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Java版战舰游戏:Battleship

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简介:
Battleship是一款经典的Java编程实现的海战游戏,玩家需在网格上放置自己的舰队,并猜测对手船只的位置以击沉所有敌方船只,旨在提升策略思维与编程技能。 用Java编写的战舰游戏。

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客服
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  • JavaBattleship
    优质
    Battleship是一款经典的Java编程实现的海战游戏,玩家需在网格上放置自己的舰队,并猜测对手船只的位置以击沉所有敌方船只,旨在提升策略思维与编程技能。 用Java编写的战舰游戏。
  • 的简易实现:Battleship
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    《Battleship》是一款简单的战舰放置与对决策略游戏。玩家需在网格上秘密布置自己的舰队,并尝试通过猜测对手战舰的位置来发射导弹击沉它们,直至一方全军覆没为止。 战舰游戏的简单实现涉及对二维数组进行推理,并了解如何使用索引访问其中的元素以及应用这些数组来构建完整的游戏功能。在这个项目中,您将创建一个经典的棋盘游戏——战舰。这款游戏由两名玩家参与,在每人10x10的网格上放置不同大小的船只(船的位置对另一方隐藏)。双方轮流猜测对方网格上的位置;被猜的一方会告知该位置是否命中了敌方船只。当一名玩家摧毁对手的所有船只时,游戏结束。 我们将实现一个与传统棋盘版略有不同的战舰版本:在这一版本中,所有船只将随机放置在玩家的棋盘上,并且玩家只能收到“击中”消息以及他们是否赢得了比赛的通知,而不会获得关于每艘船被摧毁的具体信息。您需要在一个不完整的战舰类的基础上完成九种方法的实现来达成实验目标并获取满分成绩。尽管这些方法可能很短并且有很多相似之处,但代码注释中有许多提示可以帮助您的开发工作。只需在指定的位置编写缺失的方法内容即可顺利完成任务。
  • 简单的——使用Java开发的BattleShip
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    简单的战舰游戏是一款采用Java编程语言开发的经典海战类策略游戏。玩家需在棋盘上布局自己的战舰,并试图猜测对手战舰的位置以进行攻击,旨在培养逻辑思维和编程能力。 战舰 这是一个简单的用Java编写的战舰游戏,带有图形用户界面,并且具有可选的在线播放功能。 项目特点: - 玩家可以轻松配置游戏设置,并通过用户名和头像来区分自己。 - 支持自行托管游戏并与朋友一起玩。当您托管游戏时,请确保打开端口或修改防火墙以允许互联网访问。 该项目目前仍处于早期开发阶段,欢迎贡献代码。 您可以自由地分叉存储库并进行添加、改进和错误修复,在完成之后可以提交请求,并参与讨论!
  • Java:用Java编写的
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    这是一款采用Java编程语言开发的经典战舰对战游戏。玩家可以在棋盘上部署自己的战舰,并通过猜测对手战舰的位置进行攻击,体验刺激的海上对决。 这是一个简单的Java战舰游戏,由伦敦帝国学院的Giacomo Guerci开发。提供的代码未经许可,并保留所有权利。
  • BattleShip_Java: 用Java实现的
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    BattleShip_Java是一款运用Java编程语言开发的经典海战策略游戏。玩家需巧妙布局自己的舰队,并精准猜测敌方战舰位置进行攻击,旨在通过编程实践提升逻辑思维与问题解决能力。 用Java实现的战舰游戏。
  • STM32F103课设推箱子
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    本项目基于STM32F103微控制器开发了一款经典的“推箱子”游戏硬件平台。通过简洁的人机交互界面和高效的代码设计,使用户能够体验到在嵌入式系统上玩推箱子的乐趣与挑战。 课设使用stm32f103战舰进行推箱子游戏开发。
  • 多人对:Battleships
    优质
    《Battleships》是一款经典的海战策略游戏,玩家需在网格上放置自己的战舰,并尝试猜测对手的位置以击沉所有船只,考验玩家战术思维和反应速度。 战列舰Battleships 是 Ingésup 学校 UML 课程的学生项目。该游戏由 NodeJS、Express 和 Socket.IO 提供支持,用于 Web 服务器和实时通信。启动服务器使用命令 `node server.js` 即可。
  • Java飞机大
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    《Java版飞机大战》是一款使用Java语言开发的经典射击类游戏。玩家操作战机,在充满障碍和敌机的天空中穿梭,通过升级武器、躲避敌人攻击来挑战更高分数,体验刺激的空中战斗乐趣。 Java 飞机大战是一款基于 Java 编程语言开发的简单游戏项目。在这个项目中,开发者利用 Java 的图形库及事件处理机制创建了一个能够让玩家控制飞机进行战斗的游戏环境。接下来我们将详细探讨这个项目中的关键知识点。 1. **Java基础**: - **面向对象编程**:在这款游戏里,每个元素(如飞机、子弹和敌人)都是一个独立的对象,具有各自的属性与行为。 - **类与对象**:游戏中的各种实体通过定义的类来实现。这些类包含特定的属性(例如位置、速度及生命值等),以及方法(比如移动或射击的行为)。 - **继承与多态性**:游戏中可能利用继承创建不同类型的飞机或者敌人,而多态性则允许不同类型的游戏对象对同一消息做出不同的响应。 2. **Java GUI开发**: - **AWT (抽象窗口工具包)**:用于构建基本的用户界面组件,如窗口、按钮和面板等。在游戏中,AWT可以用来创建游戏主窗口。 - **Swing**:作为AWT的一个扩展库,提供更高级别的组件以及更好的跨平台支持。游戏中可能使用 Swing 组件来构造游戏画面及计分板等功能模块。 - **Graphics类**:用于绘制游戏场景中的各种元素(如飞机、背景和子弹等)。开发者需要熟悉如何利用 Graphics 对象进行绘图操作。 3. **事件处理机制**: - **键盘监听器**:玩家通过按键控制飞机的移动,这要求程序能够捕捉到这些输入并将其转换为相应的动作指令。 - **定时器功能**:游戏中的某些行为(例如敌机出现或子弹发射)可能需要定期触发。Java 的 Timer 类可以实现这个目的。 4. **游戏逻辑设计**: - **碰撞检测算法**:用于识别飞机、子弹和敌人之间的接触,这是决定胜负的关键环节。 - **主循环机制**:通常,一个游戏有一个核心的循环负责更新状态、处理用户输入以及渲染画面等操作。 - **分数系统实现**:每当玩家击落敌机时增加得分。这需要维护并实时更新显示的分数变量。 5. **资源管理策略** - **图像资源加载**:包括飞机、背景及爆炸效果在内的游戏元素通常依赖于图像文件,Java 提供了 Image 类来处理这些内容。 - **音频资源播放**:游戏中可能包含音效或背景音乐等声音文件。需要正确地加载和呈现这些音频信息。 6. **性能优化与内存管理** - 性能提升措施:为了保证游戏的流畅运行,开发者可能会采取一些策略如减少不必要的计算操作、合理使用缓存机制。 - 内存效率保障:避免出现内存泄漏,并及时释放不再需要使用的资源以确保程序稳定运行。 通过这个项目的学习和实践,不仅能够巩固 Java 编程的基本技能,还能深入了解游戏开发的各个层面。对于初学者而言,这是一个理想的实战演练机会,有助于提高编程技巧并培养解决问题的能力。
  • 基于STM32F1的贪吃蛇开发.zip
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    本项目为基于STM32F1战舰版微控制器平台开发的一款经典“贪吃蛇”游戏。通过C语言编程实现游戏逻辑,利用硬件资源呈现流畅的游戏体验,适合嵌入式学习与实践。 基于STM32F1战舰版开发的一款贪吃蛇游戏。
  • 正点原子_V3_NES机源码
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    正点原子_战舰V3_NES游戏机源码提供了一套详细的NES(Nintendo Entertainment System)游戏机硬件模拟器代码,适用于战舰V3开发板。此项目旨在帮助嵌入式系统开发者深入理解经典游戏系统的内部工作原理,并通过实际编程实践提升其动手能力和创新能力。 从正点原子_战舰V3的光盘分离出来的NES游戏机源代码包含了NES的基本功能,但不仅仅是这些。还包括了MDK工程文件以及基于STM32F4的开发内容。