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UE4中导入现实地形的全流程

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简介:
本教程详细介绍了如何在Unreal Engine 4中导入并应用真实世界的地形数据,涵盖从数据采集到最终渲染的所有步骤。 导入现实地形到UE4的全流程有多种方法可供选择,以下介绍的是其中一种方式。重要的是根据实际情况挑选最合适的方法。这种方法的特点是能够将现实生活中的地形在UE4中进行展示。

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  • UE4
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    本教程详细介绍了如何在Unreal Engine 4中导入并应用真实世界的地形数据,涵盖从数据采集到最终渲染的所有步骤。 导入现实地形到UE4的全流程有多种方法可供选择,以下介绍的是其中一种方式。重要的是根据实际情况挑选最合适的方法。这种方法的特点是能够将现实生活中的地形在UE4中进行展示。
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    本视频详细讲解了如何将外部地形数据导入到CE系统中的全过程,包括准备工作、数据格式转换、文件上传及后期优化调整等关键步骤。 外部地形导入CityEngine的完整流程包括以下几个步骤: 1. 准备外部地形数据:首先需要确保你有合适的地形数据文件(通常是3D模型或地理信息系统输出的数据格式),这些数据可以是.obj、.fbx等常用3D格式,或者是CityEngine支持的其他特定格式。 2. 打开CityEngine软件并创建新项目:启动Autodesk CityEngine应用程序,并根据需要选择一个工作目录来保存你的地形文件。在主界面上点击“新建”或直接使用快捷键打开一个新的空白项目窗口。 3. 导入外部地形数据到CityEngine中:通过菜单栏中的“文件”>“导入”,或者利用工具栏上的相应图标,找到并加载你准备好的地形模型文件至当前工作空间内。系统会自动检测输入的格式类型,并尝试将其转换为适合在CityEngine环境中使用的版本。 4. 调整和优化地形数据:一旦外部地形被成功引入到项目中后,可能需要对其进行一些基本编辑操作以适应具体的设计需求。这包括但不限于调整缩放比例、旋转角度以及对齐坐标轴等步骤来确保与城市规划场景的完美契合度。 5. 保存修改后的地形文件及关联设置信息:完成所有必要的定制化处理之后,请务必通过“文件”菜单下的“另存为”选项将最终结果以CityEngine特有的格式进行存储,以便日后继续编辑或与其他用户共享成果。 以上就是关于如何在Autodesk CityEngine软件中实现外部地形导入的一个简要指南。
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