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SmoothBoolean v1.06 for 3ds Max 2013-2020.rar

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简介:
SmoothBoolean v1.06是一款专为Autodesk 3ds Max (版本2013至2020)设计的插件,旨在优化布尔运算操作,提供平滑、高效的模型处理功能。 《SmoothBoolean v1.06 for 3ds Max 2013 - 2020》是一款专为3D Studio Max设计的布尔运算优化工具,适用于从2013年至2020年间的各个版本。它显著提升了在进行复杂3D模型布尔运算时的性能和稳定性,解决了原始布尔运算可能导致的面丢失、错误以及渲染问题。 布尔运算是三维建模中的基础且重要的操作,允许用户通过合并、相交或减去几何体来创建复杂的形状。然而,在处理大量或复杂模型时,传统3ds Max的布尔运算可能会遇到性能瓶颈,导致结果不准确甚至崩溃。SmoothBoolean v1.06正是为解决这些问题而设计。 此插件的主要功能包括: 1. **平滑运算**:采用一种先进的算法使布尔运算后的边缘和表面更加光滑,减少锯齿现象及其它不连续性。 2. **优化效率**:通过改进计算过程显著提高了处理速度,尤其是在大型或高精度模型的场景下。 3. **错误修复**:在进行布尔操作时能够检测并纠正潜在的问题如面丢失或拓扑错误,确保最终产品的完整性和准确性。 4. **广泛兼容性**:支持从2013到2020年的多个版本,意味着它可以在不同的工作环境中无缝运行。 5. **易于使用**:该插件集成到了3ds Max的用户界面中,并提供了直观的操作方式。使用者可以轻松地在软件菜单栏内找到并应用此工具。 6. **持续更新**:作为v1.06版本,表明开发者定期进行改进和维护以适应不断变化的设计需求。 通过使用SmoothBoolean v1.06,3D艺术家与设计师们能够更加自信地完成复杂的模型组合工作而不必担心性能问题或结果质量。无论是为建筑、游戏还是产品设计制作模型,此插件都能提高工作效率并提升最终产品的品质,在3ds Max的工作流程中扮演着不可或缺的角色。

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客服
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  • SmoothBoolean v1.06 for 3ds Max 2013-2020.rar
    优质
    SmoothBoolean v1.06是一款专为Autodesk 3ds Max (版本2013至2020)设计的插件,旨在优化布尔运算操作,提供平滑、高效的模型处理功能。 《SmoothBoolean v1.06 for 3ds Max 2013 - 2020》是一款专为3D Studio Max设计的布尔运算优化工具,适用于从2013年至2020年间的各个版本。它显著提升了在进行复杂3D模型布尔运算时的性能和稳定性,解决了原始布尔运算可能导致的面丢失、错误以及渲染问题。 布尔运算是三维建模中的基础且重要的操作,允许用户通过合并、相交或减去几何体来创建复杂的形状。然而,在处理大量或复杂模型时,传统3ds Max的布尔运算可能会遇到性能瓶颈,导致结果不准确甚至崩溃。SmoothBoolean v1.06正是为解决这些问题而设计。 此插件的主要功能包括: 1. **平滑运算**:采用一种先进的算法使布尔运算后的边缘和表面更加光滑,减少锯齿现象及其它不连续性。 2. **优化效率**:通过改进计算过程显著提高了处理速度,尤其是在大型或高精度模型的场景下。 3. **错误修复**:在进行布尔操作时能够检测并纠正潜在的问题如面丢失或拓扑错误,确保最终产品的完整性和准确性。 4. **广泛兼容性**:支持从2013到2020年的多个版本,意味着它可以在不同的工作环境中无缝运行。 5. **易于使用**:该插件集成到了3ds Max的用户界面中,并提供了直观的操作方式。使用者可以轻松地在软件菜单栏内找到并应用此工具。 6. **持续更新**:作为v1.06版本,表明开发者定期进行改进和维护以适应不断变化的设计需求。 通过使用SmoothBoolean v1.06,3D艺术家与设计师们能够更加自信地完成复杂的模型组合工作而不必担心性能问题或结果质量。无论是为建筑、游戏还是产品设计制作模型,此插件都能提高工作效率并提升最终产品的品质,在3ds Max的工作流程中扮演着不可或缺的角色。
  • Retopology Tools 1.0.0-198 for 3ds Max 2021 (RAR Archive)
    优质
    Retopology Tools 1.0.0-198 for 3ds Max 2021 是一款专为Autodesk 3ds Max 2021版本设计的插件,提供高效多样的重拓扑功能,帮助用户优化模型网格,提升动画和渲染效果。 在3D建模领域,优化模型的几何结构是至关重要的步骤,在游戏开发、影视特效以及动画制作中尤为关键。这一步通常被称为“减面”或“Retopology”。对于使用Autodesk 3ds Max 2021软件的用户来说,一款名为Retopology Tools 1.0.0-198的专业插件能够显著简化这一过程,并提升工作效率。 重拓扑(Retopology)是指重新构建模型的几何结构,在减少多边形数量的同时保持原始形状和细节。这个过程旨在降低模型复杂性,以适应渲染、动画及游戏引擎的需求。对于处理扫描所得或经过雕刻后的高密度模型来说,这一操作尤为重要。 Retopology Tools 1.0.0-198提供了一系列强大的工具集来帮助用户在3ds Max中实现重拓扑的目标。该插件的核心功能是自动减面:它能够智能分析原模型并自动生成新的几何结构,在保持形状一致的情况下显著减少多边形的数量。 此外,Retopology Tools 1.0.0-198还提供了一套手动编辑工具,允许用户调整和优化自动减面的结果。这些功能对于需要精确控制模型细节的场景(例如角色建模)特别有用。插件还包括网格平滑选项来改善表面质量以及UV坐标编辑支持以确保纹理映射准确无误。 在实际操作中,Retopology Tools 1.0.0-198以其直观简洁的操作界面和高效的集成性著称,在不离开主工作流程的情况下即可实现高效建模。对于那些需要处理高精度模型并追求高性能渲染与动画的3D艺术家而言,这款插件无疑是一个不可或缺的强大工具。通过结合自动化操作及手动编辑功能,用户不仅能保持高质量的工作成果还能大幅减少劳动强度,将更多精力投入到创意设计中去。
  • V-Ray 3.0.1 for 3ds Max 2014
    优质
    V-Ray 3.0.1 for 3ds Max 2014是一款专为Autodesk 3ds Max 2014设计的强大渲染插件,提供高级的光线追踪和全局光照功能,适用于高质量图像及动画制作。 3DMax下的渲染工具非常实用,包含破解文件和详细的破解指南,易于上手。
  • V-Ray 3.6 for 3ds Max 2016 (64-bit)
    优质
    V-Ray 3.6 for 3ds Max 2016 (64-bit)是一款专为Autodesk 3ds Max设计的强大渲染插件,适用于Windows 64位系统。它提供了高级的光线追踪和全局照明功能,帮助艺术家创建逼真的图像与动画效果。 Vray3.6 for 3dmax2016 64位版本
  • Max的OBJ格式导入导出插件 for 3ds Max 6
    优质
    这是一款专为Autodesk 3ds Max 6设计的插件,能够方便地进行OBJ文件格式的导入和导出操作,极大提升了模型交换与协作的效率。 Max的Obj格式导入导出插件适用于3ds Max 6。
  • 3ds Max 2012 SDK 文件rar
    优质
    本资源为Autodesk 3ds Max 2012软件开发工具包(SDK)的RAR压缩文件版本,内含用于扩展和定制3ds Max功能的所有必需文件及文档。适合开发者深入学习与应用。 《3ds Max 2012 SDK:C++开发与Maxscript编程详解》 3ds Max 2012 SDK(Software Development Kit)是Autodesk公司提供的一套工具集,用于开发者创建自定义插件、扩展软件功能以及进行游戏开发。该SDK包含详尽的文档、示例代码和库文件,旨在帮助程序员深入了解3ds Max的内部工作原理,并使用C++语言实现高效编程。 通过3ds Max 2012 SDK中的C++接口,开发者可以访问到诸如场景、对象、材质及灯光等核心对象模型。这使他们能够创建新的几何体类型、修改现有对象的行为甚至构建复杂的动画系统。利用SDK开发插件时,程序员能将自定义算法或工具集成进3ds Max的工作流程中,从而提高工作效率。 在C++编程过程中,理解并运用MAXScript语言是至关重要的。这是一种脚本语言,为用户提供了一个直观的、面向对象的操作界面,并允许用少量代码实现复杂任务。结合使用MAXScript与C++可以在保持灵活性的同时确保高性能表现。开发者可以通过编写快速原型设计所需的MAXScript脚本,然后将关键性能部分用C++来完成。 SDK中的安装程序(SDK_3dsMax2012.msi文件)用于在本地计算机上设置开发环境,包括头文件、库、示例代码和工具等资源。成功安装后,开发者可以获得完整的API文档作为重要参考资料,在这些文档中详细描述了每个函数、类及接口的使用方法。 利用3ds Max 2012 SDK进行插件开发通常需要遵循以下步骤: - **熟悉API**:通过阅读SDK提供的文档来了解3ds Max的对象模型和API结构。 - **设立项目**:在如Visual Studio这样的开发环境中创建一个新C++项目,并配置好链接库与包含路径。 - **编写代码**:根据需求使用C++及MAXScript实现插件功能的编程工作。 - **测试调试**:将编写的插件加载到3ds Max中进行实时测试和调试。 - **发布应用**:完成开发后,打包并分发给他人使用的最终产品。 为了有效利用该SDK,开发者需要具备扎实的C++基础,并对三维图形学有深入理解(包括向量运算、矩阵变换及光照模型等)。同时掌握MAXScript有助于快速实现交互逻辑和自动化流程,进而提升插件用户友好性。3ds Max 2012 SDK为开发人员提供了创建定制解决方案所需的完整工具集,以满足3D建模、动画以及游戏开发的特定需求。通过深入学习与实践,开发者可以利用此强大平台创造出高效且创新的应用程序。
  • 3DS Max Python API
    优质
    3DS Max Python API是Autodesk 3ds Max软件的一个接口,允许开发者使用Python语言编写脚本和插件,以增强建模、动画制作等流程的自动化与灵活性。 3ds Max Python API 可以帮助你更轻松地扩展和定制3ds Max,并为MAXScript和Python库及Python工具之间建立桥梁。
  • 3ds Max 2014 SP5
    优质
    3ds Max 2014 SP5是一款功能强大的三维建模和动画软件,提供高级工具用于创建逼真的建筑、游戏场景和电影特效,适用于专业设计师和艺术家。 可以解决Autodesk 3ds Max 2014选择集闪退的问题。
  • 3DS MAX 裸模
    优质
    3DS Max裸模指的是使用Autodesk 3ds Max软件创建的未经过表面贴图和细节处理的三维模型,常用于角色或物体的基础建模阶段。 3DMAX通用裸模,节省时间无需再从零开始制作基础模型。