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使用VC++和OpenGL进行三维雨伞建模(附详细注释)

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简介:
本项目利用VC++与OpenGL技术实现三维雨伞模型的设计与构建,并提供详尽代码注释,旨在帮助学习者掌握图形编程的基础知识。 Visual C++ OpenGL应用程序开发第五章提供了源码及详细注释,内容涉及三维物体建模中的雨伞绘制、显示列表的使用以及坐标系变换。

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客服
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  • 使VC++OpenGL
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    本项目利用VC++与OpenGL技术实现三维雨伞模型的设计与构建,并提供详尽代码注释,旨在帮助学习者掌握图形编程的基础知识。 Visual C++ OpenGL应用程序开发第五章提供了源码及详细注释,内容涉及三维物体建模中的雨伞绘制、显示列表的使用以及坐标系变换。
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    本教程详细介绍如何利用OpenGL技术构建逼真的三维地形模型,涵盖地形绘制、纹理映射及光照效果等关键知识点。 该文件是一个在MFC环境下使用OpenGL开发的三维地形应用程序,可以直接运行体验。它具备基本的浏览功能:放大、缩小、旋转和平移(通过键盘上下左右键),以及高程缩放的功能。此应用可供朋友们免费下载,具体代码放在另一个文件里,因此我设定为2个资源分;如果朋友积分不够可以留言索取。祝好~此外,该程序使用的数据是栅格数据,这些数据是我用ArcGis转换等高线数据得到的。
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    本项目采用VC++与OpenGL技术构建,旨在创建一个逼真的三维空间模型。通过该系统能够实现复杂场景的高效渲染及交互操作,为用户提供直观的空间数据可视化体验。 这段文字描述了一个使用VC++基于OpenGL编写的三维空间模型模拟程序的源码实现。该程序可以在鼠标移动时改变视图,并且在VC++6环境下可以直接编译运行,仅供参考。