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Rust-CSharp-Ffi: Rust与C#混合应用实例

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简介:
简介:该项目展示了如何通过FFI(foreign function interface)技术实现Rust和C#语言间的交互,提供了二者结合开发的应用程序示例。 该存储库包含一个示例Rust与C#混合应用程序,基于嵌入式 Rust数据库的ASP.NET Core Web API。此应用既可以作为典型的 .NET 应用程序运行也可以提前编译为单个本机二进制文件。 使用VS Code和Docker入门 该存储库包括一个开发环境配置,其中包含构建和调试所需的全部系统依赖项。通过coreclr watch 和 ng watch 任务来启动UI和API项目。UI将在localhost:4200上监听,而API将在localhost:5000上运行。 使用linux-x64 lldb corert 启动任务开始本机应用的调试过程。

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客服
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  • Rust-CSharp-Ffi: RustC#
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    简介:该项目展示了如何通过FFI(foreign function interface)技术实现Rust和C#语言间的交互,提供了二者结合开发的应用程序示例。 该存储库包含一个示例Rust与C#混合应用程序,基于嵌入式 Rust数据库的ASP.NET Core Web API。此应用既可以作为典型的 .NET 应用程序运行也可以提前编译为单个本机二进制文件。 使用VS Code和Docker入门 该存储库包括一个开发环境配置,其中包含构建和调试所需的全部系统依赖项。通过coreclr watch 和 ng watch 任务来启动UI和API项目。UI将在localhost:4200上监听,而API将在localhost:5000上运行。 使用linux-x64 lldb corert 启动任务开始本机应用的调试过程。
  • RustC/C++的FFI互操作性
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    本文探讨了如何使用Rust语言与传统的C/C++代码进行外部函数接口(FFI)交互的技术细节和最佳实践。 这是大约在2020年左右学习Rust FFI时写的一个学习笔记,扔掉可惜了,或许会有人觉得有用。内容涉及C/C++与Rust之间的互调。
  • Flutter-Rust-FFI:入门级Flutter插件项目,通过FFI本地Rust代码
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    本项目为初学者设计,演示如何利用Flutter与Rust之间的FFI技术创建插件。它展示了如何在Flutter应用中调用本地Rust函数,以增强应用程序性能和功能。 该项目是Flutter插件模板。它提供了开箱即用的支持,可以为所有可用的iOS和Android架构交叉编译本机Rust代码,并使用Plain Dart调用来访问它们。 该模板提供了一流的FFI支持,采用干净的方式实现。 没有Swift或Kotlin包装器; 无需消息传递; Dart端不需要异步等待功能; 写一次代码可以在多个平台上使用; 主要避免了垃圾收集机制的影响; 开发过程主要是自动化的; 无需导出aar包或.framework文件。 入门指南: 编写本机代码 在rustsrclib.rs中编辑您的代码,并添加所需的任何依赖项。 确保使用的函数带有#[no_mangle]和pub extern注释,以便可以从Dart调用。
  • Rust中的侵入式集:链表红黑树的-Rust开发
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    本文探讨了在Rust编程语言中使用链表和红黑树实现高效的数据结构。通过实例分析这两种数据结构在Rust项目中的应用,帮助开发者理解其性能优势及适用场景。适合对Rust开发感兴趣的读者阅读。 侵入式集合用于创建Rust库中的此类结构。当前支持单链表、双链表以及红黑树。该功能与`#[no_std]`兼容,并且无需动态内存分配,因为它们仅追踪现有对象而不分配新对象。您可以安全地操作这些集合并不需要使用不安全的代码。一个单独的对象可以成为多个侵入式集合的成员。
  • rust-yew-realworld-example-app: Rust、Yew 和 WebAssembly 构建的真世界示程序...
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    rust-yew-realworld-example-app 是一个使用 Rust 编程语言结合 Yew 框架和 WebAssembly 技术构建的开源项目,提供了真实世界中应用开发的完整示例。 代码库包含遵循规范和API的真实示例(CRUD、auth、高级模式等)。创建该代码库的目的是演示使用构建的完整Web应用程序,其中包括CRUD操作、身份验证、路由、分页等功能。我们竭尽全力遵守社区风格指南和最佳实践。 这是一个用编写的应用程序,它利用来开发支持RealWorld应用程序的前端Web应用程序。您可以查看中使用的板条箱(crate)的完整列表,但以下是一些主要注意事项: - 一个现代的Rust框架,用于使用WebAssembly构建高效、可维护的Web应用。
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    本项目展示如何通过Java调用Rust编写的函数,实现跨语言集成开发。演示了将Rust高性能模块无缝接入Java应用的方法与实践。 Java 和 Rust 示例项目展示了如何从 Java 调用 Rust 代码。该项目适用于 OSX、Linux 和 Windows 操作系统,并要求使用 Java 7 及以上版本以及 Rust(已通过 1.0 版本测试,每晚构建)。项目包含 Rust 代码和 Java 代码,其中 Java 部分提供了与 Rust 接口的交互方式,Rust 部分则利用 JNA 构建接口。此外,还有一个脚本将 Rust 代码编译成库,并将其放置在 JNA 可以访问到的类路径中。 Java 和 Rust 的入门资料可以在该项目文档和相关资源中找到。
  • coc-rust-analyzer:适于coc.nvim的rust-analyzer插件
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    Coc-rust-analyzer 是一个专为 coc.nvim 设计的插件,它集成了 rust-analyzer 语言服务器,提供智能代码补全、语法高亮和快速导航等功能,助力 Rust 开发者提高编码效率。 可可锈分析仪(coc-rust-analyzer)是Vim 和 Neovim 的一个扩展。 安装方法: 在命令行输入 `:CocInstall coc-rust-analyzer` 来进行安装。 如果已经存在 `coc-settings.json` 文件,需要删除其中的 rust-analyzer 相关配置。 配置方式: 使用 jsonc 格式的文件来设置此插件。可以通过输入命令 `:CocConfig` 打开配置文件,默认位置为 `$HOME/.config/nvim/coc-settings.json`。 - 设置项 `rust-analyzer.enable` 用于开启 coc-rust-analyzer 插件,其默认值是 true。 - 设置项 `rust-analyzer.server.path` 允许自定义路径。
  • Rust-Crypto:Rust中的加密算法现-Rust开发
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    Rust-Crypto是专为Rust语言设计的一个库,它提供了一系列常见的加密算法实现。开发者可以利用此库进行安全的数据加密和解密操作,保护数据的安全性。 Rust-Crypto 是一种主要使用纯 Rust 实现的各种常规加密算法的库。它旨在创建通用密码学算法的实用且可审核的纯 Rust 版本,并在必要的情况下采用少量汇编代码优化性能。尽管 x86-64 架构上的测试最为广泛,但该库也支持 x86 和 ARM 等架构。Rust-Crypto 的目标是与当前稳定的 Rust 版本兼容;如果使用旧版本时遇到问题,请尝试升级到最新版的 Rust。
  • Star-Rust众不同的Rust优秀开源项目列表,区别于Awesome-Rust
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    Star-Rust是一个精选的Rust语言开源项目集合,旨在提供不同于Awesome-Rust的独特视角和高质量资源推荐。 星锈 不断更新中! 世界上杰出的Rust开源项目的清单,这些项目不同于其他列表。 项目纳入标准: - 主动维护 - 星标数量多 - 活跃的问题与拉取请求 - 有示例文档 不包含或已安全地移除不安全的Rust代码。 不限于GitHub存储库。 如果您想贡献,请阅读相关指南。 目录: - 数据 - 数据库 分布式事务键值数据库,最初是为补充TiDB而创建的。 可观察性 高性能、高可靠性的可观测数据管道。 游戏引擎 基于数据驱动的游戏引擎,在Rust中实现令人耳目一新的体验。 3D Game Engine 使用Rust编写的3D游戏引擎。
  • rust-socketio:基于Rust语言的socket.io客户端
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    rust-socketio 是一个用 Rust 语言编写的 socket.io 客户端库,提供与 JavaScript 版本相同的强大功能和灵活性,适用于实时通信场景。 Rust-socketio客户端是用Rust编程语言实现的socket.io客户端。此实现当前支持socket.io协议第5版修订版,因此也兼容engine.io协议第4版修订版。如果遇到连接问题,请确保服务器至少使用engine.io协议第4版。 下面是一个示例用法: ```rust use rust_socketio::{SocketBuilder, Payload, Socket}; use serde_json::json; use std::time::Duration; // 定义一个回调函数,当接收到payload时调用此函数。 // 此回调获取到的参数包括payload和用于通信的socket实例。 ``` 在上述示例中,你需要定义一个接收消息后的处理逻辑,并传入相关的Socket对象以便进一步操作。