这是一个包含《星际争霸》游戏进度和保存数据的压缩文件,可供玩家恢复或分享其游戏状态。
在《星际争霸》的AlphaStar复现代码分析中,兵种组合主要依赖于“追猎者”。这种单位对空对地能力都很强,并且升级后具备“闪烁”技能,这使得它非常适合游击战战术。AlphaStar充分利用了“追猎者”的机动性,在战斗中会及时撤回受伤的单位以保持部队活力;同时倾向于主动进攻策略,从而为“追猎者”提供了更多的行动空间。
然而,“追猎者”的攻击力相对较低,在大规模交火时难以成为主要作战力量。在与Mana进行的第四局比赛中,AlphaStar通过三面包围战术缓解了这一弱点,但在最后一场直播对决中仍然无法抵挡大量“不朽者”的攻击。此外,AlphaStar还频繁使用速度极快且只能对空的“凤凰”单位,并展示了超越人类选手的操作技巧;在战斗中优先抬升“哨兵”,也显示出了独特的策略思考。
另外,在与TLO进行第三局比赛时,AlphaStar大量运用了自爆球战术,但同时也暴露出不少操作失误。目前版本中的自爆球已经被削弱。从整体上看,AlphaStar倾向于早期进攻,并且经常使用两个追猎者或使徒作为前压单位;随后要么持续施加压力直至突破对手防线,或者迅速建立第二个矿点并大量生产凤凰进行空中攻击。
此外,在与人类选手的对抗中,AlphaStar进行了三次快速建造兵营的快攻尝试均告成功,并且还实施了两次野战基地突击4BG战术以及一次利用VR和电池执行的战略行动。从人类玩家的角度来看,AlphaStar可以被视为一个依赖于微操技巧和早期攻势来取得胜利的游戏风格。
在骚扰应对方面,在10场录像比赛中,AlphaStar表现出了不错的抗扰能力;尽管几次未能有效封堵对手的使徒进入基地造成损失,但由于其前期就已经建立了较多农民数量的优势,这些干扰对其经济状况的影响不大。然而,在直播比赛面对Mana空投不朽单位时,则显得应对不足,长时间被骚扰牵制导致最终失利。