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考满分-GRE权威预测机经1400词4.01

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简介:
《考满分-GRE权威预测机经1400词4.01》是一本专为GRE考试设计的学习资料,包含高频词汇和模拟题,旨在帮助考生有效备考,提升应试能力。 v. 放纵:毫无节制地给予自己 n. 获得或取得的行为 其中,“放纵”指的是一个人完全不受限制、不顾一切地投入某种行为;“获得或取得的行为”则是指获取某物或达成某个目标的过程。

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    本书专为备战计算机考研上机考试的学生编写,内容涵盖历年真题解析、编程技巧总结及高频考点精讲,旨在帮助读者掌握高效解题策略,冲刺满分。 目录 前言 2 关于N诺 4 如何使用本书? 5 第一章 技巧之巅 7 1.1 输入输出加速外挂 8 1.2 调试技巧 10 1.3 位运算技巧 12 1.4 考试最佳策略 16 1.5 预处理与打表技巧 18 1.6 对数器技巧 21 第二章 满分之路上 2.1 计算几何基础 25 2.2 进阶背包问题 31 2.3 毛毛虫算法 34 2.4 博弈类问题 35 2.5 路径进阶问题 37 2.6 二分答案技巧 38 2.7 前缀和技巧 39 第三章 满分之路中 3.1 线段树单点更新 40 3.2 线段树区间更新 41 3.3 线段树的应用 42 3.5 字符串匹配问题 44 3.6 图的连通性问题 45 3.7 二分图的匹配问题 46 3.8 带状态压缩的搜索 47 第四章 满分之路下 4.1 容斥与抽屉原理 48 4.2 除法取模问题 48 4.3 组合数取模类问题 49 4.4 欧拉降幂 50 4.5 矩阵快速幂 51 4.6 区间类型动态规划 52 4.7 数位类型动态规划 52 4.8 树上的动态规划 53 4.9 平衡二叉树的问题 54 完结撒花 N诺考研系列图书 N诺网校招募令
  • 统计单数(1400).cpp
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    本代码实现了一个统计文本文件中单词数量的功能。程序名为统计单词数(1400).cpp,适用于需要快速获取文档词汇量的场景。 ```cpp #include #include using namespace std; int main() { string word, sentence; int ans = 0, d, i, j, len1, len2; getline(cin, word); getline(cin, sentence); len1 = word.size(); len2 = sentence.size(); for (i = 0; i < len2; ++i) { for (j = 0; j < len1; ++j) { if(toupper(sentence[i + j]) != toupper(word[j])) break; if(i > 0 && sentence[i - 1] != ) break; } if(j == len1 && (sentence[i + j] == || i + j == len2)) { ans++; if(ans == 1) d = i; } } if(ans) cout << ans << << d << endl; else cout << -1 << endl; return 0; } ```
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    本书由行业内的权威专家作者撰写,是其代表作之一,被誉为Ware系列的经典之作,在该领域具有极高的参考价值和影响力。 《Authorware经典作品——探索与分享》 自20世纪90年代以来,作为一款经典的多媒体创作工具,Authorware因其强大的交互性和图形用户界面深受广大开发者和教育者的喜爱。这款软件允许用户通过流程图的方式设计并制作各种交互式应用程序,尤其在教育和培训领域的多媒体项目中表现出色。 本次分享的“authorware游戏作品”是对这一工具功能的一次巧妙运用,旨在为用户提供独特的游戏体验。“实例:迷宫”的压缩包内含一个由Authorware精心构建的迷宫游戏。借助于其灵活的分支结构及丰富的媒体处理能力,开发者能够创建出既富有挑战性又充满趣味性的关卡设计。 在这款迷宫游戏中,玩家可能会遇到复杂的路径选择,并需要通过思考和尝试来找到出口。同时,Authorware所支持的动画与声音效果将为游戏增添生动氛围,进一步提升沉浸感体验。 利用Authorware进行游戏开发通常涉及以下核心元素: 1. **交互性**:开发者可以设置多样化的用户互动方式(如鼠标点击、键盘输入等),使整个游戏过程更加动态。例如,在迷宫游戏中玩家可能需要通过点击或按键来控制角色的移动。 2. **逻辑控制**:借助Authorware提供的流程结构,包括条件语句和循环等功能,设计出复杂的规则设定以增加游戏难度与趣味性(比如设置陷阱、隐藏路径及时间限制等)。 3. **媒体集成**:支持导入并播放多种格式的图像、音频以及视频文件,从而为游戏提供丰富的视觉听觉反馈。在迷宫游戏中这可能包括背景音乐、角色动画和提示音效等内容。 4. **反馈系统**:通过Authorware工具可以轻松创建计分机制、提供指导信息或错误消息等功能,以便向用户提供明确的进度与结果反馈。 5. **非线性叙事结构**:得益于其流程图特性,游戏剧情可以根据玩家的选择与发展进行分支变化,从而创造出多样化的结局可能性。 此次分享“authorware游戏作品”不仅可以让大家体验到Authorware作为多媒体创作工具的巨大潜力,还能学习如何利用该软件的独特功能设计出互动性强且内容丰富的游戏。无论是初学者还是经验丰富的开发者都可以从中获得灵感与启示。 让我们一起走进由Authorware构建的迷宫世界,并感受它的独特魅力吧!
  • Cortex-M3指南 Cortex-M3指南 Cortex-M3指南
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    《Cortex-M3权威指南》是一本深入剖析ARM Cortex-M3处理器架构和技术细节的专业书籍,适合嵌入式系统开发人员阅读。 《Cortex-M3权威指南》是一本深入解析ARM公司Cortex-M3处理器的专著,旨在为读者提供全面、深入的Cortex-M3处理器知识。该书详细介绍了Cortex-M3的相关知识点。 1. **概述**:Cortex-M3基于Thumb-2指令集设计,提供了更小代码尺寸和更高执行效率的特点。它具备硬实时性能,并内置了中断处理机制,适用于资源受限但对性能要求较高的应用环境。 2. **体系结构**:该处理器采用VLIW(Very Long Instruction Word)架构,具有单周期32位乘法器及硬件除法器等特性。其存储器架构包括哈佛结构以及分离的指令和数据总线设计,提高了系统访问速度。 3. **中断与异常处理机制**:Cortex-M3支持多种类型的中断和异常处理方式,例如硬件中断、软件中断以及系统异常,并且具备快速响应外部事件的能力以确保系统的实时性需求得到满足。 4. **处理器模式**:共有七种不同的处理器运行模式可供选择,包括Thread 模式(用于正常执行代码)、Handler 模式(专门用来处理中断或异常情况)和System 模式(适用于操作系统内核的运作),从而适应不同任务的需求。 5. **调试与跟踪功能**:Cortex-M3集成了多种便于开发者使用的调试及追踪工具,如嵌入式跟踪宏单元(ETM)、串行线调试接口(SWD),以及断点观察点等设备。 6. **中断管理器(NVIC)**:NVIC是Cortex-M3中的核心组件之一,负责对中断优先级进行动态管理和处理向量表的维护工作。 7. **节能特性**:为了实现高效能和低功耗之间的平衡,该处理器支持多种不同的省电模式选择,如空闲、休眠及深度休眠等选项。 8. **硬件浮点运算支持**:尽管标准版Cortex-M3未配备硬件浮点单元(FPU),但其衍生版本(例如Cortex-M4F)则具备此功能以扩展应用范围。 9. **软件开发工具链**:在进行基于Cortex-M3的应用程序开发时,通常会采用Keil MDK、IAR Embedded Workbench或GCC等编译器,并配合使用CMSIS库简化驱动编程和系统级代码编写任务。 10. **实际应用案例**:Cortex-M3处理器被广泛应用于汽车电子、工业自动化、医疗设备及消费电子产品等领域,如STM32系列微控制器就是基于此架构的典型代表。 《Cortex-M3权威指南》一书涵盖了该处理器的各种方面知识,包括其原理结构介绍、中断处理机制讲解、调试技巧分享以及软件开发实践指导等内容。通过深入学习这本书籍内容,开发者能够更好地利用Cortex-M3的各项特性来设计出高效且可靠的嵌入式系统解决方案。