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CSerialPort类在MFC中的双串口发送与接收

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简介:
本文章介绍了如何在Microsoft Foundation Classes (MFC)框架下使用CSerialPort类实现双串口的数据发送和接收功能,适用于需要进行串行通信的应用程序开发。 本段落介绍了MFC框架下的CSerialPort类如何实现双串口的发送与接收功能。通过使用该类,开发者可以方便地进行串行通信操作,并且能够同时管理多个串口设备之间的数据传输任务。这为需要处理复杂串口通讯场景的应用程序提供了便利和高效的解决方案。

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客服
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  • CSerialPortMFC
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    本文章介绍了如何在Microsoft Foundation Classes (MFC)框架下使用CSerialPort类实现双串口的数据发送和接收功能,适用于需要进行串行通信的应用程序开发。 本段落介绍了MFC框架下的CSerialPort类如何实现双串口的发送与接收功能。通过使用该类,开发者可以方便地进行串行通信操作,并且能够同时管理多个串口设备之间的数据传输任务。这为需要处理复杂串口通讯场景的应用程序提供了便利和高效的解决方案。
  • MFCCSerialPort通信
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    简介:本文介绍在Microsoft Foundation Class (MFC)库中使用CSerialPort类进行串口通信的方法和技巧,帮助开发者实现高效的串行数据传输。 使用SerialPort类,在InitPort()函数中将串口值设置为1或2,即可选择使用COM1或者COM2。
  • MFC实现数据
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    本教程详细介绍了在Microsoft Foundation Classes (MFC)环境下,如何编写代码来实现串行端口(Serial Port)的数据发送与接收功能。 串口收发数据涉及通过串行通信接口传输数据的过程。这一过程通常包括发送端将并行数据转换为串行格式并通过物理连接线缆或无线模块进行传输;接收端则负责从线路中提取这些连续的位流,并将其恢复成原始的数据形式。在实际应用中,开发者可能需要编写特定于硬件和协议栈的代码来确保数据能够正确无误地发送与接收。
  • STM32
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    本文介绍了在STM32微控制器中使用串口进行数据发送和接收时如何配置及处理中断的方法。 STM32串口中断测试已通过串口调试助手验证,能够按照规定格式接收数据。
  • STM32F103CBT6 DMA
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    本简介探讨了在STM32F103CBT6微控制器上使用串口进行数据传输时,如何配置和利用DMA技术实现高效的数据发送与接收。通过结合硬件资源优化通信性能,减少CPU负担,并介绍具体的操作步骤及注意事项。 STM32F103CBT6 使用 DMA 进行串口发送接收操作可以提高数据传输效率。通过配置DMA通道与USART外设的关联,可以在不需要CPU干预的情况下实现连续的数据收发功能,从而减轻处理器负担并优化系统性能。
  • GD32F405RGT6DMA
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    本简介探讨了如何在基于ARM Cortex-M4内核的微控制器GD32F405RGT6上实现串口通信中的DMA(直接内存访问)技术,包括数据的高效接收和发送方法。通过运用DMA,可以减少CPU的干预,提高系统的实时性和资源利用率,在嵌入式系统开发中具有重要意义。 GD32F405RGT6使用DMA进行串口接收和发送可以提高数据传输效率。通过配置DMA控制器来处理串口的数据收发任务,能够减轻CPU的负担,并实现更高效的通信功能。在设置过程中需要正确初始化USART(通用同步异步接收发射器)模块以及相关的DMA通道,确保两者之间的有效连接与通信参数的一致性,以保证数据传输过程中的稳定性和可靠性。
  • 数据
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    本文章主要介绍了如何通过编程实现串口数据的发送和接收,帮助读者掌握串口通信的基本原理和技术要点。 C# 串口可以用来接收和发送数据,使用串口助手也可以实现相同功能。
  • C# SerialPort 数据操作
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    简介:本文提供了一个基于C#编写的SerialPort操作类,用于实现串口数据的发送和接收功能,适用于需要进行串行通信的应用程序开发。 C# 串口发送与接收数据操作类详解 通过使用 C# 语言中的 SerialPort 类可以实现串口的发送和接收数据操作。该类提供了完整的串口操作功能,包括打开、关闭、发送数据以及接收数据等。 在 MsComm 类中定义了以下重要成员变量及方法: - q_port:一个静态 List 对象用于保存当前使用的串口。 - comm:表示当前正在使用串口的 SerialPort 对象。 - ReceiveData:委托,用来定义串口接收到新数据时触发的事件处理程序。 - Event_ReceiveData:当有新的数据到达时会引发此接收事件。 - rs_Baud:枚举类型用于指定波特率(如 9600、19200 等)。 - conncetstate:布尔值,表示当前串口连接状态。 构造函数 MsComm() 负责初始化整个类。add 方法是其中一个重要成员方法,它接受六个参数来设置和打开一个新串口: - PortNum: 指定端口号 - Parity: 设置奇偶校验模式(如 None、Even 等) - BaudRate:设定波特率 - ByteSize:定义数据位数 - stopbit:停止位的长度 - NewLine:指定用于终止接收操作的新行字符 send 方法和 receive 方法分别处理串口的数据发送及接收。此外,MsComm 类还支持通过 ReceiveData 事件来监听并响应接收到的数据。 综上所述,该类提供了全面的功能以供 C# 应用程序使用串口进行通信,并且设计合理、易于扩展。
  • GD32F405RGT6断处理
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    本篇文章详细介绍了如何使用GD32F405RGT6微控制器进行串口通信,并重点讲解了串口发送和接收时的中断处理方法,帮助开发者更好地理解和应用该技术。 GD32F405RGT6串口发送接收可以通过中断方式实现。这种方法可以提高系统的实时性和效率,在数据传输过程中不会占用CPU资源进行轮询检查,而是通过设置特定的条件触发中断来处理数据收发任务。在配置好相关寄存器和初始化后,当有新的数据到达或需要发送时,硬件会自动产生相应的中断请求,并由软件中的中断服务程序完成具体的数据操作。
  • 屏数据
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    串口屏数据接收与发送技术涉及通过串行通信接口实现屏幕显示设备的数据交互过程,包括从主控系统接收到数据显示指令及向其反馈操作信息。 对于初学者来说,网上关于串口屏的资料较少,因此可能会感到无从下手。串口屏数据收发是其最重要的功能之一。我自己编写了一个用于stm32f103迷你板上的程序,实现了电压采样并在屏幕上显示的功能。同时,在屏幕键盘输入的数据也可以通过程序发送出去。此外,我还加入了oled显示屏的代码,以便在oled屏幕上显示相关数据。