
Unity3D客户端与C#服务器框架详解
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简介:
本书深入浅出地解析了使用Unity3D开发游戏客户端和C#语言搭建服务器的基本原理和技术细节,适合游戏开发者学习。
请注意:目前master(6.0版)仍在开发阶段,但基本架构已经完成。
ET是一个开源的游戏客户端框架(基于Unity3D),同时也包括一个使用C# .NET Core开发的分布式游戏服务端框架。它的主要特点在于高效地提升了开发效率和性能,并实现了双端共享逻辑代码以及完善的客户端和服务端热更机制。此外,它支持可靠UDP、TCP和WebSocket协议,并且可以实现服务器端的3D寻路功能。
ET的主要特性包括:
1. 分布式服务端支持Visual Studio单步调试。
2. 通常情况下,分布式服务端需要启动大量进程,在这种情况下进行单步调试变得非常困难。因此,开发人员往往依赖日志来查找问题。由于要开启很多进程,不仅启动时间长,而且在一堆冗杂的日志中寻找问题是相当不便的体验。
为了解决这些问题,ET框架采用了类似于《守望先锋》的设计理念——组件化设计模式。这意味着所有服务端内容都被拆分成独立的小模块或“组件”。这样一来,在调试过程中可以更灵活地重写和启动这些组件,从而简化了分布式环境下的开发流程,并且提高了问题定位的效率。
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