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WebSocket-Sharp源码

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简介:
WebSocket-Sharp是一款开源的C#库,实现WebSocket协议,允许开发者在.NET环境下轻松创建和管理WebSocket服务器与客户端连接。 WebSocket-Sharp 是一个用 C# 实现的 WebSocket 协议客户端和服务端库,支持 RFC 6455 标准,并提供消息压缩扩展、安全连接、HTTP 身份验证等功能。它还支持通过查询字符串、起始标题和 Cookie 进行配置,以及通过 HTTP 代理服务器进行连接。WebSocket-Sharp 兼容 .NET Framework 3.5 或更高版本(包括 Mono 环境)。

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客服
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  • WebSocket-Sharp
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    WebSocket-Sharp是一款开源的C#库,实现WebSocket协议,允许开发者在.NET环境下轻松创建和管理WebSocket服务器与客户端连接。 WebSocket-Sharp 是一个用 C# 实现的 WebSocket 协议客户端和服务端库,支持 RFC 6455 标准,并提供消息压缩扩展、安全连接、HTTP 身份验证等功能。它还支持通过查询字符串、起始标题和 Cookie 进行配置,以及通过 HTTP 代理服务器进行连接。WebSocket-Sharp 兼容 .NET Framework 3.5 或更高版本(包括 Mono 环境)。
  • WebSocket-Sharp-Master_Utility
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    WebSocket-Sharp-Master_Utility是一款基于WebSocket-Sharp库开发的实用工具集,提供便捷的WebSocket服务管理和操作功能。 WebSocket-sharp 是一个开源的 C# WebSocket 客户端库,专为 Unity 游戏引擎设计,使在 Unity 中实现 WebSocket 连接变得简单。WebSocket 允许客户端与服务器之间进行全双工通信,并支持双向实时数据传输,在开发多人在线游戏、实时聊天应用或任何需要低延迟数据交换的项目中非常理想。 Unity 是一款广泛使用的跨平台游戏开发引擎,提供2D和3D图形以及一套完整的工具集来创建互动内容。在 Unity 中集成 WebSocket-sharp 可以增强应用程序与服务器之间的通信能力,使开发者能够快速构建具有网络功能的游戏或应用。 WebSocket-sharp 提供了一个简单的 API,便于创建、连接、发送及接收 WebSocket 消息。以下是使用此库的步骤: 1. 将 `websocket-sharp-master` 文件夹导入到 Unity 项目中。 2. 在 C# 脚本中引用 WebSocket-sharp 库,通过添加 `using websocketSharp;` 来访问其类和方法。 3. 创建一个 WebSocket 实例并指定服务器的 URL。例如:`WebSocket ws = new WebSocket(ws://yourserver.com);` 4. 注册事件处理程序来管理连接状态变化、接收消息等操作: - 使用 `ws.OnOpen += OnOpen;` 来处理连接打开事件。 - 使用 `ws.OnMessage += OnMessage;` 接收来自服务器的消息。 - 使用 `ws.OnClose += OnClose;` 处理连接关闭事件。 - 使用 `ws.OnError += OnError;` 处理错误事件。 5. 通过调用 `Connect()` 方法建立连接,使用 `Send()` 发送消息,并利用 `Close()` 断开连接。例如: ```csharp ws.Connect(); ws.Send(Hello, Server!); ws.Close(); ``` 6. 编写相应的逻辑以处理这些事件。例如: ```csharp void OnOpen(object sender, EventArgs e) { Debug.Log(WebSocket connected.); } void OnMessage(object sender, MessageEventArgs e) { Debug.Log(Received message: + e.Data); } void OnClose(object sender, CloseEventArgs e) { Debug.Log(WebSocket closed.); } void OnError(object sender, ErrorEventArgs e) { Debug.LogError(WebSocket error: + e.Message); } ``` 7. 在 Unity 的 Update() 函数中处理网络通信,确保在适当的时机调用这些方法。例如,在游戏启动时连接,并在结束时断开连接。 通过上述步骤,你可以使用 WebSocket-sharp 实现 Unity 与 WebSocket 服务器之间的实时通信。需要注意的是,由于 Unity 运行于不同平台之上,因此在网络兼容性和性能优化方面需要考虑部署到各种设备的差异性问题。 实际开发中可能还需处理心跳机制(保持连接活跃)、数据序列化以及错误处理等复杂情况。WebSocket-sharp 提供了丰富的功能来应对这些挑战,在 Unity 中实现 WebSocket 功能变得更加便捷。
  • WebSocket-Sharp 示例
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    WebSocket-Sharp 是一个用于 .NET 平台的 WebSocket 客户端和服务器库,提供简单易用的 API 以实现全双工通信。此示例展示如何使用 WebSocket-Sharp 进行基本连接与数据交换。 利用开源组件websocket-sharp实现WebSocket的示例,在Framework4.5以下版本中使用该组件可以轻松地进行WebSocket通信。
  • OpenCV Sharp x64
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    简介:OpenCV Sharp x64是针对.NET开发者的跨平台计算机视觉与机器学习库,提供高性能的图像和视频处理功能。 创建您的免费GitHub账户以订阅此仓库并获取新版本通知。与2800万开发者一起构建软件。
  • Java WebSocket
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    Java WebSocket源代码包提供了一套用于构建WebSocket应用程序的核心库,支持实时、双向通信,适用于需要高效数据交换场景。 这个源码包是Android WebSocket的库,在Android设备上可以使用它来实现WebSocket以及Socket.IO服务器和客户端的功能。实际上我并不需要这些积分,只是用来完成任务而已。这段话的核心意思是没有提及具体的技术细节或额外联系信息的概述。
  • WebSocket通信2.1
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    WebSocket通信源码2.1是一款实现高效双向通信协议的开源代码库,适用于开发者快速集成实时通讯功能到Web应用中。 WebSocket是一种在网络应用中实现实时全双工通信的协议,它允许客户端与服务器之间保持长时间连接,并支持双向数据传输。相较于传统的HTTP协议,WebSocket提供了低延迟、高效率的数据交换方式,特别适用于需要频繁交互的应用场景,如在线聊天、游戏和股票交易等。 在WebSocket通讯源码2.1中,主要包括两个关键部分:客户端和服务端。客户端源代码实现了向服务器发送文字、图片、附件及表情的功能,涵盖了多种数据类型的传输需求;服务端工具则负责接收来自客户端的请求,并进行相应的处理与响应。 实现WebSocket连接通常包括以下步骤: 1. **初始化WebSocket连接**:通过`ws:`或`wss:`(安全WebSocket)协议建立到服务器的连接。 2. **握手过程**:客户端发送一个HTTP Upgrade请求至服务器,要求升级为WebSocket通信。若成功,则服务端会回应状态码101,表示同意升级。 3. **数据传输**:一旦连接建立完成,双方可以使用WebSocket API进行文本、二进制等类型的数据交换,包括图片和附件的Base64编码以及特殊字符(如表情)。 4. **心跳与关闭连接**:为了维持连接活跃状态,客户端和服务端需要定期发送心跳消息。当不再有数据传输需求时,可以通过发送关闭帧来结束连接。 服务端工具通常需执行如下任务: 1. **接收连接**:监听特定的网络端口以等待来自客户端的WebSocket请求。 2. **验证握手**:接受并处理客户端Upgrade请求,并确保其合法性后返回正确响应。 3. **数据解析与处理**:接收到的数据会被解析,根据类型进行不同的操作如文字、图片或附件等格式的具体处理。 4. **事件监听**:设置监听器来监控由客户端触发的特定事件,例如接收新消息和关闭连接请求。 5. **向客户端响应**:依据从客户端获取的信息生成适当的回应数据,并返回给客户端。 在项目中,“QDServerFree_Setup.exe”可能是一个用于安装或运行WebSocket服务器端程序的应用;“readme.txt”则提供了关于如何进行安装、配置及使用该软件的说明文档,而“websocket_test”可能是用来测试连接和验证功能的一个页面或者脚本段落件。 对于开发者而言,在实际开发过程中理解WebSocket的工作原理以及在客户端和服务端的具体实现方式至关重要。此外,还需要考虑错误处理、安全性保障及性能优化等因素以确保服务稳定性和用户体验质量。初学者可通过此源码学习基本用法;而对于有经验的开发者来说,则可以利用它快速构建实时通信应用的基础架构。
  • LabVIEW WebSocket例程
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    本项目提供使用LabVIEW开发WebSocket通信应用的示例代码。通过这些资源,开发者可以轻松构建支持实时数据交换的应用程序。 在LabVIEW中实现WebSockets源码涉及使用一种协议,在单个TCP链接上进行全双工通讯。这种协议使得客户端与服务器之间的数据交换更加简便,并允许服务器主动向客户端推送数据。通过Websockets API,浏览器和服务器只需要完成一次握手,就可以直接建立持久连接并进行双向数据传输。
  • C# Sharp 7.0 Support 2.0.6
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    C# Sharp 7.0 Support 2.0.6是一款为Visual Studio插件,旨在提供对C#语言最新版本(包括7.0)的支持和增强功能,帮助开发者提高编码效率与代码质量。 在游戏开发领域,Unity引擎以其强大的跨平台能力和易用性受到开发者们的喜爱。随着编程语言的不断发展,C#7.0引入了许多新特性,使得代码更加简洁高效。为了使这些新技术能够在Unity环境中得到充分利用,一个名为CSharp70Support 2.0.6的插件应运而生。 其中最显著的新特性和功能之一是模式匹配的支持。这允许我们在if语句、switch语句以及case标签中直接检查对象类型,简化了多态和类型转换相关的代码编写工作。例如,我们可以使用`is`关键字配合模式匹配来判断一个对象是否为特定类型,并且可以直接访问其成员,如`if (obj is string str)`。 C#7.0还引入了本地函数的概念——在方法内部定义的局部函数可以用于处理复杂的逻辑,尤其是在递归或者匿名委托中。使用这种方法可以使代码更加清晰和易于理解,在Unity的Update或LateUpdate等方法内特别有用。 此外,out参数声明也得到了改进,现在可以在方法调用时直接初始化这些变量而无需预先声明,如`int.TryParse(123, out int num)`。这使得代码更紧凑并且减少了临时变量的需求。 另外值得一提的是tuples(元组)的支持——这是C#7.0中的一个重要特性,允许我们创建和返回多个值而不必定义新的类或结构体,在Unity开发中特别有用,尤其是在传递函数返回值时非常实用。 通过安装CSharp70Support 2.0.6插件,开发者可以在编写Unity项目时直接利用这些新特性和优势。该插件可能包含了对编译器的扩展以支持上述语法,并提供了一些辅助工具帮助更好地理解和使用它们。这使得开发者能够在保持现有项目兼容性的基础上无缝过渡到C#7.0开发环境。 深入理解并熟练运用C#7.0的新特性,可以帮助编写出更优雅、易维护且高效的代码,从而提升整个项目的质量和开发效率。
  • C#中使用WebSocket Sharp组件实现客户端与服务端的实例分析
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    本篇文章深入探讨了在C#编程环境中利用WebSocket Sharp库来构建高效的客户端和服务端通信。通过具体实例,详细解析了WebSocket技术的应用场景及其操作步骤,为开发者提供了一个全面的学习指南。 WebSocket Sharp 是一个用C#编写的 WebSocket 协议库,支持客户端和服务端的功能,并符合 RFC 6455 标准。它不仅提供了基本的 WebSocket 连接管理功能,还包含了一些高级特性,例如消息压缩、安全连接、HTTP 身份验证和代理服务器支持等。 WebSocket Sharp 是一个单一的 DLL 文件,可以轻松地集成到 .NET Framework 3.5 及以上版本(包括兼容环境如 Mono)的项目中。对于 Unity 开发者来说,WebSocket Sharp 同样适用,但需要注意的是,在使用时需要考虑 Unity 的特定平台限制和不同的 API 兼容性设置。 在使用 WebSocket Sharp 进行开发时,可以通过以下步骤创建并操作 WebSocket 实例: 1. **WebSocket 客户端**: - 引入必要的命名空间 `using WebSocketSharp;` - 使用 `new WebSocket(ws:服务器地址)` 创建一个新的 WebSocket 实例。 - 设置事件处理器,例如使用 `OnMessage` 事件处理接收到的消息。 - 调用 `Connect()` 方法建立连接、`Send()` 方法发送数据以及 `Close()` 方法关闭连接。对于异步操作,则可以使用 `ConnectAsync()` 和 `SendAsync()`。 2. **WebSocket 服务器**: - 引入命名空间 `WebSocketSharp.Server` - 创建一个继承自 `WebSocketBehavior` 的类,并重写需要的事件方法,例如 `OnOpen()`, `OnMessage()`, `OnClose()` 等。 - 使用指定端口创建一个新的 WebSocketServer 实例并注册自定义的 WebSocket 行为类。 - 启动服务器使用 `server.Start()` 方法监听连接请求。 以下是一个简单的 WebSocket 服务器示例: ```csharp using System; using WebSocketSharp; using WebSocketSharp.Server; public class Laputa : WebSocketBehavior { protected override void OnOpen() { Console.WriteLine(Laputa server: A client connected.); } protected override void OnMessage(MessageEventArgs e) { Console.WriteLine($Laputa server received: {e.Data}); Send($Server response: {e.Data}); } protected override void OnClose(CloseEventArgs e) { Console.WriteLine(Laputa server: A client disconnected.); } } public class Program { public static void Main(string[] args) { var server = new WebSocketServer(ws:localhost:8080); server.AddWebSocketService(/laputa); server.Start(); Console.WriteLine(Laputa server is listening on port 8080...); Console.ReadKey(true); server.Stop(); } } ``` 在这个示例中,服务器在 localhost 的 8080 端口监听。客户端连接时触发 `OnOpen` 方法;接收到消息时触发 `OnMessage` 并发送回应;断开连接时则调用 `OnClose`。 总结来说,WebSocket Sharp 提供了一个强大且灵活的工具,在 C# 中实现 WebSocket 协议非常有用。无论是构建实时交互的应用还是在 Unity 游戏开发中进行网络通信,它都是一个值得考虑的选择。通过掌握其基本使用方法和特性,开发者可以快速创建高效、稳定并具有丰富功能的 WebSocket 客户端和服务端应用程序。
  • C++版WebSocket客户端
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    这段代码提供了一个使用C++编写的WebSocket客户端实现,便于开发者轻松集成实时通信功能到他们的应用中。 基于MFC的WebSocket客户端源码使用了Boost库和websocketpp-master库实现。