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基于C++开发的3D野外赛车驾驶游戏源代码及项目文档和汇报PPT

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简介:
本作品为一款基于C++开发的3D野外赛车游戏,包含完整源代码、详细项目文档以及演示项目亮点与架构设计的PPT报告。 使用shadow mapping实时模拟阴影,在深度贴图中采用正交投影矩阵进行渲染。如图所示,车、树木、房子和栅栏的阴影效果得到了良好的呈现。模型导入部分通过assimp库将obj格式的模型文件导入到场景中,包括汽车、房屋、树木、石头、栅栏以及兔子等元素。

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  • C++3DPPT
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    本作品为一款基于C++开发的3D野外赛车游戏,包含完整源代码、详细项目文档以及演示项目亮点与架构设计的PPT报告。 使用shadow mapping实时模拟阴影,在深度贴图中采用正交投影矩阵进行渲染。如图所示,车、树木、房子和栅栏的阴影效果得到了良好的呈现。模型导入部分通过assimp库将obj格式的模型文件导入到场景中,包括汽车、房屋、树木、石头、栅栏以及兔子等元素。
  • C#结合Unity3D考试模拟完整.zip
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    本资源包含使用C#与Unity3D开发的科目二驾驶考试模拟游戏完整源码和详细项目文档,适用于学习和研究汽车模拟器编程。 C#基于Unity3D实现科目二驾考模拟游戏完整源码+项目说明.zip 【设置项目】 1. 倒车入库(包含3个步骤、时间限制210秒、压线检测以及中途停车检测) 3. 侧方停车(包括2个步骤、时间限制90秒、压线检测和中途停车检测) 4. 半坡起步(...
  • 3DC++
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    本资料深入剖析了开发一款3D赛车游戏所需的C++编程技术,涵盖从基础到高级的游戏逻辑、物理引擎及图形渲染等内容。 《3D赛车游戏》是一款基于C++编程语言开发的多媒体项目,涵盖了图形渲染、游戏逻辑设计、数学运算及用户输入处理等多个技术领域。该项目利用了C++的灵活性与高效性来构建一个完整的三维赛车环境。 1. **OpenGL库**: OpenGL是一个跨平台和多语言支持的图形库,用于生成2D和3D矢量图像。在《3D赛车游戏》中,“opengl”目录可能包含了有关于设置视口、投影及模型视图矩阵等与OpenGL相关的源代码。开发者通过调用OpenGL API来创建并绘制出三维赛车及其赛道。 2. **游戏逻辑**: 游戏内部的逻辑包括了对车辆行为控制,碰撞检测机制以及计分系统的设计。“gameplay”文件夹下可能包含了处理这些功能的相关类或函数,例如有关于速度调节、转向算法及碰撞反应等编程实现。 3. **三维模型管理**: “model”目录内可能会有赛车和赛道的三维模型数据及其加载与渲染代码。开发者利用了诸如3DS Max或者Maya这样的建模软件导出文件,并编写程序将这些模型导入游戏之中。 4. **场景管理**: 场景管理系统负责组织游戏中各对象及环境,如设计赛道布局、添加背景元素以及障碍设置等。“scene”目录下的代码可能包含了加载、更新和渲染场景的方法,同时根据玩家位置动态调整显示内容的功能也被实现其中。 5. **数学运算处理**: 在三维图形应用中,矩阵与向量操作是必不可少的基础工具。位于“math”文件夹中的自定义数学类用于执行旋转、平移及缩放等变换,并进行速度和加速度的计算工作。 6. **用户输入管理**: “input”模块负责处理来自键盘、鼠标或游戏手柄的各种用户指令,使玩家能够控制赛车。这部分代码监听设备事件并将其转化为游戏中实际的动作命令,如加速、刹车及转向操作等。 7. **预编译头文件和项目构建配置(StdAfx.h, StdAfx.cpp 和 Matrix.vcproj)**: 文件“StdAfx.h”包含了整个项目的常用头文件,“StdAfx.cpp”则包含相应的预编译对象,以减少代码的编译时间。“Matrix.vcproj”是Visual Studio项目文件,内含构建设置、依赖项及规则等信息,用于管理和构建整个3D赛车游戏。 《3D赛车游戏》通过实现三维图形渲染技术、设计复杂的游戏逻辑机制、加载和处理模型数据以及管理场景内容等功能展示了C++语言在游戏开发中的强大应用能力。学习理解这些代码有助于开发者提高自身在游戏编程领域的技术水平,并掌握更多实用的C++技术和实践方法。
  • 自动:Udacity自动
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    简介:Udacity推出开源自动驾驶汽车项目,旨在通过开放资源促进技术进步与教育普及,使更多人参与智能驾驶领域研究。 我们正在开发一款开源无人驾驶汽车,并期待您的参与和支持!秉持教育民主化的理念,我们的目标是为全球每个人提供学习机会。当我们决定教授如何制造自动驾驶汽车时,也意识到需要自己动手实践。为此,与汽车创始人兼总裁塞巴斯蒂安·特伦共同组建了核心团队。 我们做出的第一个重要决策之一就是开源代码,并邀请来自世界各地的数百名学生参与编写和贡献。以下是我们的几个主要项目: - 训练多种神经网络来预测车辆转向角度。 - 设计用于固定镜头和相机机身的底座,以便于使用标准GoPro硬件安装。 - 提供大量带有标记的数据集,涵盖多个小时的实际驾驶情况。 - 超过10个小时的真实道路数据(包括激光雷达、摄像头等)。 为了促进深度学习模型与ROS系统的交互,并使更多人能够贡献代码库,我们需要大家的共同努力和智慧。
  • Unity3D
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    这段简介是关于一个基于Unity3D引擎开发的赛车游戏项目源代码。该项目包含丰富的车辆模型、赛道设计及互动元素,适合对游戏编程感兴趣的开发者参考学习。 Unity3D赛车游戏项目源代码包括两种车型:赛车和越野警车。该游戏采用仿真实设计风格,让玩家体验身临其境的感觉,并且包含了换挡系统以及汽车碰撞等特性,使用C#脚本编写。
  • Unity 3D模拟下载.zip
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    这是一个包含Unity 3D技术开发的汽车驾驶模拟游戏完整源代码的压缩文件包。内含所有脚本、模型和场景设置等资源,适合开发者学习或二次创作。 Unity 3D汽车模拟驾驶游戏源码提供了一个完整的开发环境,让开发者能够创建逼真的虚拟驾驶体验。该源码包含了车辆物理模型、用户界面设计以及交互逻辑等关键组件,非常适合希望深入学习或快速构建此类应用的开发者使用。通过研究和修改这些代码,玩家可以自定义自己的汽车模拟器,并添加新的功能或者改变现有的游戏机制以适应不同的需求和场景。
  • C语言OpenMV无人智能小模拟系统解析与(优质高分
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    本项目提供一个基于C语言和OpenMV框架的无人驾驶智能小车模拟系统的完整解决方案,包括详细的源代码、项目解析以及开发文档。适合深度学习嵌入式视觉应用的开发者参考使用。 本项目提供了一个基于C语言与OpenMV开发的无人驾驶智能小车模拟系统,并附带源码、项目解析及开发文档。该设计非常适合用于毕业设计、课程作业或实际项目的开发工作,且所有提供的代码都经过了严格的测试验证,用户可以放心参考并在其基础上进行拓展使用。 该项目的核心在于利用机器视觉模块OpenMV来采集车道线、红绿灯以及交通标志等模拟路况信息,并据此实现一系列无人驾驶功能。具体包括但不限于车道保持、识别并响应红绿灯变化、读取各种交通标识指示及障碍物避让等功能,同时支持通过远程WiFi进行车辆控制操作。 整个系统设计旨在为学习者和开发者提供一个全面而实用的平台,以帮助他们深入理解与实践现代无人驾驶技术的关键组成部分。
  • C#3D RPG Unity.zip
    优质
    本资源为基于C#开发的3D角色扮演游戏(RPG)项目的Unity引擎源代码,适用于学习和研究3D游戏开发。 【资源说明】基于C#开发的3D RPG Unity游戏项目源码.zip 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能正常,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载使用,也适合初学者学习进阶。此外,该项目也可作为毕业设计项目、课程设计作业或初期立项演示。 3、如果基础较为扎实,则可以在此代码基础上进行修改以实现其他功能,也可以直接用于毕业设计、课程设计或作业等。欢迎下载并互相交流学习,共同进步!
  • 3D_Win32_OpenGL
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    本项目为基于Win32和OpenGL开发的3D赛车游戏源代码,提供了一个完整的赛车游戏框架,包括赛道设计、车辆模型及物理引擎等核心功能。 一个在Windows系统下使用OpenGL编写的简单3D赛车源码,适合初学者学习参考。
  • C#
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    这是一款用C#语言编写的赛车游戏源代码,包含了游戏设计、编程逻辑和用户界面等关键要素。适合对游戏开发感兴趣的程序员学习研究。 这段文字描述了一个使用C#编写的赛车游戏的源代码分享。学习了C#之后,作者利用WinForm开发了一款小型赛车游戏以增加学习的乐趣。该游戏设有五种不同的速度档位,其中最快的速度非常具有挑战性,玩家通常会在这种高速状态下遭遇“车祸身亡”的情况。有兴趣的话可以尝试一下这个游戏。