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利用MFC和OpenGL实现三维图形的旋转、平移与缩放

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简介:
本项目采用Microsoft Foundation Classes (MFC) 和 OpenGL 技术开发,实现了在Windows平台上显示并操控三维图形的能力。用户可以通过该程序轻松地对三维模型进行旋转、平移及缩放操作,为三维图形的设计和展示提供了便利的工具。 在VS2010的MFC环境下结合OpenGL开发三维图形的旋转、缩放和移动功能,主要用于学习多线激光雷达扫描构图的技术。

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客服
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  • MFCOpenGL
    优质
    本项目采用Microsoft Foundation Classes (MFC) 和 OpenGL 技术开发,实现了在Windows平台上显示并操控三维图形的能力。用户可以通过该程序轻松地对三维模型进行旋转、平移及缩放操作,为三维图形的设计和展示提供了便利的工具。 在VS2010的MFC环境下结合OpenGL开发三维图形的旋转、缩放和移动功能,主要用于学习多线激光雷达扫描构图的技术。
  • 基于OpenGLMFC
    优质
    本项目采用OpenGL与MFC技术,实现了三维图形在窗口中的实时旋转、缩放和平移功能,为用户提供直观高效的交互体验。 在软件平台VS2010上使用MFC+OpenGL进行开发。旋转功能通过ArcBall实现:左键按下并移动鼠标以控制视角的旋转;滚轮滚动用于缩放视图;右键点击并通过拖动来平移场景。
  • 基于MFCOpenGL模型等功能
    优质
    本项目利用Microsoft Foundation Classes (MFC)框架开发了一套支持OpenGL的三维图形用户界面程序,实现了对三维模型进行精确平移、旋转及缩放等操作的功能。 在VS2015的MFC环境下结合openGL实现三维图形的绘制及其平移、旋转、缩放等功能,经过测试证明有效,适合学习使用,并且注释详细。
  • 基于OpenGL对象功能
    优质
    本项目旨在利用OpenGL技术开发和展示三维对象的旋转、平移及缩放操作,通过代码实现图形变换功能,为用户提供直观的操作体验。 该实例旨在利用VC下的OpenGL接口实现三维实体的旋转、平移和缩放功能,并且鼠标操作非常流畅,对需要这些功能的开发人员具有重要参考价值。
  • OpenGL(不采内置变换函数)
    优质
    本项目通过OpenGL编程技术,手动编写代码来实现二维图形的平移、缩放及旋转变换,旨在深入理解基本几何变换原理与实践操作。 我完成了一项计算机图形学的作业,内容涉及图形变换。这项作业并未使用OpenGL内置的图形变换函数,而是独立实现了平移、缩放及旋转等功能。
  • 优质
    本课程深入探讨几何变换中的基础操作,包括如何在二维空间内进行图形的平移、缩放和旋转。通过理论讲解和实例分析,帮助学习者掌握这些变换的应用技巧及数学原理。 从预先定义好的文件中读取点集(或简单几何图形)到内存;对内存中的点集(或简单几何图形)进行平移、缩放以及绕指定中心点旋转等变换操作;将经过这些变换后的坐标值存储回文件。通过提供用户友好的图形界面,允许设置各种变换参数,例如沿x轴移动100个单位长度或者围绕原点顺时针方向旋转30度等。
  • OpenGL
    优质
    本教程详细介绍了在OpenGL中实现物体的旋转、平移及缩放操作的基本原理与具体代码示例,帮助读者掌握三维图形变换技术。 OPENGL 旋转、平移和缩放是很好的入门级示例,希望对您有所帮助。
  • VC中功能
    优质
    本项目详细探讨了在Visual C++环境中如何编程实现二维图形的基本变换,包括平移、旋转和缩放,适用于计算机图形学学习者及开发者。 二维图形变换的方法包括平移、旋转和缩放。以三角形为例,在Visual C++中可以实现这些功能。
  • OpenGL纹理隐藏
    优质
    本项目通过OpenGL技术实现了三维图形的平移、缩放、旋转等基本变换功能,并增加了纹理隐藏效果,提升了图形处理能力。 可以实现光照颜色的变化,并且能够通过交互控制物体的位置、旋转和缩放。文中还对比了有无消隐的效果,并增加了纹理选项。用户可以选择多种不同的物体进行加载。
  • 交互式
    优质
    本项目旨在开发一个用户友好的界面,支持图形对象的实时旋转、平移和缩放操作。通过直观的交互方式,提高设计效率与创作灵活性。 使用MFC实现鼠标和键盘交互来完成图形的旋转、平移和缩放功能。