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计算机图形学实验文档10.docx

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简介:
本文档为《计算机图形学》课程的实验指导文件,涵盖了多项基础和高级实验内容,旨在帮助学生通过实践掌握图形学原理和技术。 1. 根据已知的控制顶点绘制张量积型贝塞尔曲面。 2. 使用3×3的张量积型贝塞尔曲面来拟合一个实物的旋转曲面。

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  • 10.docx
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    本文档为《计算机图形学》课程的实验指导文件,涵盖了多项基础和高级实验内容,旨在帮助学生通过实践掌握图形学原理和技术。 1. 根据已知的控制顶点绘制张量积型贝塞尔曲面。 2. 使用3×3的张量积型贝塞尔曲面来拟合一个实物的旋转曲面。
  • (13).docx
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    该文档为《计算机图形学实验(13)》,包含了第十三次计算机图形学课程的实验指导内容和要求,旨在通过实践加深学生对相关理论知识的理解与应用。 有理Bézier曲线可以用来精确绘制圆。
  • (十二).docx
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    本文档为《计算机图形学实验(十二)》,内容涵盖高级计算机图形学技术的应用实践,包括图像处理、三维建模和动画制作等领域的实验指导与操作技巧。 使用B曲面拟合花瓶等旋转曲面。
  • - 报告.docx
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    该文档为计算机图形学课程的实验报告,涵盖了对图形算法、渲染技术及图像处理等方面的实践探索和理论分析。 计算机图形学实验报告 姓名:__________ 学号:___________ 班级:_____________ 时间:2016年12月 --- **实验一 OpenGL编程与图形绘制** **实验目的** 了解OpenGL编程,并熟悉其主要功能、绘制流程和基本语法。学会配置OpenGL环境并在该环境中进行绘图。 **实验内容** OpenGL的主要功能包括模型绘制、模型观察、颜色模式设置、光照应用、图像效果增强、位图及图像处理、纹理映射以及实时动画与交互技术等。 OpenGL的绘制流程主要分为两个方面:一个完整的窗口系统中的OpenGL图形处理过程。
  • OpenGL源码及
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    本资源包含OpenGL编程实验的完整源代码和详细操作指南文档,适用于学习计算机图形学的学生与爱好者。 实验一 OpenGL+GLUT开发平台搭建 小实验1: 开发环境设置 小实验2: 控制窗口位置和大小 小实验3:默认的可视化范围 小实验4:自定义可视化范围 小实验5: 几何对象变形的原因 小实验6: 视口坐标系及视口定义 小实验7:动态调整长宽比例,保证几何对象不变形 实验二 动画和交互 小实验1: 单缓冲动画技术 小实验2: 双缓冲动画技术 小实验3:键盘控制 小实验4:鼠标控制【试着单击鼠标左键或者右键,试着按下鼠标左键后再移动】 实验三 几何变换、观察变换、三维对象 小实验1:二维几何变换 小实验2:建模观察(MODELVIEW)矩阵堆栈 小实验3:正平行投影1 小实验4:正平行投影2 小实验5:正平行投影3 小实验6:透射投影1 小实验7:透射投影2 小实验8:三维对象 实验四 光照模型和纹理映射 小实验1:光照模型1----OpenGL简单光照效果的关键步骤。 小实验2:光照模型2----光源位置的问题 小实验3:光照模型3----光源位置的问题 小实验4:光照模型4----光源位置的问题 小实验5:光照模型5----光源位置的问题 小实验6:光照模型6----光源位置的问题 小实验7:光照模型7----光源位置的动态变化 小实验8:光照模型8----光源位置的动态变化 小实验9:光照模型9---光源位置的动态变化 小实验10:光照模型10---聚光灯效果模拟 小实验11:光照模型11---多光源效果模拟 小实验12:光照效果和雾效果的结合 小实验13:纹理映射初步—掌握OpenGL纹理映射的一般步骤 小实验14:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参数的曲面映射) 小实验15:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参考面距离)
  • 代码与报告.docx
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    本文档《计算机图形学实验代码与报告》包含了多个计算机图形学实验的详细记录、源代码及分析报告,是学习和研究计算机图形技术的重要资料。 基本图元绘制代码、图形变换代码及裁剪代码。
  • (一)
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    《计算机图形学实验(一)》是一门针对初学者设计的基础课程,内容涵盖二维和三维图形绘制、几何变换及光照模型等基本概念与实践操作,旨在通过一系列循序渐进的实验帮助学生掌握计算机图形学的核心技术。 图形学实验涉及北极星代码的使用以及解决与北极星相关的动态问题。
  • 网络.docx
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    本文档为《计算机网络实验》相关操作指南与报告模板,涵盖实验目的、步骤及分析等内容,旨在帮助学生加深对计算机网络理论的理解和实践技能的培养。 实验一:网线制作 实验二:交换机的配置方式 实验三:单台交换机VLAN的划分 实验四:跨交换机的相同VLAN互访 实验五:交换机生成树协议实现 实验六:静态链路聚合在交换机间的应用 实验七:动态链路聚合在交换机间实施 实验八:MAC地址与端口绑定(静态) 实验九:MAC地址与端口绑定(动态) 实验十:交换机中MAC和IP的关联配置 实验十一:利用交换机镜像功能获取其他端口数据 实验十二:路由器管理基础 实验十三:路由器串行接口PPP封装 实验十四:路由器串行接口PPP-PAP验证设置 实验十五:路由器串行接口PPP-CHAP配置 实验十六:通过以太网口实现路由器互联 实验十七:静态路由的设定与实施 实验十八:RIP路由协议的应用和配置 实验十九:单区域OSPF路由协议部署 实验二十:多区域OSPF配置实践 实验二十一:BGP-4协议配置详解 实验二十二:标准访问控制列表设置 实验二十三:扩展访问控制列表应用 实验二十四:路由器NAT功能实现 实验二十五:将路由器设为VPN服务器 实验二十六:Windows环境下IPv6安装与配置 实验二十七:网络嗅探技术 实验二十八:口令攻击防范 实验二十九:拒绝服务攻击应对 实验三十:ARP 攻击防御
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    本课程为《计算机图形学》系列实验之三,旨在通过实践操作加深学生对图形绘制原理的理解与应用,涵盖几何变换、光照模型及图像渲染等核心内容。 本资源包含了画各种图形的多步复合变换及以直线为轴的对称变换,并附有排版规整的实验报告。源代码采用C语言编写,下载后即可运行。
  • 二.rar
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    本资源为“计算机图形学实验二”的配套材料,包含实验指导和代码示例,旨在帮助学生深入理解计算机图形学的核心概念与技术应用。 二维图形变换: 1. 实现绘制一个顶点数由用户自行控制的多边形。 2. 对上述绘制的多边形进行以下几何变化:首先沿y轴平移100个单位,然后使该多边形在自身中心位置沿着x轴和y轴各缩小50%,最后绕其中心旋转90度。要求使用变换矩阵来求解坐标变换,并据此绘制图形。 3. 修改上述题目以允许用户选择不同的变化类型及相应的系数。 编程实现基于矩形窗口的直线段编码裁剪法。 设计并绘制一个三维图形,对该三维图形进行以下操作: 1. 实现上、下、左、右、前和后方向上的平移变换。 2. 实现实体在各个轴向放大或缩小比例的变化。