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获取浏览器中的WebGL上下文:webgl-context

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简介:
本教程讲解如何在网页应用中通过JavaScript访问和配置WebGL渲染环境,详细介绍获取并设置WebGL上下文的方法。 获取一个 WebGLRenderingContext,如果它不存在则返回 null。 ```javascript var gl = require(webgl-context)(); if (gl) { document.body.appendChild(gl.canvas); do something... } ``` 或者,带有选项: ```javascript var gl = require(webgl-context)({ canvas: canvas, // 使用的canvas DOM元素 width: 400, }); ```

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客服
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  • WebGLwebgl-context
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    本教程讲解如何在网页应用中通过JavaScript访问和配置WebGL渲染环境,详细介绍获取并设置WebGL上下文的方法。 获取一个 WebGLRenderingContext,如果它不存在则返回 null。 ```javascript var gl = require(webgl-context)(); if (gl) { document.body.appendChild(gl.canvas); do something... } ``` 或者,带有选项: ```javascript var gl = require(webgl-context)({ canvas: canvas, // 使用的canvas DOM元素 width: 400, }); ```
  • NGL: WebGL蛋白
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    NGL是一款基于WebGL技术的蛋白质结构可视化工具,它能够高效地渲染复杂的生物分子模型,并提供丰富的交互功能以支持科学研究与教育。 NGL Viewer 是一款用于分子可视化的Web应用程序,能够展示蛋白质、DNA/RNA等多种形式的分子结构。它支持以下功能: - 分子结构显示(mmCIF, PDB, PQR, GRO, SDF, MOL2, MMTF) - 密度体积数据查看(MRC/MAP/CCP4,DX/DXBIN,CUBE,BRIX/DSN6,XPLOR/CNS) - 用户交互功能(鼠标选择、语言切换、动画播放和图像导出) - 坐标轨迹显示(DCD 和 PSF, NCTRAJ 和 PRMTOP, TRR/XTC 和 TOP,远程访问MDSrv) 此外,NGL Viewer 可以作为独立文件或通过API嵌入到其他应用中使用。由于它是一组静态Web文件,因此无需复杂的安装过程。在开发过程中,在本地提供服务会非常有用。 当将NGL Viewer 作为一个库来使用时,请包含自包含的build dist/ ngl.js 文件即可。
  • WebGL Native File Browser 2.1.0 - 插件
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    WebGL Native File Browser 2.1.0是一款功能强大的文件浏览插件,支持在三维环境中直观展示和管理文件。用户可以轻松导航、查看及操作各类文件与目录。 WebGL文件浏览允许用户在网页上直接查看3D模型和其他图形内容,而无需安装额外的软件或插件。通过使用浏览器内置的支持OpenGL ES的API,WebGL可以提供高性能、跨平台且互动性强的视觉体验。 对于开发者而言,利用WebGL技术可以在网站中集成复杂和动态的图像效果,并支持实时渲染各种复杂的3D场景。这不仅丰富了网页内容的表现形式,还为用户提供了一种全新的交互方式来探索数字世界中的物体与环境。 总之,随着硬件性能提升以及浏览器对WebGL标准的支持越来越好,这项技术的应用范围将越来越广泛,在游戏、虚拟现实等领域具有巨大的潜力和发展前景。
  • Waymo Open Dataset Viewer:基于WebGL点云
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    Waymo Open Dataset Viewer是一款利用WebGL技术开发的在线点云数据浏览工具,旨在为开发者和研究人员提供便捷高效的三维激光雷达数据可视化服务。 Waymo提供了一个数据集查看器的WebGL浏览器插件,该插件与集成的Python服务器在浏览器内无缝运行,此Python服务器负责处理并提供数据集片段。使用前,请确保已从官方渠道获取所需的数据集部分,并将其保存在一个包含`.tfrecord`文件的新目录中。 安装TensorFlow(推荐版本2.0.0)是必要的步骤之一;建议使用带有GPU支持的TensorFlow以加速读取过程。接下来,需要通过执行以下命令来安装服务器和前端所需的依赖项: ``` pip install -r requirements.txt yarn install ``` 启动websocket服务用于处理并提供指定目录内的段文件,请运行: ```shell python websocket.py --segments-dir path/to/segments ``` 完成上述步骤后,构建前端项目。这可以通过执行以下命令来实现: ```shell yarn build ``` 最后,在浏览器中打开`index.html`以开始查看数据集片段。
  • Neuroglancer:基于WebGL三维体数据
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    Neuroglancer是一款利用WebGL技术打造的三维体数据分析工具,它能够高效地在网页上浏览和分析复杂的神经科学图像数据。 Neuroglancer 是一个基于 WebGL 的体积数据查看器。它能够显示任意(非轴对齐)横截面视图,并支持展示3-D网格和线段模型(骨架)。这并不是 Google 的官方产品。 现场演示托管在某个服务器上,可以使用提供的链接打开预加载了示例数据集的查看器。 四窗格视图由三个正交横截面视图以及一个独立方向的 3D 视图组成。该视图会显示所选对象的三维模型(如果可用)。所有四个视图都保持相同的中心位置,也可以调整三个横截面视图的方向,尽管它们彼此之间的相对方向是固定的。(尝试按住 shift 键并用鼠标左键拖动或使用箭头键进行操作。) 提供的示例数据集包括: - 8x8x8 立方纳米分辨率的数据集 - 4x4x40 立方纳米分辨率的数据集 这些数据来自 Kasthuri等人于2014年的研究工作。
  • FingerprintDemo: 、音频、WebGL和Canvas指纹生成算法
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    FingerPrintDemo是一款用于生成浏览器环境独特标识的工具,通过分析用户的音频设置、WebGL和Canvas渲染特性来构建精确的用户设备指纹。 浏览器指纹Demo:在线演示地址略。 你应该知道的事:Chrome一直在阻止网页技术捕获用户的指纹,这是出于对于用户隐私与安全性的考虑,所以现在可用的技术可能在未来的某个版本中就不可用了。但是浏览器指纹帮助我们了解到原来还可以这么玩?而且未来Chrome也有可能授权用户给JS赋能唯一ID的能力,当然目前来看Chrome还没打算这么做。 源码如何本地开发: ``` npm install npm run dev # 如何构建? npm run build ``` 每个指纹算法的JS源文件。
  • 当前页面URL
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    本教程详细介绍了如何在各种编程环境中(如JavaScript)获取和操作浏览器中的当前页面URL,帮助开发者轻松实现网址相关的功能。 本程序是用VC实现的一个获取浏览器URL的小项目,是从一个大项目抽取出来的一小部分,相信会有其他人会用得上。
  • 在IEXPath方法
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    本文介绍如何在Internet Explorer浏览器中使用各种工具和方法来获取网页元素的XPath路径。适合前端开发人员及测试人员阅读参考。 这是一款开源资源,现提供免费下载,并附上开源地址:https://gitee.com/xusimin/IEXPath/blob/master/release/IEXPath.rar。许多其他平台对此类资源收费数十积分,而我们则完全免费提供给大家使用。
  • VBIE地址
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    本教程介绍如何使用Visual Basic编程语言来读取和操作Internet Explorer浏览器中的当前网址。通过简单代码示例帮助开发者掌握相关技巧。 标题中的“vb获得ie浏览器地址”指的是使用Visual Basic (VB)编程语言来获取Internet Explorer (IE)浏览器的当前URL。这个功能通常用于监控或自动化与IE相关的任务,比如记录用户浏览历史或者根据当前页面内容执行特定操作。 在Windows XP和Windows 2000操作系统上,VB可以很容易地与IE浏览器交互,因为这两个系统都内置了对ActiveX技术的支持。ActiveX是微软开发的一种组件对象模型,允许不同应用程序之间共享功能,其中包括与IE浏览器的交互。 在VB中,可以通过创建一个InternetExplorer对象并引用其LocationURL属性来获取当前页面的URL。以下是一个简单的示例代码: ```vb Dim IE As Object Set IE = CreateObject(InternetExplorer.Application) 如果IE已经打开,可以使用以下方式获取已打开的IE实例 Set IE = GetObject(, InternetExplorer.Application) IE.Visible = True 让浏览器可见 或者设置为False让其在后台运行 等待浏览器加载完成 Do While IE.Busy Or IE.ReadyState <> 4 DoEvents Loop Dim CurrentURL As String CurrentURL = IE.LocationURL 获取当前页面的URL MsgBox 当前浏览器地址是: & CurrentURL 显示URL 之后可以对CurrentURL进行进一步处理,如保存、打印或使用它触发其他操作 IE.Quit 关闭浏览器实例 Set IE = Nothing 清理对象 ``` 这段代码首先创建了一个InternetExplorer对象,并等待浏览器加载完成。一旦加载完成,它会读取LocationURL属性并将其存储在变量CurrentURL中。然后显示一个消息框来展示当前的URL,并在完成后关闭IE实例和清理所使用的对象。 描述中的“IE监视器”可能是指一种应用程序,它可以实时监控用户的IE浏览活动,包括打开的URL、浏览时间等。这种应用在家长控制、企业监控或者网页数据分析等领域有一定的使用价值。“浏览器地址”的标签进一步强调了此话题的核心内容——获取浏览器正在访问的网页地址。 根据提供的压缩包文件名称“GetIEUrl”,里面可能包含的是实现上述功能的VB代码,或者是用于教学或演示目的的示例代码。用户可以下载并研究这个文件以了解如何在自己的项目中实现类似的功能。 通过创建和操纵InternetExplorer对象来获取浏览器地址是基于VB对ActiveX的支持完成的。这种能力对于需要与浏览器交互或者监控用户浏览行为的应用程序非常有用。
  • 在安卓手机使用Unity打开WebGL并实现全屏显示模板
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    本教程详细介绍如何在安卓设备中通过Unity将WebGL项目于浏览器内以全屏模式运行,适合开发者优化移动端用户体验。 Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,支持创建2D、3D、VR和AR等多种类型的游戏及交互式体验。在Android设备上,开发者可以利用Unity的WebGL技术将游戏或应用发布为网页形式,在浏览器中运行。本段落详细探讨如何使Android手机上的WebGL项目实现全屏显示。 首先了解什么是WebGL:这是一种基于OpenGL标准的JavaScript API,允许硬件加速3D图形渲染于任何兼容浏览器内。Unity提供导出至WebGL格式的功能,使得这些项目可以在网页上直接运行而无需额外插件或应用安装。 在Android手机上加载并展示WebGL项目时通常通过内置浏览器完成。为了实现全屏显示,请关注以下几点: 1. **设置Unity导出选项**:选择File > Build Settings,在平台列表中选中WebGL,确保“Use WebGL 2.0”被勾选(一些新的Android设备可能需要此功能支持全屏)。 2. **HTML和JavaScript的全屏API**:Unity导出的项目包含一个主要的HTML文件,可通过添加或修改其中的JavaScript代码来调用浏览器的全屏API。例如使用`requestFullscreen()`方法使元素进入全屏模式,并处理错误及退出事件: ```javascript document.getElementById(gameContainer).addEventListener(click, function() { if (document.documentElement.requestFullscreen) { document.documentElement.requestFullscreen(); } else if (document.documentElement.webkitRequestFullscreen) { // Safari document.documentElement.webkitRequestFullscreen(); } else if (document.documentElement.msRequestFullscreen) { // IE11 document.documentElement.msRequestFullscreen(); } }); document.addEventListener(fullscreenchange, function() { if (!document.fullscreenElement) { 退出全屏操作代码; } }); ``` 3. **适配移动设备**:考虑到Android手机屏幕尺寸与分辨率的多样性,确保游戏内容适应各种屏幕大小。在Unity中使用CanvasScaler组件调整UI缩放模式,以保证不同设备上的正确显示。 4. **优化性能**:由于WebGL在移动设备上可能受限于硬件性能,在开发过程中必须进行项目优化工作。减少Draw Calls、压缩纹理资源、采用LOD系统以及改进脚本与渲染流程等措施均有助于提升整体性能表现。 5. **测试和调试**:实际运行环境下的真实设备测试是必不可少的,因为模拟器无法完全再现这些条件。通过USB将Android设备连接至电脑,并使用Chrome DevTools远程调试功能来更便捷地定位及解决问题。 综上所述,在Android手机浏览器中流畅实现Unity WebGL项目的全屏浏览需要结合上述步骤完成:从调整导出设置到优化性能直至最终测试与调试,确保项目在不同平台上的兼容性和用户体验。