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ESP32-KeyPad

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简介:
ESP32-KeyPad是一款基于ESP32微控制器设计的键盘模块,适用于物联网项目和嵌入式应用开发,能够实现高效的人机交互功能。 我已经开始了一个ESP32-键盘项目!该项目的目标是将其转变为电池供电的蓝牙外围设备。我正在使用ESP32 Arduino库,并且在VSCode中进行开发。 无法在Arduino IDE中工作的主要原因是这里需要的一些特定库的问题。除了常规的键盘输入外,Sherbet游戏手柄还具有模拟摇杆功能,这要求同时支持Keyboard HID和Gamepad HID。虽然这两个选项都有现成的解决方案并且容易实现,但我一直没有找到能够同时满足这两项需求的方法。 为此,我使用了两个自定义开发的库来组合这两种HID功能: 1. 一个用于键盘输入。 2. 另一个用于游戏手柄模拟摇杆操作。 我还制作了一个带有ESP32-WROOM-32E芯片的原型板,该芯片支持锂离子电池。相关的Eagle设计文件、关键零件数据表和DigiKey物料清单也已包含在项目中。

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客服
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  • ESP32-KeyPad
    优质
    ESP32-KeyPad是一款基于ESP32微控制器设计的键盘模块,适用于物联网项目和嵌入式应用开发,能够实现高效的人机交互功能。 我已经开始了一个ESP32-键盘项目!该项目的目标是将其转变为电池供电的蓝牙外围设备。我正在使用ESP32 Arduino库,并且在VSCode中进行开发。 无法在Arduino IDE中工作的主要原因是这里需要的一些特定库的问题。除了常规的键盘输入外,Sherbet游戏手柄还具有模拟摇杆功能,这要求同时支持Keyboard HID和Gamepad HID。虽然这两个选项都有现成的解决方案并且容易实现,但我一直没有找到能够同时满足这两项需求的方法。 为此,我使用了两个自定义开发的库来组合这两种HID功能: 1. 一个用于键盘输入。 2. 另一个用于游戏手柄模拟摇杆操作。 我还制作了一个带有ESP32-WROOM-32E芯片的原型板,该芯片支持锂离子电池。相关的Eagle设计文件、关键零件数据表和DigiKey物料清单也已包含在项目中。
  • Unity自定义输入界面插件:Multiple-Keypad-System
    优质
    Multiple-Keypad-System是一款专为Unity游戏开发设计的自定义输入界面插件。它提供灵活多样的虚拟按键布局方案,适用于各种类型的游戏项目,极大提升了用户体验和操作便捷性。 支持3D和2D场景。
  • Rust ESP32 WiFi库:esp32-wifi
    优质
    esp32-wifi是专为ESP32芯片设计的Rust语言WiFi库,提供简单易用的API接口,帮助开发者轻松实现无线网络连接和通信功能。 这是一个用Rust编写的实验性ESP32-WiFi驱动程序项目,欢迎贡献。 该项目使用esp-idf二进制blob来实现WiFi功能,并通过bindgen生成C外部函数接口。当更改二进制Blob的版本时需要重新执行generate/bindgen.sh脚本以在src/binary中创建相关文件。使用的esp-idf版本应与子存储库中的二进制blob版本匹配,当前使用的是esp-idf v4.1。 该项目根据Apache许可证2.0版或MIT许可证授权许可。 有意提交的贡献(按照Apache-2.0许可定义)默认按上述许可协议进行发布。
  • ESP32: 适合CLION的ESP32插件
    优质
    本插件专为CLion设计,旨在简化ESP32开发流程。它提供代码补全、语法检查及调试支持等功能,助力开发者高效构建基于ESP32的物联网项目。 适用于CLION的ESP32插件可帮助开发人员创建并调试ESP32固件项目。安装此插件后,用户可以建立新的C语言项目,并且会有一系列预定义配置可供选择,包括编译、刷新以及通过JTAG接口进行调试的功能;此外还有用于查看ESP32日志信息的串行控制台。 为了使用该插件正确开发ESP32固件,请确保已按照相关说明完成环境设置。在CLION的“设置”菜单下的“构建、执行和部署”选项中,可以找到与ESP32相关的多个配置项: 1. **ESP32 espressif SDK路径**:这是您安装并克隆了ESP32开发框架代码库的位置。它需要包含Kconfig文件等必要资源。 2. **交叉编译器路径**:此设置指向xtensa-esp32-elf-gcc及其相关工具的存放位置,这些是用于构建和调试ESP32固件的关键组件。 按照上述步骤进行配置后,您就可以开始使用CLION开发并调试基于ESP32平台的应用程序了。
  • ESP32-LIN:有关ESP32-IDF和ESP32-ADF的音频板信息
    优质
    简介:ESP32-LIN是一款集成了ESP32-IDF及ESP32-ADF技术的音频开发板,适用于进行音频处理与物联网项目的开发。 ESP32-LIN是一款基于ESP32微控制器的音频开发板,专为使用Espressif Systems的物联网开发框架(ESP32-IDF)和音频开发框架(ESP32-ADF)进行音频应用设计的开发者而打造。该开发板由WhyEngineer公司制造,并提供丰富的功能与接口,便于用户处理、播放及录音等操作。 ESP32-IDF是Espressif为ESP32系列芯片设计的一个全面开源物联网开发框架。它支持C或C++语言编写代码,实现设备连接、网络通信和传感器控制等功能。该框架提供了完整的开发环境,包括编译工具链、项目构建系统、设备驱动以及实时操作系统(RTOS),极大提高了开发效率。开发者可以通过idf.py命令行工具进行编译、烧录及调试操作,简化了整个开发流程。 ESP32-ADF则专为音频应用设计的框架,基于ESP-IDF构建,并集成了多种音频处理库和组件,如音频流处理、音效以及蓝牙音频等。它提供了一套完整的解决方案,包括输入输出接口、数字信号处理功能、播放器及录音机模块。借助此框架,开发者可以快速搭建各种应用,例如智能音箱或音乐播放器,大幅降低了开发难度。 在ESP32-LIN开发板上,ESP32芯片的各项优势得以充分发挥:内置Wi-Fi和蓝牙实现无线音频传输;双核处理器则能够同时处理多个任务,并且低功耗特性适合长时间运行的应用。此外,该开发板通常配备模拟麦克风、扬声器接口、I2S接口以及GPIO引脚等硬件资源,方便连接各种外部设备。 在进行项目开发时,开发者需要熟悉ESP32-IDF的项目结构和配置方法,并了解如何创建及管理项目、添加组件与驱动程序。对于ESP32-ADF,则需掌握音频流的工作原理、管道构建方式以及预定义模板的应用技巧等知识。 通常情况下,在esp32-lin-master压缩包中会包含以下内容: 1. 详细介绍了开发板的硬件特性,使用指南及示例代码。 2. 包含了一些示范程序,帮助开发者理解如何利用ESP32-IDF和ESP32-ADF进行音频应用开发。 3. 自定义组件或库文件目录,用于扩展ESP32的功能。 4. 定义项目的配置选项与编译规则的Kconfig及Makefile文件。 5. 主程序入口点,即main.c或main.cpp。 通过阅读并研究这些文档和代码片段,开发者可以学习到ESP32-LIN开发板的具体使用方法,并利用这两个框架来构建自己的音频应用。此外,还需要具备C语言基础知识以及RTOS的基本概念的理解能力。对于更复杂的音频处理任务,则可能需要掌握数字信号处理(DSP)的基础原理与算法。
  • ESP32.PcbLibrary
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    ESP32.PcbLibrary 是一个集成多种ESP32模块封装的Eagle库文件集合,方便电子工程师和硬件开发者在PCB设计中快速、准确地应用ESP32系列芯片。 ESP32 PCB封装是根据原厂芯片手册绘制的,包含38个引脚,并标明了天线位置。此PCB使用AD17软件设计,低版本同样可以打开。具体引脚功能可自行查阅资料,确保所有引脚标号准确无误。
  • ESP32-ASR.zip
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    ESP32-ASR.zip 是一个包含使用ESP32芯片进行自动语音识别(ASR)项目文件的压缩包,内含代码、配置和示例。 使用ESP32连接百度云进行在线语音识别,并通过Vscode PlatformIO编写代码。
  • OLED12864 ESP32
    优质
    本项目基于ESP32微控制器和OLED 12864显示模块,结合两者优势实现高效人机交互界面设计,适用于智能硬件、物联网等领域。 基于ESP32开发板,使用模拟I2C和硬件I2C驱动OLED12864显示屏,并显示旋转立方体。可以自行调整配置以适应不同需求。
  • ESP32/ESP8266_Modbus_MODBUSTCP.zip
    优质
    本资源包提供ESP32和ESP8266微控制器实现Modbus TCP通信的代码示例及文档,适用于需要通过以太网或Wi-Fi进行工业设备通讯的开发者。 ESP32和ESP8266是两种广泛应用的微控制器,在物联网(IoT)领域因其高性能与低成本而广受欢迎。它们由乐鑫科技开发,提供了丰富的外设接口及强大的无线通信能力,如Wi-Fi和蓝牙。 在提供的压缩包中包含有关于Modbus以及ModbusTCP的相关资料,这对使用Arduino平台进行这两种协议的实现非常有帮助。 **Modbus** 是一种广泛使用的工业通讯协议,最初设计用于简单地连接PLC(可编程逻辑控制器)和其他设备。它基于串行通信,并且具有简单、可靠和开放的特点。在该协议中数据以寄存器的形式存储及传输,分为输入寄存器与输出寄存器,允许设备之间交换数字或模拟信息。 **ModbusTCP** 是Modbus的网络版本,在标准的TCP/IP协议栈上运行,使得Modbus通信可通过以太网进行。它增加了错误检测和确认机制,提高了网络通信的可靠性,并且能够使远程设备访问并控制其他Modbus设备,极大地扩展了应用范围。 在Arduino平台上使用ESP32或ESP8266实现ModbusTCP通讯时需要包含对应的库文件。压缩包中的`modbus-esp8266-esp32-master`可能是一个用于这两种微控制器的Modbus协议实现库,提供了源代码和示例支持主站(Master)与从站(Slave)模式。 另外,存在一个专门针对ESP32的`esp32ModbusTCP-master`库,它提供更高级的功能如TCP连接管理、异常处理及心跳机制等。通过使用这个库可以轻松地将ESP32设备集成进ModbusTCP网络中,并实现与其他支持该协议的设备通信。 在实践中,开发人员能够利用这些资源创建各种物联网项目比如远程监控和控制温湿度传感器、电机或继电器等。编写Arduino代码并配置相应的Modbus地址与功能码后可以设置发送及接收的数据长度以完成不同设备间的通讯任务。 总的来说,这个压缩包为使用ESP32和ESP8266的开发者提供了一套工具,在Arduino环境中实现Modbus以及ModbusTCP通信变得更容易。通过学习这些库的应用方法能够增强各种智能物联网系统的数据交换能力并促进彼此之间的互联性。