
Unity Polygon 2D Editor: 使用PolygonCollider2D为GameObject添加碰撞器...
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简介:
本教程详解如何在Unity中使用PolygonCollider2D组件为2D游戏对象添加自定义碰撞器,涵盖编辑器操作与脚本应用。
适用于Unity的Polygon2D编辑器使用PolygonCollider2D对撞器为游戏对象生成网格,并允许您通过“编辑对撞器”按钮在Unity中绘制多边形平台。只需将脚本拖到平台GameObject上即可。
该脚本使用类实现功能。安装时,只需将其放置在Unity项目资产的某个位置。所需的所有内容都包含在一个文件中。
要使用此组件,请将其拖动到GameObject上或通过“添加组件”对话框来应用它。如果尚未存在,则会自动为该游戏对象添加PolygonCollider2D组件。
在多边形对撞机2D组件中,单击“编辑对撞器”按钮以调整对撞机的形状。网格物体会根据碰撞区域自动调整自身大小和位置。
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