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ATM状态图示意

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简介:
本图展示了自动取款机(ATM)的主要操作流程和状态转换关系,包括插卡、输入密码、选择服务及退出等环节。适合系统设计与维护人员参考。 ATM状态机图是软件工程作业的一部分,涉及第七章和第九章的内容。

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  • ATM
    优质
    本图展示了自动取款机(ATM)的主要操作流程和状态转换关系,包括插卡、输入密码、选择服务及退出等环节。适合系统设计与维护人员参考。 ATM状态机图是软件工程作业的一部分,涉及第七章和第九章的内容。
  • 商品
    优质
    商品状态示意图提供了一种直观的方式展示产品在不同使用情况下的外观和状况,帮助消费者更好地理解产品的实际状态,做出更明智的购买决策。 在系统运行的某一时刻,每个对象都处于某种状态之中。这种状态反映了该对象执行前一个活动或动作的结果,并通常由其属性值以及与其他对象的关系来确定。
  • UML
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    简介:UML状态图用于描述系统中对象的生命周期和行为变化过程,清晰展示不同状态下事件触发及响应机制。 状态是指在对象生命周期中的一个条件或状况,在该状态下满足某些条件、执行特定活动或是等待某个事件的发生。 每个状态通常由五个部分组成:名称、进入/退出动作、内部转换、子状态以及延迟事件等。 如何阅读状态机图 最核心的元素有两个:一个是用圆角矩形表示的状态(初态和终态除外);另一个是在这些状态之间,带有文字描述的有向箭头线,这种箭头线被称为“转换”。 目标状态是指在完成一次转换后对象所处的新状态。 触发事件是用来定义一个特定情况或动作发生时需要执行该转换。它包括调用、改变、信号和时间四类事件。 监护条件是一个布尔表达式,用来决定是否激活某个具体的转换操作。 读图总结:理解上述元素及其相互关系是阅读状态机图的关键。
  • 银行ATM(用Visio绘制的三个模型)
    优质
    本作品运用Microsoft Visio工具精心设计了三种不同视角下的银行ATM系统状态图模型,旨在直观展示系统的运行机制和交互流程。 这段文字描述了一个包含三个状态模型的Visio绘制文件(.vsd),这三个模型分别是自动提款机状态模型、分理处状态模型以及分行状态模型。
  • 机和
    优质
    状态机是一种数学模型,用于描述系统如何根据输入事件从一个状态转换到另一个状态。状态图是这种抽象概念的图形表示,清晰地展示了系统的状态及其之间的转换关系,广泛应用于软件工程与计算机科学中复杂系统的建模与分析。 关于LabVIEW的状态机与状态图的讲义与案例的内容可以进行深入学习和研究。这些资源通常涵盖了如何使用状态机来设计复杂的控制系统以及通过图形化编程实现各种自动化任务的方法,非常适合希望提高LabVIEW技能的学习者和技术人员参考和实践。
  • 滑动窗口
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    本图展示了动态滑动窗口的概念及其运作方式,适用于数据流处理等领域,帮助理解如何在有限资源下高效分析大规模实时数据。 TCP/IP滑动窗口机制是一种用于提高网络传输效率的技术。它允许发送方在收到接收方的确认之前发送多个数据段,从而减少了等待时间并提高了带宽利用率。 示意图如下: 1. 发送方向接收方连续发送一系列的数据包。 2. 接收方根据自己的缓冲区大小和当前处理能力向发送方反馈一个滑动窗口值。这个值表示接收方愿意接受的最大未确认数据量。 3. 根据接收到的滑动窗口信息,发送方可调整其传输速率,在不造成网络拥塞的情况下尽可能快地发送数据包。 4. 当接收方向发送方返回ACK(确认)消息时,相应的已发送但尚未被确认的数据段将从“活动”状态移除。同时,滑动窗口会向前移动以允许新的未确认数据进入。 通过这种方式,TCP/IP协议能够实现高效、可靠的数据传输,并且能够在不同网络条件下动态调整其性能参数。
  • PS命令显S+进程义解释
    优质
    本文详细解析了使用PS命令展示S+(可中断睡眠态优先级高的进程)的状态意义,帮助读者深入了解Linux系统中进程的具体情况与监控方法。 本段落主要介绍了使用ps命令输出进程状态时S后面加上号的含义,并通过实例进行了说明。有兴趣的朋友可以参考这篇文章来了解相关内容。
  • 优质
    状态指示器是一种用于显示设备或系统运行状况的装置,通过颜色、灯光或者符号的变化来提醒使用者当前的工作状态或故障情况。 Status Indicators 是一个独特的美丽状态指示器特效脚本的Unity游戏素材资源。这个资料提供了独特且吸引人的视觉效果,适用于各种类型的游戏项目中使用状态显示功能的需求。
  • 优质
    状态图表是一种用于表示系统或进程在不同阶段的状态及转换关系的图形化工具,常应用于软件工程、计算机科学等领域。 状态图是系统分析的重要工具之一,它通过构建类对象的生存周期模型来展示对象随时间变化的行为。一个状态机通常与某个特定类相关联,并描述该类实例的状态转换及行为响应机制。状态机包括了从创建到销毁期间所有可能的状态序列以及它们之间的转换条件、事件和动作。 具体来说,状态图由五部分组成:状态(表示系统在某一时刻的静态属性)、转换(连接不同状态下对象的行为变化)、事件(触发状态改变的因素)、活动(执行中的操作或任务)及动作(响应特定事件的操作)。这些元素共同定义了模型中各个组件如何随时间演变。 简而言之,一个完整的状态图描绘了一个类实例在其生命周期内可能经历的所有情况及其相互间的关系。通过这种方式,开发者能够更清晰地理解并设计复杂的系统行为模式。
  • UML:对象与活动
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    本教程提供详细的UML示例图讲解,包括对象图、状态图和活动图,帮助读者理解各类图表的应用场景及绘制方法。 UML(统一建模语言)是一种标准化的图形建模工具,广泛应用于软件工程领域以可视化系统的设计与架构。以下是几种关键图在UML中的详细介绍: 1. **用例图**: - 用例图展示了外部用户或系统(称为参与者)如何与系统的功能进行交互。它定义了主要的功能(即用例),以及这些用例如何被参与者使用。 - 制作用例图的步骤包括识别参与者、确定系统边界,明确每个参与者的期望行为,命名并分类不同类型的用例,并细化和优化它们以减少冗余。 2. **对象图**: - 对象图是类图的具体实例化形式,它展示了一个特定时刻系统中各对象的状态。每种对象通过名称及其所属的类来标识,并可能包含具体的属性值。此外,还展示了这些对象之间的关系如关联、继承等。 3. **状态图**: - 状态图描述了在生命周期内一个对象可以经历的不同状态以及触发状态变化的事件。每个状态用矩形表示,而状态间的转换则通过带有箭头的线来展示。初始和终止的状态分别使用实心圆和带圈实心圆标识。 4. **活动图**: - 活动图是一种流程或工作流的表现形式,用于描绘系统在执行时的工作方式。它展示了任务(即动作)之间的顺序关系、决策点以及并发控制结构等信息。 5. **类图和包图**: - 类图描述了系统的类及其相互间的关系如关联、继承等。每个类用矩形表示,包含属性和方法的定义。 - 包图用于组织模型元素,通过封装相关联的类、接口和其他元素来展示系统组件之间的关系。 在构建这些图形时,需要根据需求明确对象与类的定义及其相互间的关系,并考虑系统的动态行为。UML提供了一种结构化的建模方法,强调用例驱动的设计理念以确保最终模型的一致性和完整性。通过使用上述图示工具,开发人员可以更清晰地理解系统设计的不同方面,从而提高软件项目的质量和效率。