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Mini2440的客户端/服务器模式控制LED灯!

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简介:
本项目介绍如何在Mini2440开发板上实现客户端/服务器模式来远程控制LED灯。通过网络通信技术,用户可以轻松地开启或关闭连接至开发板的LED灯。 本代码是为友善之臂的mini2440开发板设计的,并不保证在其他开发板上可以使用。其中led.c文件作为服务端程序,client.c作为客户端程序。使用流程如下:首先将服务端代码拷贝到开发板上并运行`./led`命令;然后在本地机器上运行`./client 192.xxx.xxx.xxx`(用实际的开发板IP地址替换)。注意,在使用前,请先关闭友善之臂默认编译后的LED程序。

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客服
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  • Mini2440/LED
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    本项目介绍如何在Mini2440开发板上实现客户端/服务器模式来远程控制LED灯。通过网络通信技术,用户可以轻松地开启或关闭连接至开发板的LED灯。 本代码是为友善之臂的mini2440开发板设计的,并不保证在其他开发板上可以使用。其中led.c文件作为服务端程序,client.c作为客户端程序。使用流程如下:首先将服务端代码拷贝到开发板上并运行`./led`命令;然后在本地机器上运行`./client 192.xxx.xxx.xxx`(用实际的开发板IP地址替换)。注意,在使用前,请先关闭友善之臂默认编译后的LED程序。
  • Mongoose, HTTP/, MQTT/
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    Mongoose是一款功能强大的库,支持HTTP和MQTT协议的客户端与服务端开发,适用于多种网络应用场景。 Mongoose是一个用C语言实现的库,支持HTTP客户端/服务器、RESTful接口以及MQTT客户端/服务器功能。
  • C# TCP/IP
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    本项目采用C#编程语言开发,实现TCP/IP客户端与多个服务器之间的通信。通过灵活的设计和高效的网络管理,支持并发连接及数据交换。 基于Socket的TCP/IP通讯采用C#开发,包含客户端和服务端程序,并支持多服务端单客户端运行模式。提供演示Demo。
  • Java+MySQL聊天室(
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    本项目为基于Java和MySQL技术开发的聊天室系统,采用客户端-服务器架构实现消息实时传输与存储。 小弟用Java编写了一个连接MySQL数据库的服务器客户端模式项目,这是我的第一个项目,请各位前辈多多指教。
  • IEC104
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    本软件为电力系统通信工具,提供IEC104协议模拟环境,支持客户端和服务端双向测试,便于开发者和维护人员进行通讯链路及数据传输验证。 IEC104模拟器是一款专为测试与模拟104规约设计的工具,它具备客户端和服务端功能,能够帮助用户在项目中有效地处理与104协议相关的业务流程。这款模拟器对于理解和调试电力系统通信协议至关重要,尤其是在进行远程终端单元(RTU)和自动化设备之间的数据交换时。 104规约全称IEC60870-5-104,是由国际电工委员会(IEC)制定的一种用于电力系统的远动通信标准。该协议规定了数据传输的格式、报文结构以及错误处理机制,使得不同厂商的设备能够进行互操作。基于TCP/IP网络的104规约提高了数据传输的可靠性和效率,在电力调度自动化和配网自动化等领域广泛应用。 IEC104模拟器的客户端功能允许用户模拟一个发送方的数据源,它可以构造并发送各种类型的104报文,如ASDU(应用服务数据单元)和TCO(传输控制命令)。这有助于测试服务器端设备对不同报文的响应,验证其正确性和处理速度。同时,客户端也能接收来自服务器的数据,确保通信双向性。 服务端功能则让用户能够模拟一个接收方的数据源,类似于电力系统中的自动化设备或RTU。通过设置不同的策略来应对各种情况下的报文,可以测试客户端如何处理正常数据报告、异常状态报告或是控制命令反馈等场景。这对于优化系统性能、故障排查和提升通信稳定性至关重要。 使用104模拟器进行协议层业务处理时,用户可以通过配置参数如APCI(应用控制信息)和ASDU的内容来模拟不同的通信情况。此外,该工具通常还提供了日志记录功能以方便分析调试过程中出现的问题。 压缩包中的104-模拟器可能包括以下内容: 1. 客户端应用程序:用于构造并发送报文。 2. 服务端应用程序:接收和处理来自客户端的报文。 3. 配置文件:设定IP地址、端口号及其它相关参数以控制模拟器行为。 4. 使用手册或文档:详细说明软件安装配置步骤及使用方法。 5. 示例脚本或测试案例:提供预设通信场景,便于快速测试和学习104规约。 通过这款IEC104模拟器,无论是开发人员还是运维人员都能够更便捷地测试验证协议实现并提高项目质量和效率。对于深入理解104规约的工作原理以及解决实际问题非常实用。
  • MQTT++
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    本项目基于MQTT协议开发,实现高效的数据传输。包含服务器端与客户端两部分,适用于物联网设备间通信场景,确保数据实时性和可靠性。 MQTT结合服务端与客户端的架构。
  • Socket
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    Socket服务器客户端是指利用网络编程中的Socket接口实现的数据通信方式,它允许两台设备建立连接并进行数据交换。通常包括一个作为服务端等待接收请求和一个或多个客户端发起连接请求的角色设置。 Socket编程在IT领域是网络通信的基础技术,在开发分布式系统或需要客户端-服务器交互的应用程序时尤为重要。本项目“Socket-Server-Client”使用C#语言实现了一个简单的示例,展示了如何创建一个Socket服务端及对应的客户端。 1. **C#语言**:这是一种由微软公司开发的面向对象编程语言,主要用于Windows平台上的应用开发,包括桌面应用程序和网络服务。在这个项目中,用它来编写Socket服务器和客户端代码。 2. **Windows Forms**:这是.NET框架的一部分,提供了用于构建图形用户界面(GUI)的一系列类。`WindowsForms`标签指示此项目的客户端和服务端可能都具有图形化界面。 3. **Socket**:它是网络编程中的基本概念,在C#中通过System.Net.Sockets命名空间的Socket类实现TCPIP协议栈上的低级通信操作,用于创建服务端和客户端之间的连接。 4. **服务器(Server)**:这是一个等待来自客户端请求并处理这些请求的应用程序。在本项目中,它使用一个绑定到特定IP地址及端口的Socket实例来监听传入连接。 5. **客户端(Client)**:这是发起与服务端建立连接请求的一方,在C#实现时同样利用了Socket类,并指定了服务器的IP和端口号以发送接收数据。 6. **解决方案文件(.sln)**:Sever_Client.sln是Visual Studio中的一个项目解决方案文件,包含所有相关的配置信息。使用它可以在Visual Studio中管理和编辑整个项目。 7. **Visual Studio(VS)**:这是一个微软开发的集成开发环境(IDE),支持多种编程语言,包括C#。本项目的代码编写、编译和调试都是在该环境中完成。 8. **文件结构**:“Client”和“Sever”目录分别包含了客户端和服务端源代码文件,而“.vs”文件夹通常包含Visual Studio的配置信息。 9. **网络通信模型**:项目基于TCP/IP协议实现。其中TCP确保数据传输的可靠性,通过三次握手建立连接、四次挥手断开;IP负责在网络中路由数据包。 10. **数据传输**:Socket编程中的通信涉及对发送和接收的数据进行编码(如使用ASCII或UTF-8)及解码处理,以保证两端能够正确解析信息。 综上所述,“Socket-Server-Client”项目涵盖了C#网络编程的关键方面,包括Socket的运用、Windows Forms界面设计、TCP/IP协议以及利用Visual Studio管理开发流程。通过该项目的学习与实践,开发者可以深入理解客户端-服务器架构及网络通信的基本原理。
  • C# 通信程序
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    本项目为一个使用C#编写的控制台应用程序,实现了客户端与服务器之间的基本通信功能。通过命令行交互,用户可以发送和接收消息,适合学习网络编程基础。 基于C#控制台应用程序,通过TCP SOCKET 实现简单的客户端服务器通讯功能。服务器接收到客户端发来的信息,并返回信息给客户端。
  • C#远程源代码
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    本项目包含C#编写的远程控制软件的完整源代码,包括服务器端和客户端程序。它允许用户通过网络对远程计算机进行管理和操作。 C#远程控制服务器端和客户端源代码需要更改IP地址后才能进行测试。
  • TCP_RAR_Java_Socket_TCP_Socket_通信
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    本项目实现Java Socket技术在TCP协议下的服务器端与客户端之间的数据传输功能。通过建立稳定的连接通道,支持文件(如RAR、TXT等)的发送接收操作,适用于基础网络通信学习和实践。 Socket TCP服务端客户端实现:客户端发送请求后,服务端接收并返回大写的文本内容。