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Unity3D客户端与C#服务器框架详解

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简介:
本书深入浅出地解析了使用Unity3D开发游戏客户端和C#语言搭建服务器的基本原理和技术细节,适合游戏开发者学习。 请注意:目前master(6.0版)仍在开发阶段,但基本架构已经完成。 ET是一个开源的游戏客户端框架(基于Unity3D),同时也包括一个使用C# .NET Core开发的分布式游戏服务端框架。它的主要特点在于高效地提升了开发效率和性能,并实现了双端共享逻辑代码以及完善的客户端和服务端热更机制。此外,它支持可靠UDP、TCP和WebSocket协议,并且可以实现服务器端的3D寻路功能。 ET的主要特性包括: 1. 分布式服务端支持Visual Studio单步调试。 2. 通常情况下,分布式服务端需要启动大量进程,在这种情况下进行单步调试变得非常困难。因此,开发人员往往依赖日志来查找问题。由于要开启很多进程,不仅启动时间长,而且在一堆冗杂的日志中寻找问题是相当不便的体验。 为了解决这些问题,ET框架采用了类似于《守望先锋》的设计理念——组件化设计模式。这意味着所有服务端内容都被拆分成独立的小模块或“组件”。这样一来,在调试过程中可以更灵活地重写和启动这些组件,从而简化了分布式环境下的开发流程,并且提高了问题定位的效率。

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客服
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  • Unity3DC#
    优质
    本书深入浅出地解析了使用Unity3D开发游戏客户端和C#语言搭建服务器的基本原理和技术细节,适合游戏开发者学习。 请注意:目前master(6.0版)仍在开发阶段,但基本架构已经完成。 ET是一个开源的游戏客户端框架(基于Unity3D),同时也包括一个使用C# .NET Core开发的分布式游戏服务端框架。它的主要特点在于高效地提升了开发效率和性能,并实现了双端共享逻辑代码以及完善的客户端和服务端热更机制。此外,它支持可靠UDP、TCP和WebSocket协议,并且可以实现服务器端的3D寻路功能。 ET的主要特性包括: 1. 分布式服务端支持Visual Studio单步调试。 2. 通常情况下,分布式服务端需要启动大量进程,在这种情况下进行单步调试变得非常困难。因此,开发人员往往依赖日志来查找问题。由于要开启很多进程,不仅启动时间长,而且在一堆冗杂的日志中寻找问题是相当不便的体验。 为了解决这些问题,ET框架采用了类似于《守望先锋》的设计理念——组件化设计模式。这意味着所有服务端内容都被拆分成独立的小模块或“组件”。这样一来,在调试过程中可以更灵活地重写和启动这些组件,从而简化了分布式环境下的开发流程,并且提高了问题定位的效率。
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  • AndroidSSM开发实例分析
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    本实例详细讲解了基于Android客户端和SSM(Spring, Spring MVC, MyBatis)框架的服务器端应用程序开发过程,涵盖技术原理、实现步骤及优化策略。适合开发者参考学习。 Android客户端连接Java Web服务器,该服务器采用SSM框架(Spring+SpringMVC+MyBatis)。服务器端既可以处理来自Android设备的请求,也可以响应浏览器中的JSP页面请求。
  • AndroidSSM开发实例分析
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    本书通过具体的项目案例,详细讲解了基于Android客户端和SSM(Spring, Spring MVC, MyBatis)框架的服务器端应用程序开发流程和技术要点。适合初学者及中级开发者参考学习。 Android客户端连接Java Web服务器,该Web服务器采用SSM(Spring+Spring MVC+MyBatis)框架。服务器端既可以处理来自Android设备的请求,也可以响应浏览器上的JSP页面请求。
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