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Unity3D中实现警报灯效果

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简介:
本教程详细讲解了如何在Unity3D引擎中创建和实现动态警报灯闪烁特效,包括灯光材质调整、动画曲线设置及脚本编程技巧。 本段落实例展示了如何在Unity3D中实现警报灯功能。当角色进入危险状态时触发警报灯:灯光开启并逐渐变亮直至亮度达到最大值后开始逐渐变暗;如果角色脱离危险,则关闭警报灯,并同时控制报警音乐的开关。 操作步骤如下: 1. 在场景内添加一个名为“Alarm Light”的光源。 2. 调整其Transform属性和Tag设置。 3. 确保该灯光默认不开启,强度值设为0。通常情况下颜色设定为暗红色(RGB: 70, 0, 0)。 4. 设置Culling Mask为Everything,并确保它不会参与烘焙过程;模式选择实时。 接下来是用于控制灯光变化速度的脚本代码: ```csharp public float fadeSpeed = 2f; // 灯光亮度渐变的速度值 ``` 以上即是在Unity3D中实现警报灯功能的基本步骤和配置说明。

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