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如果是一位男子汉,则需要掌握100层源码,包含Java、JSP和HTML5技术。

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简介:
如果想要充分展现自己的技术实力,不妨尝试编写一个包含100层代码结构的应用程序,涵盖源码、JSP和HTML5技术。通过这样的项目,你能够更深入地理解和掌握这些核心技术。

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  • C#版《人就下100》游戏
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    这是一款基于C#编程语言开发的《是男人就下100层》游戏完整源代码,为游戏开发者和爱好者提供了深入了解与学习C#及游戏开发机制的机会。 本小游戏素材源自原版“是男人就下一百层”游戏,仅供学习与研究使用。适合.NET入门者练习的一个实例,在此小游戏中涉及到了抽象类、抽象方法、方法重载、类的继承、事件、委托以及GDI+绘图技术的综合应用。 开发环境:Windows XP 和 Visual Studio 2008。
  • Java Swing游戏《人就下
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    本项目是一款使用Java Swing开发的游戏《是男人就下一百层》的完整源代码,适合学习Java图形界面编程和游戏逻辑设计。 Java Swing游戏《是男人就下一百层源码》与原版完全一样。
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    《是男人就下一百层》是一款充满挑战与趣味的Java小游戏。玩家需控制角色从高楼上勇敢地一阶阶往下跳跃,避开障碍物,追求更高的层数记录,充分考验玩家反应能力和耐心。 用Java开发的一个简单的是男人就下一百层的小游戏。
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    《男人就下100层挑战》是一款以经典游戏模式为灵感的Java版本手机游戏。玩家需操控角色不断地下降楼层,并躲避或战胜各种障碍,目标是突破自我极限,抵达更深的层次。游戏操作简单,但策略性和挑战性极高,考验玩家反应速度和决策能力,适合寻求刺激与成就感的玩家们体验。 我编写了一个小游戏程序,由于缺乏美工合作,游戏画面完全由程序运算绘制而成。尽管如此,我认为它还是相当人性化的。希望朋友们会喜欢这个程序。整个项目分为三个类:主类、角色类以及挡板类,并且源代码中已经包含了相关的说明。 然而,在实现的代码部分上,我个人觉得封装做得不够好,希望大家不要介意。如果有兴趣并且擅长美工的朋友愿意一起合作编写游戏的话,请联系我,我们可以互相学习提高。
  • 数字电基础知识与习题汇总(全部点!).txt
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    本资料全面覆盖数字电子技术基础理论和经典习题解析,旨在帮助读者系统掌握核心知识点,适合初学者及复习者参考使用。 ### 数电数字电子技术基础全面知识点及习题总结 #### 1. 逻辑门与布尔代数 **逻辑门的基本类型** - **与门(AND Gate)**: 只有当所有输入都为高电平(1)时,输出才为高电平(1)。 - **或门(OR Gate)**: 当任一输入为高电平(1)时,输出即为高电平(1)。 - **非门(NOT Gate)**: 输入为高电平(1)时输出为低电平(0),反之亦然。 - **异或门(XOR Gate)**: 当输入不同时输出为高电平(1),相同则输出为低电平(0)。 **布尔代数的基本规则和定律** - **交换律**: (A + B = B + A) 和 (A · B = B · A) - **结合律**: (A + (B + C) = (A + B) + C) 和 (A · (B · C) = (A · B) · C) - **分配律**: (A · (B + C) = A · B + A · C) 和 (A + (B · C) = (A + B) · (A + C)) **逻辑门的真值表和逻辑表达式** - 真值表用于表示不同输入下的输出结果。 - 逻辑表达式是通过布尔代数来描述逻辑门的功能。 **习题** 1. **布尔代数化简**: 给定逻辑表达式 ((A + B) · (A + \overline{B})), 使用布尔代数进行简化。 2. **确定逻辑表达式**: 根据给定的真值表,找出对应的逻辑表达式。 3. **设计组合逻辑电路**: 设计一个具有两个输入端口 A 和 B 的逻辑电路,当 A 和 B 都为 1 时输出为 1,否则输出为 0。 #### 2. 组合逻辑电路 **多路复用器、解码器、编码器等基本组合逻辑电路的原理和应用** - **多路复用器**: 可以从多个输入信号中选择一个作为输出。 - **解码器**: 将输入的编码信息转换成一系列输出信号。 - **编码器**: 将一组输入信号转化为某种形式的代码。 **全加器、半加器等算术电路的设计** - **半加器**: 实现两个一位二进制数相加的功能。 - **全加器**: 考虑来自低位的进位,实现两个一位二进制数的相加操作。 **状态机的基础概念和设计方法** - 状态机是一种有限状态模型,用于描述系统的状态转换过程。 **习题** 1. **设计4位全加器电路**: 设计一个可以对两个4位二进制数进行加法运算的电路。 2. **使用多路复用器实现4选1数据选择器**: 使用多路复用器来从四个输入信号中选出一个输出的数据选择器。 3. **设计简单的状态机**: 设计一个当接收到特定序列的输入时输出为1,其他情况下输出为0的状态机。 #### 3. 同步时序逻辑电路 **同步时序逻辑电路的基本概念和工作原理** - **同步时序电路**: 根据外部时钟信号来控制状态转换。 **时钟信号的重要性与作用** - **时钟信号**是同步电路的核心,确保所有组件在同一时间进行状态更新。 **触发器、锁存器等时序电路的设计和应用** - **触发器**: 在接收到时钟脉冲后改变其内部的状态。 - **锁存器**: 一种基于门的存储单元。 **习题** 1. **设计D触发器**: 设计一个D触发器。 2. **使用JK触发器实现计数器**: 使用JK触发器来设计带异步清零功能的计数器。 3. **绘制状态转换图**: 根据给定时序图,画出相应的状态转换图。 #### 4. 异步时序逻辑电路 **异步时序逻辑电路的基本概念和设计方法** - **异步时序电路**: 不依赖外部的时钟信号进行状态转换。 **RS触发器、JK触发器等的异步应用** - **RS触发器**: 最简单的具有设置(Set)与复位(Reset)功能的触发器之一。 - **JK触发器**: 可以实现翻转、保持、置位和重置的功能。 **异步电路的稳定性和时序问题** - 异步电路中常见的问题是竞争和冒险现象
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    本教程旨在通过100小时的深入学习和实践,帮助读者全面掌握SAP系统操作与应用技巧,适合初学者及进阶用户。 《100小时学会SAP》是由SAP中国与博克教育联合开发的一个基于互联网的在线学习系统,涵盖FI(财务会计)、CO(管理会计)、MM(物料管理)、PP(生产计划)以及SD(销售和分销),并包括部分BASIS模块。学员可以在网上完成主要的学习任务,并自主安排学习进度。 该课程由SAP中国第一行业群售前顾问总监王纹先生领衔开发,结合了公司多年的产品研发与项目实施经验,通过优化业务流程配置,为客户提供一个标准化的SAP核心模块教学系统。《100小时学会SAP》是SAP在中国的一项创新成果,它完全采用中文界面设计,使学员能够随时随地轻松学习。 作为一套首次发布的标准实施方案,《100小时学会SAP》有助于新老客户快速掌握规范实施流程的知识。该课程适用于包括现有和潜在的SAP用户、合作伙伴、顾问以及高校中参与ERP相关课程的学生等在内的各类群体。系统基于最新的SAP R/3 ECC 500版本,购买授权许可证后可在线学习100小时,并享有博克网提供的大量免费课件下载及由SAP中国专家团队的线上指导。 总裁致辞——Klaus Zimmer(西曼),SAP北亚区兼大中华区总裁 一直以来,SAP因其丰富的内容而独树一帜。我们致力于为客户提供一流的企业管理信息化解决方案,并与中国客户和合作伙伴共同取得成功!在中国市场,SAP保持着全球最快速的增长态势。通过实施本地化战略、“种子计划”以及“灯塔计划”,我们的产品已广泛应用于各个行业领域,引领了国内企业的ERP潮流。 如今,在帮助客户更好地使用、开发及维护SAP系统方面,已经形成了一个庞大的顾问和研究学者群体。然而,由于业务量的急剧增加,优秀的顾问资源仍然十分紧缺,并且学习难度大以及培训周期长的问题也日益突出。为了促进整个ERP生态圈的持续健康发展并实现多方共赢的局面,《100小时学会SAP》应运而生。 《100小时学会SAP》整合了公司多年的产品开发和项目经验,通过优化配置业务流程提供了一个标准化的教学系统。这套课程不仅帮助新老客户快速掌握规范实施流程的知识,同时也为更多有兴趣的个人提供了经济实惠的学习途径。 总之,《100小时学会SAP》是一个基于互联网的E-Learning学习平台,它完全采用中文环境设计,使学员能够随时随地轻松地进行SAP相关知识的学习。我们希望通过这套课程将国际先进的管理理念与中国企业的实际需求相结合,更好地服务于中国市场!
  • 挑战极限:C++版“人就下”游戏
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    本项目是一款基于C++编写的极限挑战类游戏《是男人就下一百层》的完整源代码。玩家需勇闯层层关卡,挑战自我极限。适合对编程感兴趣的玩家研究与学习。 《是男人就下一百层》是一款经典的街机游戏,在早期计算机时代问世,旨在挑战玩家的反应速度与决策能力。使用C++实现这款游戏可以深入理解面向对象编程、游戏循环、碰撞检测、用户输入处理等核心编程概念。 1. **面向对象编程**:C++是一种支持面向对象编程的语言,游戏中通常会定义多个类如主角(玩家)、楼层和障碍物等。每个类都有特定的属性与行为,通过这些不同类别的交互来实现游戏逻辑。例如,“Player” 类可能包含位置、速度及生命值等属性,并且具有移动、跳跃以及碰撞检测等功能。 2. **游戏循环**:这是所有游戏的核心部分,也称为主循环。它持续读取用户输入,更新游戏状态并且渲染画面直到结束条件出现为止。在C++中通常使用一个无限循环来实现这一过程, 如`while(true)`,在此过程中处理每一帧的游戏逻辑。 3. **用户输入处理**:为了响应玩家的操作,需要捕捉键盘的按键事件,在 C++ 中可以利用 `std::cin`, 或者第三方库如 SDL、SFML 来执行这项任务。例如检测到下键被按下时, 玩家角色会向下移动;当空格键被按下时,则触发跳跃动作。 4. **碰撞检测**:游戏中的碰撞检测是确保玩家与楼层或障碍物正确交互的重要机制,在 C++ 中,通过比较不同对象的位置和尺寸来判断是否发生了碰撞。对于简单的矩形形状可以使用轴对齐边界框(AABB)算法, 对于复杂多边形的物体可能需要采用分离轴定理 (SAT) 等更高级的方法。 5. **图形渲染**:游戏画面的绘制通常依赖 C++ 的各种图形库,如 OpenGL、Allegro 或者 SDL 和 SFML。这些库提供了丰富的接口用于创建二维或三维图像,并且可以控制颜色、位置和旋转等属性来构造虚拟世界。 6. **游戏状态管理**:游戏中可能包含多个不同的状态, 如开始界面、进行中以及结束画面,可以通过实现一个状态机机制来进行有效的管理和切换。 7. **资源管理**:在开发过程中会用到大量图像及音频文件,在 C++ 中可以利用智能指针(如 std::unique_ptr 或者 std::shared_ptr)自动处理内存,并使用资源管理类来统一加载和释放这些资源,从而提高性能并避免潜在的内存泄漏问题。 8. **计分系统**:在《是男人就下一百层》这款游戏中, 玩家得分通常与所经过楼层数量成正比。因此需要设计一个能够记录及显示玩家分数的机制,并且可以使用数据结构(例如 std::map 存储分数和对应的层数)来实现这一功能。 9. **错误处理与调试**:良好的异常捕获和调试能力对于程序开发至关重要,在 C++ 中,可以通过 try-catch 语句捕捉异常并利用如 gdb 等工具进行断点调试以发现潜在问题所在之处。 10. **性能优化**:为了保证游戏运行流畅, 需要实施一系列的性能改进措施。这包括减少不必要的计算、运用高效的数据结构和算法以及使用多线程技术等手段来提升整体效率。通过这些学习实践,开发者不仅能掌握基本的游戏开发技能还能深化对 C++ 语言及其面向对象编程的理解,并为未来更为复杂的项目奠定坚实基础。
  • 100小时SAP,PDF版
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    《100小时掌握SAP》PDF版是一本专为希望快速精通企业资源规划软件(ERP)SAP设计的学习指南。本书通过系统化课程帮助读者在有限时间内高效学习并应用SAP知识与技能。 《100小时学会SAP》PDF版非常经典实用,并包含其他使用者的解释,更易于理解。
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    《掌握正则表达式》是一本全面介绍正则表达式的书籍,帮助读者理解并熟练运用其强大的文本处理能力,适用于编程和数据处理等场景。 随着互联网的快速发展,几乎所有的工具软件和编程语言都支持正则表达式,并且这种技术变得越来越强大和易于使用。本书是讲解正则表达式的经典之作,主要涵盖了正则表达式的特性和流派、匹配原理、优化原则、实用技巧以及调校措施等内容,并详细介绍了在Perl、Java、.NET 和 PHP 中的应用。 自第一版以来,本书致力于教会读者如何“以正则表达式来思考”,从而使他们真正掌握这一技术。新版中对PHP的相关内容进行了扩充,同时增加了关于 Java 1.5 和 Java 1.6 新特性的讲解。任何有机会使用正则表达式的人都会从这本书中学到很多有价值的知识。
  • qt_framebuffer.tar.gz(无修改) 由于这个文件名,且特定的义,因此不建议对其进行任何更改。
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    简介:此文件为Qt框架的Framebuffer相关资源集合,包含了用于实现图形界面在帧缓冲设备上显示所需的各种组件和库。 使用Qt5创建窗口后,可以获取到窗口的framebuffer,并通过直接操作framebuffer中的像素来实现绘图功能。