.None, 8, StopBits.One); ``` 接下来需要设置事件处理程序以接收数据。`DataReceived`事件会在串口接收到数据时触发,我们可以在该方法中对传入的数据进行处理。 ```csharp port.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(DataReceivedHandler); private static void DataReceivedHandler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { SerialPort sp = (SerialPort)sender; string indata = sp.ReadExisting(); // 在这里可以添加代码来处理接收到的16进制数据 } ``` 处理16进制数据通常涉及到将其转换为二进制或十进制形式。在C#中,我们可以使用`Convert.ToInt32()`方法将字符串形式的十六进制值转化为整数。 ```csharp string hexData = 3F80; int value = Convert.ToInt32(hexData, 16); // 转换为十进制 byte[] bytes = new byte[] { (byte)value }; // 如果是单个字节,可以直接转换 ``` 对于更复杂的数据结构,可能需要解析多个16进制字节。例如,可以使用`BitConverter`类来将这些值组合成浮点数或其他自定义数据格式。 ```csharp double doubleValue = BitConverter.ToDouble(BitConverter.GetBytes(value), 0); // 将4字节的十六进制转换为双精度浮点数值 ``` 在处理完接收到的数据后,通常需要将其展示到上位机界面上。这可能涉及到使用UI控件如Label、TextBox或自定义控件来显示数据,并确保所有更新操作都在正确的线程中执行。 ```csharp // 使用Invoke方法以保证界面元素更新是在主线程进行的。 if (this.InvokeRequired) { this.Invoke(new Action(() => this.richTextBox1.Text += indata)); } else { this.richTextBox1.Text += indata; } ``` 总结来说,C#上位机开发中的串口通信主要包括配置正确的串口参数、监听数据接收事件以及解析和处理接收到的十六进制格式的数据。掌握这些基础知识并加以实践应用后,你将能够构建出高效的可以读取及处理来自串行端口信息的应用程序,并能应对各种复杂的使用场景。
  • MPU6050(编号28335)
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    本简介提供了一个针对MPU6050传感器的程序示例,该程序能够通过串口有效地读取和处理来自MPU6050的数据。此资源适用于需要监测加速度、陀螺仪数据等运动状态的应用场景。编号为28335的代码库包含了详细的注释与说明,便于用户理解和修改以适应不同的需求。 根据TI例程和研旭的例程修改的I2C读取MPU6050(无外接磁力计)里7个主要数据(Ax、Ay、Az、T、Gx、Gy、Gz),并通过UART按57600bps波特率发送到上位机。此代码由初学者编写,仅实现了基本功能:串口助手读取的数据与CCS中监视的数据一致。由于是新手作品,代码风格较为混乱且未进行优化。为了分享学习资源,特地上传了这份程序供他人参考,请各位高手见谅。
  • STM32 USART1 接收与printf发送字符驱动
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    本文介绍了如何在STM32微控制器中使用USART1实现中断模式下的串口通信,包括通过USART接收数据以及利用printf函数发送字符串和各类数据类型的详细步骤与代码示例。 STM32系列微控制器在嵌入式系统设计中广泛应用,其中STM32F103是常见的型号之一,它具备多个通用串行通信接口(USART)。本段落将详细讲解如何使用STM32F103的USART1进行printf发送以及中断接收,以实现字符串和数据传输。 首先需要配置USART1硬件接口。这包括设置时钟源、波特率、数据位、停止位及奇偶校验等参数。通常在STM32初始化代码中完成这些步骤。例如使用HAL库可以通过`HAL_RCC_APB2PeriphClockCmd`函数开启USART1的时钟,然后通过`HAL_UART_Init`配置USART1的各项参数。 对于发送操作,本段落提到采用printf函数进行数据传输。printf是C语言中的标准输出函数,默认与标准输入输出流关联,在嵌入式系统中需要将其重定向至USART1以实现串口发送功能。这可通过定义并链接到`_write`的`__io_putchar`函数来完成;在STM32F103上,`__io_putchar`将调用HAL_UART_Transmit函数,从而实现在嵌入式系统中通过USART1传输字符的功能。 接下来讨论中断接收操作。STM32的USART支持多种类型的中断事件如帧错误、溢出错误及数据接收就绪等。本段落主要关注RXNE(接收数据寄存器非空)中断,在接收到新数据时触发该中断,使用`HAL_NVIC_EnableIRQ`函数启用USART1_IRQn以开启相应的中断处理机制;然后在对应的ISR中解析并处理接收到的数据信息。 通过调用`HAL_UART_Receive_IT`可以启动USART的接收模式。当有新的字符到达时会自动引发中断,并且可以在ISR内收集这些数据,进行进一步的操作如字符串或数字的解析与处理。 为了保证传输过程中的可靠性和准确性,需要对可能出现的各种错误情况进行适当的管理,例如帧错误、溢出错误和奇偶校验等异常情况。通常在USART状态寄存器中可以找到这些故障标志,并且有必要检查并采取相应措施来纠正这些问题或恢复通信功能。 确保主循环调用`HAL_UART_Transmit`以发送printf输出的数据,并处理中断接收的字符信息;同时,在不使用串口时关闭相应的中断,从而节省系统资源和提高效率。 通过上述步骤,STM32F103能够灵活地利用USART1实现字符串及数据传输功能。这种通信方式在调试过程以及远程数据交换中具有很高的实用价值。掌握这些知识有助于开发者构建高效且可靠的串行通讯解决方案。
  • STM32
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    本文介绍了如何在STM32微控制器上设置和使用串口通信中的中断功能,包括配置步骤、代码实现及注意事项。适合初学者快速掌握STM32串口中断编程技巧。 STM32串口中断是该微控制器的一种高效数据传输方式,尤其适用于需要实时处理数据的应用场景。在STM32中,串口(USART或UART)支持中断模式,可以显著提高系统的响应速度和效率,并避免了连续轮询带来的CPU资源浪费。 当串口接收到新数据时,内部硬件中断控制器会触发一个中断请求;CPU接到这个请求后暂停当前任务,执行相应的中断服务子程序来处理接收的数据。在该子程序中,开发者可以读取并处理接收缓冲区中的数据。 发送1090字节和1809字节的测试表明了串口通信的批量传输能力。STM32串口通常具有双缓冲机制以同时处理多个字符,提高吞吐量。然而,在传输大量数据时(如1809字节)可能会丢失最后一个字节,这可能是由于缓冲区溢出或中断服务子程序延迟引起的。为避免这种情况,应及时清空接收缓冲区或者调整串口配置增加缓冲大小。 STM32F103ZE是该系列的一种型号,配备多个串口接口如USART1、USART2等,并可设置这些接口的中断模式用于数据接收。具体步骤如下: - **启用时钟**:在RCC寄存器中开启相应串口的时钟。 - **配置参数**:将串口工作模式设为中断接收,选择适当的波特率、数据位数、停止位和校验方式等。 - **设置中断优先级**:通过NVIC使能相应的接收中断,并设定其优先级。 - **清除标志**:在启动接收前清空接收完成的标志以确保新数据到达时可以触发中断请求。 - **编写服务子程序**:编写用于处理接收到的数据的服务函数,从中读取并处理缓冲区内的信息。 - **开启中断功能**:启用串口的接收中断以便于当有新的数据到来时执行相应的中断服务。 在实际应用中,还需考虑流量控制如RTSCTS或XONXOFF机制以防止溢出。同时,在多任务环境中要注意确保多个并发访问串口的任务同步性。 总体而言,STM32串口中断是一种强大的通信方式;通过优化配置和改进中断处理可以实现高效稳定的数据传输,并解决可能出现的丢包问题。
  • STM32 USART1、USART2、UART3、UART4、UART5 通信测试
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    本项目提供了一个用于STM32微控制器上USART1、USART2和UART3-5接口的串口通信测试程序,帮助开发者验证硬件连接及配置。 五个串口都可以正常工作。我已经将定时器中断、串口中断和配置函数放在同一个文件里。晶振频率为8MHz。