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UCOSII项目的中文注释源代码。

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简介:
该项目提供uCOS-II内核源代码的中文详细注释,以及“UCOSuCOS-II中文注释版.pdf”文档。对于那些希望深入学习嵌入式开发的同学来说,这无疑是一个极佳的学习资源。通过这份资料,您能够更迅速地掌握内核的原理和使用方法,并祝愿大家都能早日成功进入内核开发领域,共同进步!

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客服
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  • UCOSII版本
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    《UCOSII源代码带中文注释版本》为学习和研究实时操作系统UC/OS-II提供了极大便利。该版本详细标注了每一行代码的功能与作用,适合初学者深入理解嵌入式系统开发的核心原理和技术细节。 uCOS-II的源代码(内核)配有详细的中文注释,并且有《UCOS-II中文注释版.pdf》可供参考。这对想要学习嵌入式系统的朋友来说是一份非常宝贵的资料,能够帮助他们更快地理解和使用操作系统内核。祝愿大家早日进入内核的世界!一起努力吧!
  • iOS小,含全
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    本项目为iOS开发的小型应用示例,附带详尽的中文注释,适合初学者学习和参考。通过该项目可以快速掌握基础编码技巧及开发流程。 这个程序是我自学过程中编写的。由于自学过程较为艰辛,为了帮助后来者更快地掌握iOS开发技术,我将这份资源发布到网上,希望能对大家有所帮助。该资源涵盖了iOS、UITableView、TabBar、NavigationBar、UIAlertView以及SQLite等控件的使用方法。
  • Bochs解析及
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    《Bochs项目源代码解析及注释》一书深入剖析了开源x86 PC模拟器Bochs的内部实现机制,通过详细注释帮助读者理解其架构和功能设计。 第一章 x86 体系结构与PC 系统概要 1.1 x86 CPU 结构 1.1.1 冯诺依曼架构和CISC 指令集 1.1.2 CPU 结构 1.1.3 CPU 工作模式 1.2 x86 体系结构概览 1.3 PC 系统 1.3.1 PC 系统概述 1.3.2 总线拓扑 1.3.3 存储器与I/O 编址 1.3.4 关于系统的启动与引导 第二章 Bochs 工程概述 2.1 开源项目Bochs 介绍 2.2 版本2.2.1 源码组织 2.3 工程类结构 2.4 主体框架结构分析 2.4.1 Bochs 工程中的重要类 (1) VM 控制台界面类 (2) CPU 模拟 (3) Memory 模拟 (4) I/O 设备模拟 2.4.2 入口函数main()及Win32 Gui 初始化 2.5 Bochs 的工作方式 第三章 CPU 类的源码分析 3.1 CPU 类概述 3.1.1 CPU 逻辑结构框图 3.1.2 类BX_CPU_C 成员归纳 3.2 类BX_CPU_C 源码分析 3.2.1 CPU 特性声明 3.2.2 类bxInstruction_c 成员分析 3.2.3 类BX_CPU_C 源码注释 3.3 通用寄存器 3.3.1 数据结构与注释 3.3.2 通用寄存器归纳 3.4 段寄存器、全局寄存器GDI 和IDT 3.4.1 数据结构与注释 3.4.2 段寄存器结构分析 3.5 CPU 状态字EFLAGS 3.5.1 数据结构与注释
  • Bochs解析及
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    本书详细解析了Bochs开源x86 PC模拟器项目的源代码,并进行了全面注释,适合对计算机体系结构和虚拟化技术感兴趣的开发者和技术爱好者深入学习。 ### Bochs项目源码分析与注释 #### 第一章 x86体系结构与PC系统概要 **1.1 x86 CPU结构** **1.1.1 冯诺依曼架构和CISC指令集** 冯诺依曼架构是现代计算机的基础设计之一,其核心特征在于存储程序的概念,即将程序指令和数据存储在同一内存空间内,通过相同的通道进行读取和处理。x86架构遵循这种设计理念,使得处理器能够高效地执行复杂指令。 CISC(Complex Instruction Set Computer)是一种计算机指令集架构,特点是单个指令可以完成复杂的运算操作。x86架构采用了CISC指令集,允许处理器直接执行各种复杂的计算任务而无需分解成更简单的操作。这种设计简化了程序开发过程,但也可能导致执行效率不如RISC(Reduced Instruction Set Computer)架构。 **1.1.2 CPU结构** x86架构下的CPU主要包括以下几个部分: - **算术逻辑单元(ALU)**:负责基本的算术和逻辑运算。 - **控制器**:解释指令并控制其他组件的工作流程。 - **寄存器组**:用于临时存储数据和指令。 - **高速缓存(Cache)**:用于提高数据访问速度。 - **前端总线(Front Side Bus,FSB)**:连接CPU与北桥芯片,用于传输数据。 **1.1.3 CPU工作模式** x86架构的CPU支持多种工作模式,包括实模式、保护模式、虚拟8086模式等。每种模式都有不同的特性和用途,例如实模式主要用于兼容早期的软件,而保护模式则是现代操作系统的基础。 **1.2 x86体系结构概览** x86体系结构最初由英特尔开发,后来成为个人计算机中最广泛使用的架构之一。其特点包括: - **后向兼容性**:新版本的x86处理器通常能运行旧版本处理器上的程序。 - **丰富的指令集**:包含大量的指令,可以实现各种复杂的运算。 - **多级流水线**:提高了指令执行效率。 - **动态执行**:允许处理器根据当前的执行情况调整资源分配。 **1.3 PC系统** **1.3.1 PC系统概述** PC系统是指基于x86架构的个人计算机系统,主要由以下部分组成: - **中央处理器(CPU)** - **主板(Motherboard)** - **内存(RAM)** - **输入输出设备(如键盘、鼠标)** - **存储设备(如硬盘驱动器、固态硬盘)** **2.3.2 总线拓扑** 总线拓扑是指PC系统内部各组件之间的连接方式。常见的总线拓扑包括: - **ISA总线**:早期PC中使用的总线标准。 - **PCI总线**:提供了更高的带宽和更多的扩展能力。 - **PCI Express (PCIe)**:目前最常见的高速总线标准,用于连接高性能的外设。 **2.3.3 存储器与IO编址** - **存储器编址**:通常采用连续的物理地址来表示内存区域,操作系统通过地址映射机制管理内存空间。 - **IO编址**:通过特定的IO端口地址来访问外部设备,这些地址通常位于固定的范围内。 **2.3.4 关于系统的启动与引导** PC系统的启动过程包括以下步骤: - **加电自检(POST)**:检查硬件是否正常工作。 - **加载BIOS**:执行基本输入输出系统程序。 - **选择启动设备**:通常从硬盘驱动器或其他存储设备加载操作系统。 #### 第二章 Bochs工程概述 **2.1 开源项目Bochs介绍** Bochs是一个用C++语言编写的开源PC模拟器,可以模拟x86架构的CPU、BIOS和各种IO设备。它具有高度的可移植性,可以在多种操作系统上运行。 **2.2 版本2.2.1 源码组织** Bochs项目的源码按照功能模块进行了细致的分类,包括但不限于: - **CPU模拟** - **内存管理** - **IO设备模拟** - **图形用户界面(GUI)** **2.3 工程类结构** Bochs项目的类结构反映了其整体架构的设计思想,主要包括: - **模拟核心**:管理模拟环境的整体状态。 - **设备模型**:用于模拟具体的硬件设备。 - **图形接口**:提供用户交互界面。 **2.4 主体框架结构分析** **2.4.1 Bochs工程中的重要类** - **VM 控制台界面类**:负责创建和管理图形用户界面,包括窗口、菜单等。 - **CPU 模拟**:实现x86 CPU的模拟,包括
  • Bochs解析及.pdf
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    本书详细解析了Bochs开源x86模拟器项目的源代码,并进行了全面的注释。适合对计算机体系结构和虚拟化技术感兴趣的开发者和技术爱好者阅读学习。 Bochs 是一个开源的 x86 硬件平台模拟器,能够模拟各种硬件配置。它不仅模仿了整个 PC 平台,包括 I/O 设备、内存以及 BIOS,并且可以在没有实际 PC 硬件的情况下运行 Bochs。此外,在任何支持编译和执行 Bochs 的平台上都可以进行 x86 硬件的仿真操作。通过调整配置文件,用户可以指定模拟使用的 CPU 类型(如 386、486 或者 Pentium)以及内存大小等参数。简而言之,Bochs 就像一个虚拟化的“PC”。根据需要,还可以用 Bochs 模拟多台 PC,并且它还具备自己的电源开关功能。
  • CVI 串口
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    本项目提供CVI(LabWindows/CVI)环境下开发的串口通信程序源代码,并附有详细的中文注释,便于理解和二次开发。 如果想学习更多关于编程思路和整体编程结构的内容,可以关注相关资料或课程。
  • Spring
    优质
    Spring源码的中文注释是一本帮助开发者深入理解Spring框架内部机制的技术书籍或资源,通过详细解释源代码,降低学习门槛。 Spring 源码解析涉及对 Spring 框架内部实现机制的深入理解。通过阅读源代码可以更好地掌握框架的功能特性和设计思想,从而在实际开发中更加灵活高效地使用它。对于开发者来说,学习 Spring 的源码不仅能加深对其工作原理的理解,还能提高解决复杂问题的能力和编写高质量代码的技术水平。
  • GASDocumentation
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    GASDocumentation源码的中文注释提供了Gas语言文档源代码的专业解释和说明,旨在帮助中国开发者更好地理解和使用该编程工具。此项目通过增加详细的中文注释,提升了代码的可读性和维护性,为社区成员之间的协作打下了坚实的基础。 UE5(Unreal Engine 5)是Epic Games推出的最新版本游戏开发引擎,以其强大的图形渲染能力和丰富的工具集而闻名。GAS(Gameplay Ability System)是UE5中的一个重要组件,用于构建角色的能力系统,在角色扮演类和策略游戏中尤为适用。它提供了一种灵活且可扩展的方式来设计和实现角色的技能、属性及行为。 通过模块化的方式,开发者能够定义各种能力(Abilities),这些能力可以是主动型(如攻击或治疗)也可以是被动型(如增加防御)。在GAS中,每个能力都是一个独立类,可以通过继承与组合创建复杂的能力树。 **源码结构解析** 提供的压缩包文件包含以下关键部分: 1. **GASDocumentation.uproject**: 项目配置文件,包含了目标平台和引擎版本等信息。通过此文件可以加载UE编辑器并查看、修改源代码。 2. **Source**: 包含了GAS的C++类与接口定义。例如,`AbilitySystemComponent`是角色上承载所有能力的主要组件;`GameplayAbility` 是基本能力类;而 `GameplayEffect` 用于定义效果如增益或减益。阅读这些源码有助于理解如何处理能力激活、效果应用及持续时间管理。 3. **Content**: 存储游戏资产,包括材质、模型和音频等资源。这里也可以找到与GAS相关的蓝图,例如 `GameplayAbilityBlueprint` 和 `GameplayEffectBlueprint`,它们是基于C++类的可视化表示形式,便于非程序员设计和配置能力效果。 4. **Config**: 通常存放定义游戏设置及默认值的.ini文件,在GAS中可能包括了预设属性、规则等信息。 **学习资源** 配合提供的博客链接可以获取更深入的学习资料。这些博客可能会涵盖如何创建新能力,绑定输入事件,处理触发条件以及通过蓝图可视化设计效果等内容。 **总结** UE5中的Gameplay Ability System提供了一个强大且灵活的框架用于构建游戏角色的能力系统。阅读和理解源代码能帮助开发者深入了解GAS的工作原理,并利用其功能来创造丰富的游戏体验。结合中文注释可以更高效地学习。在实际项目中,可以根据需求调整并扩展这些源码以满足特定设计要求。
  • MOEAD-
    优质
    本资源提供了多目标进化算法(MOEA)的详细中文注释代码,旨在帮助学习者深入理解算法原理及其应用实践。 项目介绍 该项目基于张青富的MOEAD源代码进行创建,并添加了详细的中文注释以帮助初学者理解多目标进化算法。 软件架构 本项目的软件架构设计旨在提供清晰、易于维护的结构,方便用户理解和使用。 安装教程 具体步骤如下: - 步骤一:xxxx - 步骤二:xxxx - 步骤三:xxxx 使用说明 如何使用该项目,请参考以下指南: - 指南一:xxxx - 指南二:xxxx - 指南三:xxxx 参与贡献 1. Fork 本项目到您的仓库。 2. 在您Fork的副本中,创建一个新的分支(例如Feat_xxx)进行开发工作。 3. 完成代码修改后提交,并发起Pull Request。 码云特技 您可以使用不同的Readme文件来支持多种语言。比如,除了默认的README.md之外,还可以创建如 README_en.md, README_zh.md 等针对不同语言版本的文档。 关于更多码云平台的信息和优秀开源项目推荐,请参考相关官方博客或手册。
  • SURF(含OpenCV).rar
    优质
    本资源提供SURF算法的源代码,并包含详细的OpenCV库中文注释,便于理解与二次开发。适合计算机视觉领域学习和研究使用。 这是一款使用VS2010和opencv2.4.10的SURF工程项目,下载并配置完成后即可使用;如果需要在其他版本的VS或opencv上运行,则可以使用源码新建项目。该项目中的SURF源码原本是英文注释,但博主hujingshuang将其翻译成了中文以方便大家学习理解。如果有任何疑问,请参考原始的英文代码为准。