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Alpha-Beta剪枝算法在一字棋中的应用与源码实现(基于MFC)

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简介:
本研究探讨了Alpha-Beta剪枝算法在一字棋游戏中的优化应用,并通过MFC框架实现了相应的源代码。 利用α-β剪枝算法,在不同搜索深度下设计多个水平级别的“一字棋”游戏。“一字棋”,又称为“三子棋”或“井字棋”,是一款经典的益智小游戏。其棋盘是一个简单的3×3格子,形状类似中国文字中的“井”字,因此得名“井字棋”。该游戏的规则与五子棋相似:在五子棋中,一方首先将五个连续的子连成一线即可获胜;而在井字棋中,则是一方先将三个连续的子连成一线即为胜利。

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客服
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  • Alpha-BetaMFC
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    本研究探讨了Alpha-Beta剪枝算法在一字棋游戏中的优化应用,并通过MFC框架实现了相应的源代码。 利用α-β剪枝算法,在不同搜索深度下设计多个水平级别的“一字棋”游戏。“一字棋”,又称为“三子棋”或“井字棋”,是一款经典的益智小游戏。其棋盘是一个简单的3×3格子,形状类似中国文字中的“井”字,因此得名“井字棋”。该游戏的规则与五子棋相似:在五子棋中,一方首先将五个连续的子连成一线即可获胜;而在井字棋中,则是一方先将三个连续的子连成一线即为胜利。
  • C++Alpha-Beta程序
    优质
    本文章探讨了利用C++编程语言实现Alpha-Beta剪枝算法,并将其应用于开发高效的电脑下棋程序中,以提高决策效率和搜索深度。 这段文字描述了一个包含详细注释的C++实现的alphabeta剪枝算法下棋程序,易于理解。
  • Alpha-BetaAI井.txt
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    本项目通过Python编程实现了基于Alpha-Beta剪枝算法的智能井字棋游戏,能够有效减少搜索空间,提高决策效率。 代码参考自中国大学MOOC上人工智能与信息社会课程陈斌老师的算法,在此基础上我增加了玩家输入的异常捕获功能。AlphaBeta剪枝算法是对Minimax方法的一种优化,能够显著提高搜索树的效率。如果对这个算法感兴趣,可以查阅相关资料进行深入学习。
  • 国象Alpha-Beta.zip
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    本资源提供基于Alpha-Beta剪枝算法优化的中国象棋AI源代码,旨在提高搜索效率和决策质量。适合编程爱好者及研究人员学习参考。 我们使用基于α-β剪枝的人工智能方法实现了一个中国象棋程序,并用Python语言编写。该程序分为走法计算、评估函数与搜索以及用户界面三部分,并通过历史启发算法进行优化,取得了良好的效果。它可以实现在人机对战中达到普通人的水平,在经过多轮测试后发现当电脑搜索五步时的胜率可达到约80%左右。 具体来说,代码结构如下:my_chess.py文件包含了棋子走法的搜索逻辑;chinachess.py实现了象棋的用户界面;history_heuristic.py则负责历史启发算法优化部分的工作;chess_constants.py定义了关于棋盘和棋子的基本单位信息;而my_game.py则是Alpha-Beta剪枝算法的具体实现。
  • 五子Alpha-Beta
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    本篇文章探讨了在五子棋游戏中应用Alpha-Beta剪枝算法优化搜索效率的方法,详细介绍了该算法原理及其在五子棋中的具体实现。 纯手写的速度较慢,结合了贪心算法来优化。当alpha-beta剪枝无法提供解时,使用贪心算法进行弥补。
  • Alpha-Beta五子(Java)
    优质
    本项目使用Java语言实现了基于Alpha-Beta剪枝算法的五子棋程序,优化了搜索效率,提升了人工智能在游戏中的决策能力。 可以关注公众号“拾遗自陈”,回复“五子棋”获取百度网盘下载地址。该程序是我自己开发的基于alpha-beta剪枝算法的五子棋游戏,具有悔棋功能、可选择禁手规则、支持人机对战和人人对战,并且有先手选择等功能。整个系统使用Java语言编写,界面设计美观大方。
  • C#alpha-beta五子AI
    优质
    本项目介绍了一种基于C#编程语言实现的五子棋人工智能算法,采用alpha-beta剪枝优化搜索过程,提高程序在复杂局面下的决策效率和响应速度。 C# alpha-beta 剪枝五子棋AI算法查询结果表明该算法速度较快,棋力也相当不错。
  • Python通过Alpha-Beta黑白AI
    优质
    本项目提供了一段使用Python语言编写的源代码,实现了基于Alpha-Beta剪枝优化算法的黑白棋人工智能程序。 Python实现采用Alpha-Beta剪枝搜索的黑白棋AI源码。
  • Pythonalpha-beta技术五子【100011489】
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    本研究探讨了将Alpha-Beta剪枝算法应用于五子棋游戏中,以优化程序决策过程。通过使用Python编程语言实现该算法,显著提升了人工智能对弈时的效率和准确性。论文编号为【100011489】。 五子棋博弈实现的是双人的、完备信息的五子棋问题,即游戏规则为双方严格的轮流走步,并且任何一方能完全知道对方已走过的步以及所有可能的下一步。当某方在一条直线上连续排列五个棋子时,游戏结束。该程序包含人机对弈和双人对弈两种模式。双人对弈模式相对简单,只需判断是否有胜利者即可;而人机对弈模式需要通过程序代码确定机器的最佳落子位置,本项目采用基于启发式 MAX/MIN 算法的 alpha-beta 剪枝技术来选择最优的机器落子位置。
  • Alpha-Beta黑白小程序
    优质
    本小程序采用Alpha-Beta剪枝算法优化黑白棋的人工智能策略,提高搜索效率和游戏决策质量,为用户提供智能化对战体验。 我开发了一个人工智能小程序来玩黑白棋游戏,其棋力相当不错。在编写过程中参考了WZebra的代码,并采用了一种“二合一”的方法实现了alpha-beta剪枝算法。