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Android通过JPC3加载三维模型。

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简介:
利用Android平台,通过结合JPCT和GLSurfaceView技术来加载三维模型文件,该方法适用于Android系统版本为5.0及以上版本。

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  • OpenGL
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    本教程介绍如何使用OpenGL在图形应用程序中加载和显示3D模型。涵盖模型格式兼容性、顶点与面数据解析及渲染技术等关键内容。 使用openGL加载3D模型非常实用,对于学习openGL的初学者来说尤其有用。
  • Skyline
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    本文章介绍了如何在软件中加载Skyline三维模型的方法和技巧,详细解析了整个操作流程,帮助用户更好地理解和使用三维模型数据。 ### Skyline三维模型加载的关键知识点 #### 一、模型技术标准与分类 在Skyline三维模型加载过程中,针对由3DMAX软件创建的三维模型,技术标准被细致地分为两个等级:精细模型和一般建筑模型。每种类型对模型的几何结构、贴图以及数据量都有具体的要求。 **1.1 精细模型** - **几何结构与贴图**: 要求真实精确表现建筑物外观,立体屋顶、凹凸阳台及一楼突出门厅等细节需用实体而非贴图来表示。 - **精度控制**: 单个模型在3DMAX中的面数应不超过4000面;贴图单边像素数不应超过1024;总数据量不得超过1M。 - **贴图格式**: JPG用于普通贴图,品质设为8。透明贴图则需使用DDS、TGA或PNG格式。 **1.2 一般建筑模型** - **简化要求**: 准确表现建筑物的几何结构即可,允许部分细节用贴图替代,例如小角顶和凹凸阳台。 - **精度与数据量**: 面数应控制在500面以内;贴图单边像素数不超过512;总数据量不得超过400K。 #### 二、贴图制作注意事项 - **尺寸规范**: 贴图像素尺寸应为2的幂次方,如64、128或256等,以确保兼容性和性能。 - **清晰度与格式**: 在保持清晰度的前提下,图片保存为JPG格式,并设置分辨率为72,品质设为8。透明贴图需要带有透明通道。 - **尺寸优化**: 尽可能将多个贴图整合到一张大图上,控制其大小在1024×1024以内以减少加载次数和提升效率。 #### 三、操作流程 **3.1 模型创建与导出** - **创建模型**: 根据CAD底图按比例(1:1)在3DMAX中建立模型,注意Z轴不旋转,并且应以一栋建筑为单位进行输出。 - **PandaDXExport插件**: 使用该插件将模型导出为.X格式。特别需要注意处理透明贴图时的“Copy texturemap”配置选项,确保保留贴图原文件格式。 **3.2 命名与数据管理** - **文件命名**: 所有模型和贴图需按规范进行命名以避免重名问题,并且输出文件名称应为英文。 - **数据量建议**: 单个模型及其相关贴图的总大小应在60kb到2M之间,以便于网络发布。 - **存储方式**: 数千个模型应该分门别类地存放在不同文件夹中以避免单一文件夹内过多模型影响读取速度。 **3.3 高效模型管理** - **设置高度**: 推荐使用Absolute方法设定模型的高度值,这有助于降低系统资源的消耗并提高运行效率。 ### 结论 Skyline三维模型加载不仅包括了创建与优化的技术细节,还包括贴图制作、数据量控制和高效存储策略。遵循这些详细指南能够确保在Skyline平台上的模型具备最佳性能表现,尤其是在大规模城市建模项目中尤为重要。
  • OpenGL的源代码
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    这段源代码展示了如何使用OpenGL加载和显示三维模型的过程,包括模型数据读取、顶点与纹理信息设置等关键步骤。适合希望在项目中实现3D图形渲染的开发者参考学习。 OpenGL三维模型源代码及三维素材介绍中提到了Mesh的概念以及Obj模型数据格式,并简单介绍了用于加载的类与实验内容。此前章节涵盖了光照基础、材质和lighting maps,以及不同类型的光源,使我们了解了如何通过使用光照来增强场景的真实感。然而,到目前为止,在程序中指定立方体数据并绘制出的立方体看起来仍然很单调乏味。从本节开始将介绍模型加载技术,通过引入丰富的三维模型可以大大丰富我们的场景体验,使其变得更加有趣和生动。
  • WPF中OBJ格式的
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    本教程详细介绍了在Windows Presentation Foundation (WPF)环境中加载和显示OBJ格式三维模型的方法与技巧,涵盖必要的API使用及代码示例。 在WPF中加载OBJ格式的3D模型可以通过导入相应的库或使用第三方工具来实现。首先需要确保已经安装了支持OBJ文件读取的库,然后通过代码解析并显示该模型。具体步骤包括创建一个MeshGeometry3D对象,并从OBJ文件中提取顶点和三角形信息填充到这个对象中,最后将其添加到WPF场景图以进行渲染展示。
  • three.jsJSON格式的文件.zip
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    本资源包提供使用three.js加载和展示JSON格式3D模型文件的方法与示例代码,适用于Web开发中实现动态三维场景。 three.js可以用来加载json格式的三维模型。
  • 使用openGLobj并添光照效果
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  • OpenGL中的机器人并添天空盒
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    本项目介绍在OpenGL环境中加载三维机器人模型,并实现天空盒效果,增强场景视觉表现力。 使用OpenGL加载三维模型的机器人,并通过鼠标和键盘控制机器人的动作。该机器人模型采用.obj文件格式并带有纹理贴图。项目涉及OpenGL原生API及着色器编程,适合对游戏开发感兴趣的朋友尝试实践。
  • 管道
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    三维管道加载是一款专业的工程设计软件,用于创建、分析和优化复杂管道系统的三维模型。它提供强大的工具来模拟各种负载条件下的管道行为,帮助工程师确保项目的安全性和经济性。 该代码实现了三维管线控制及浏览功能,并基于EV-GLOBE平台进行二次开发。
  • 在Cesium中集成Three.js,在地球表面
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    本文介绍了如何在Cesium地理信息系统框架中整合Three.js库,并实现在地球表面上精确加载与展示三维模型的技术方法。 使用Cesium与threejs整合,在地球模型上加载threejs的三维模型。将此配置部署到Tomcat或其他容器下即可直接运行。
  • Keras 2.4.0问题:无法importKerasNetwork-.mat文件
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    本文探讨了在使用Keras 2.4.0版本时遇到的问题,即无法导入.mat格式的权重文件。文章详细分析了错误原因,并提供了可能的解决方案和替代方法。 在尝试导入 MATLAB 中的 keras 模型时遇到了警告和错误:“segm_model_v_64.h5”文件是在 Keras 版本“2.4.0”中保存的,而当前版本不支持高于“2.2.4”的 Keras 文件。这可能导致导入的模型与文件中的原始模型存在差异。在使用 nnet.internal.cnn.keras.ParsedKerasModel 时,在第 26 行发生了断言失败,并且在 importKerasNetwork 的第 91 行出现了错误,具体为: ``` KM = nnet.internal.cnn.keras.ParsedKerasModel(ModelConfig, TrainingConfig) ``` 导致了此问题的根源在于导入过程中的不兼容性。