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Android 微信风格的短视频录制(无需FFmpeg)

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简介:
本应用是一款模仿微信界面设计的短视频录制工具,专为Android用户打造。它提供便捷的操作和丰富的编辑功能,让用户轻松创作个性化的短视频内容,而无需依赖复杂的FFmpeg库。 无需引用第三方库且不会增加APK包体积,可以配置最终输出视频的分辨率、帧率、编码比特率等参数。

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客服
客服
  • Android FFmpeg
    优质
    本应用是一款模仿微信界面设计的短视频录制工具,专为Android用户打造。它提供便捷的操作和丰富的编辑功能,让用户轻松创作个性化的短视频内容,而无需依赖复杂的FFmpeg库。 无需引用第三方库且不会增加APK包体积,可以配置最终输出视频的分辨率、帧率、编码比特率等参数。
  • Android(系统+个性化)
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    本应用是一款专为安卓用户设计的视频编辑软件,提供丰富的定制化选项和创意工具,帮助用户轻松制作并分享个性化的短视频作品。 Android系统结合自定义功能的短视频录制方案。
  • Android 语音音小工具
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    这是一款模仿微信界面设计的便捷语音录音应用程序,为用户提供清晰、直观的操作体验。无论是会议记录还是日常访谈,它都能轻松应对,助您高效保存每一刻重要声音信息。 在Android开发中,有时我们需要创建类似微信的用户体验,其中就包括了语音录制功能。为此可以参考一个实现此类功能的例子——仿微信语音录音小控件。 首先了解录音控件的基本构成:在Android中,`MediaRecorder`类用于处理多媒体录制,是实现音频记录的关键工具。使用该类时需要设置参数如音频源、编码格式和输出路径等。对于这个模仿的控件来说,它可能将麦克风作为输入设备,并选择适当的编码格式(例如THREE_GPP或MPEG_4),并将录音文件存储在应用私有目录中。 其次,时间限制是该功能的重要特性之一:微信允许用户录制一分钟内的音频,因此仿制版也会设定这样的时限。这要求开发者在开始录音时启动计时器,并且当达到预设的最大时长(60秒)自动停止录音;同时保证最小的记录时间为1秒以避免无效操作。 倒计时时限提示是提升用户体验的重要环节:用户按下录制按钮后,控件会显示一个倒计时限令其了解剩余时间。这可以通过Android的`CountDownTimer`类实现,在指定的时间间隔内更新界面中的倒计时视图。 此外,考虑到微信语音消息的操作方式,该录音小控件可能还会包括触摸手势控制功能(如按住开始录音、松开发送等),这需要监听和处理相关的触屏事件来完成操作的启动与结束,并且触发相应的信息发送动作。 最后,在界面设计上也需要特别注意:为了增强用户体验,应尽可能使UI元素贴近微信的设计风格。比如包括但不限于录音指示器、暂停/继续图标以及错误提示的样式等。这可能需要定制化布局和使用`Animation`类来实现流畅的效果转变。 综上所述,仿制版微信语音录音小控件涉及到了Android多媒体编程中的多个领域:从基础的音频录制技术到复杂的用户交互设计;开发者可以通过研究该工具的源代码学习如何在自己的应用中构建类似的录音功能。
  • Flutter Plugin Record: 语音插件,兼容Android和iOS
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    Flutter Plugin Record是一款模仿微信设计风格的高效语音录制插件,专为跨平台开发打造,支持Android与iOS系统。 [TOC] 使用Flutter实现仿微信录音的插件。该插件支持Android和iOS系统,并提供以下功能: - 录制语音。 - 播放录制好的音频文件。 - 监听录制过程中声音大小的变化。 - 提供实时监听当前录音时长的功能。 - 为用户提供类似微信的录音组件界面。 - 实现播放结束后的回调通知机制。 - 根据指定路径进行语音录制,支持输出wav和mp3格式的文件。 插件还提供了以下音频操作功能: - 播放指定本地路径下的音频文件。 - 支持通过URL地址播放网络上存储的wav或MP3格式文件。 - 实现了完整的播放完成后的回调机制。 - 提供暂停与继续播放的功能选项。 - 具备停止当前播放会话的能力。 ### 引入插件 在项目的`pubspec.yaml` 文件中进行如下配置: #### 方法一:引入最新版本的代码库 ```yaml flutter_plugin_record: git: url: https://github.com/yxwandroid/flutter_plugin_record.git ``` #### 方法二:引用特定提交记录中的插件版本(可选) 根据需要选择合适的引入方式,确保项目能够顺利集成并使用该录音插件。
  • Android Recorder: 60fps
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    Android Recorder是一款功能强大的安卓应用,支持高达60帧每秒的高清视频录制,为用户提供流畅细腻的影像捕捉体验。 Android MediaRecorder示例 本示例使用摄像机作为MediaRecorder API的AV源。TextureView用作相机预览,这意味着代码仅适用于API 14及以上版本。可以很容易地将它替换为SurfaceView以在较旧设备上运行。 介绍 此示例展示了如何使用MediaRecorder API。 它利用摄像头作为输入源,并在一个界面上显示其预览画面。该示例包含一个按钮用于开始和停止录制过程。 此外,还演示了正确获取并释放相机的方法以及基本的错误处理技巧。另外,它展示了一种将捕获到的音频和视频保存至持久存储的方式。 先决条件 为了构建此项目,请确保拥有以下环境: - Android SDK 27 - Android构建工具v27.0.2 - Android支持库
  • 线循环Android手机摄像头
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    本应用提供了一种便捷的方式来使用安卓设备的摄像头进行不间断的循环录像,适用于监控、行车记录等多种场景。 在Android平台上实现摄像头的无线循环录像是一项非常实用的技术,适用于监控、记录或实时分享等多种场景。本段落将深入探讨如何通过Camera 2 API来实现这一功能,并基于提供的VideoRecorder文件进行讲解。 首先需要了解的是,自Android 3.0(API级别11)开始引入了Camera API 2.0,它提供了更高级别的控制和性能改进,同时为了兼容低版本系统,我们可能还需要使用旧的Camera API 1.0。然而,在这个项目中我们将主要关注Camera 2 API。 实现无线循环录像主要包括以下步骤: **初始化相机服务:** 使用`CameraManager`类来获取可用摄像头列表,并选择一个用于录制视频的摄像头ID。 **创建Surface对象:** 通过设置`SurfaceView`或`TextureView`, 创建一个可以作为视频帧输出目标的`Surface`. **配置和建立CameraSession:** 利用`CameraDevice.StateCallback`, 监听设备状态变化。当设备准备好时,使用CaptureRequest.Builder来设定预览参数,并创建用于处理捕获请求的CameraCaptureSession. **设置循环录像:** 在CaptureRequest.Builder中指定录制相关的参数如编码器配置(JPEG或H264/MPEG4),关键在于建立一个无限循环的SurfaceOutput, 以实现连续覆盖旧数据的新视频片段写入。 **启动和停止录像:** 通过向CameraCaptureSession提交开始/结束请求来控制录像,这通常涉及到更改捕获请求中的参数设置。 **处理错误与状态变化:** 监听CameraCaptureSession的状态变化,并在适当的时候关闭资源,避免内存泄漏或异常情况的发生。 **权限管理:** 确保在AndroidManifest.xml中声明了必要的权限如CAMERA和RECORD_AUDIO, 以便于录像功能的正常运行(既需要摄像头访问也需要录音)。 **UI交互设计:** 为用户界面添加控制按钮或者手势来启动/停止录制,并提供状态反馈,例如显示当前的录制时间等信息。 **性能优化与文件管理:** 考虑到电池消耗和设备性能,可以调整视频分辨率和帧率。同时也要处理屏幕旋转和其他可能出现的变化情况。 在循环录像过程中会产生多个片段文件, 因此需要一个有效的管理系统来合并这些片段或确保当存储空间不足时能够正确地清理旧的片段。 通过以上步骤,我们可以在Android手机上实现无线循环录像功能,并且利用提供的VideoRecorder示例代码可以帮助开发者更好地理解和实施自己的应用。
  • Android与播放
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    《Android视频录制与播放》是一本专注于教授如何在安卓设备上高效进行视频录制和播放的技术书籍或指南,适合所有技术水平的用户阅读。 这是一个针对Android平台的视频录制与播放简单示例项目,包含详细注释,并使用系统API及MediaRecorder类实现基本功能,具有良好的兼容性,适合学习参考。
  • FFmpeg损拼接
    优质
    本教程介绍如何使用FFmpeg工具以无损方式合并多个视频文件。通过简单命令即可实现无缝拼接,保持原始画质和格式。 ffmpeg可以用来无损合并视频。
  • Android悬浮窗效果仿
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    本项目旨在模仿并实现类似Android版微信中的视频通话悬浮窗口功能,适用于开发者研究和学习界面交互设计与开发技巧。 在Android应用开发中实现类似微信视频通话的悬浮窗效果是一项常见的需求,它允许用户在进行视频通话的同时处理其他应用程序。 首先,在`AndroidManifest.xml`文件中添加权限申请以获取显示悬浮窗的权限: ```xml ``` 接下来,创建一个服务类`FloatWindowService`来处理悬浮窗的显示和操作。该服务需要实现`View.OnTouchListener`接口以便监听用户的触摸事件,并实现场景拖动和点击逻辑。 在`FloatWindowService`中初始化以下内容:使用`WindowManager.LayoutParams`设置悬浮窗的位置和属性,例如类型为 `TYPE_SYSTEM_ALERT` 的参数使悬浮窗能在其他应用之上显示。同时需要为浮动布局设置触摸监听器以处理拖动和点击事件: ```java private WindowManager mWindowManager; private WindowManager.LayoutParams wmParams; private View mFloatingLayout; @Override public void onCreate() { super.onCreate(); initFloatWindow(); } private void initFloatWindow() { mWindowManager = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE); inflater = (LayoutInflater) getSystemService(LAYOUT_INFLATER_SERVICE); 初始化悬浮窗布局 mFloatingLayout = inflater.inflate(R.layout.float_layout, null); mFloatingLayout.setOnTouchListener(this); 设置LayoutParams wmParams = new WindowManager.LayoutParams( ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT, WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE | WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN, PixelFormat.TRANSLUCENT); 设置初始位置 wmParams.x = 0; wmParams.y = 0; } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mTouchStartX = (int) event.getRawX(); mTouchStartY = (int) event.getRawY(); mStartX = mFloatingLayout.getLeft(); mStartY = mFloatingLayout.getTop(); isMove = false; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: mTouchCurrentX = (int) event.getRawX(); mTouchCurrentY = (int) event.getRawY(); int dx = mTouchCurrentX - mTouchStartX; int dy = mTouchCurrentY - mTouchStartY; if (Math.abs(dx) > 5 || Math.abs(dy) > 5) { isMove = true; wmParams.x += dx; wmParams.y += dy; mWindowManager.updateViewLayout(mFloatingLayout, wmParams); } break; case MotionEvent.ACTION_UP: if (!isMove) { 点击事件处理 } break; } return true; } ``` 当需要开启悬浮窗时,从Activity中启动`FloatWindowService`并绑定服务以获取服务的引用进行交互。在`onServiceConnected`回调中调用 `showFloatWindow()` 方法显示悬浮窗。 ```java private ServiceConnection mVideoCallServiceConnection = new ServiceConnection() { @Override public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { FloatWindowService.MyBinder binder = (FloatWindowService.MyBinder) service; binder.getService().showFloatWindow(); } @Override public void onServiceDisconnected(ComponentName name) { } }; private void startVideoService() { moveTaskToBack(true); Intent serviceVideoIntent = new Intent(this, FloatWindowService.class); bindService(serviceVideoIntent, mVideoCallServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE); } ``` 当需要结束悬浮窗时,例如在`onDestroy()`或`onRestart()`中,记得解绑服务并销毁相关资源。 ```java if (mServiceBound) { unbindService(mVideoCallServiceConnection); mServiceBound = false; } ``` 此外,在处理点击事件时可以通过调用相应的函数切换到原来的Activity实现从悬浮窗返回原Activity的功能。以上就是Android中实现仿微信视频通话悬浮窗效果的主要步骤,通过这些操作可以创建一个可拖动且不影响其他界面焦点的悬浮窗,为用户提供类似微信视频通话功能体验。 需要注意的是不同版本的Android系统可能对悬浮窗处理有所差异,在实际开发过程中需要针对不同的Android版本进行适配。